像作者這樣的高手,快速做好效果也就幾分鐘。不過新手就不要急于去完成效果;要把作者磨皮的整個過程多了解幾遍,包括磨皮的原理,用到的工具等。這是大師總結的經驗,非常有借鑒意義。
原圖

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最終效果

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1、先講一下我個人的修圖習慣:首先調整的是曝光,使整體曝光達到一個統一。
這張圖的曝光相對來講還算不錯,唯一比較暗的地方是肩膀處的陰影(這里用快速蒙板做出選區,把肩膀位置提亮)

2、接下來就是修瑕疵,面部明顯的疤痕、臟點經過修補工具的快速處理后可以看到臉部大塊瑕疵已經去除。

3、接下來重點來了。請注意:我們去走一遍商業手法里的高低頻步驟。首先把圖層復制兩層。

4、對背景拷貝進行高斯模糊,數值3-5左右。

5、然后對最上面一層圖層(背景拷貝2)進行應用圖像處理,混合模式為減去。
減去到底減去什么?當然是減去剛剛我們模糊的圖層!數值是固定的,縮放1,或者2,補償值128。具體參數如下。怕記不住的同學這里可以保存一下了。

6、經過上面操作后可以得到下面的圖層。

7、然后把此圖層的預覽點掉。

8、回到我們的模糊圖層-背景拷貝,開始一系列的修圖操作。(圖章工具、修補工具等等結合使用)
平時用圖章修圖一定會遇到修花,修糊的現象,現在呢?圖層已經如此模糊,盡情的去修到干凈為止~

9、緊接著回到頂部背景拷貝2,這是一個類似高反差保留的一個狀態(其實這里就是人物面部細節圖層)。
我們改變它的混合模式為線性光。

10、看看發生了什么變化。很明顯這個圖層幫助我們把人物膚質細節全部找回。
工程已經接近尾聲。現在得到的是一張光影沒有改變,皮膚已經變得相對商業化,質感很不錯的一張圖像。
總結上述步驟,在我看來也就是2,3分鐘的樣子。

11、然后我們繼續,磨皮完成之后的圖像偏灰,我們進行簡單的調色處理。
一個簡單的色彩平衡處理,色彩平衡這個工具不能精確的控制單個顏色成分也就是單色通道,只能作用于復合顏色通道對色相、明度都有不同程度的改變。
觀察圖像可知人物額頭有明顯色彩,我們進行局部去洋紅處理,統一色相;也可以通過建立空白曲線圖層,混合模式改為柔光得到下圖。(此處不再圖示)。
如果時間寬裕我們可以繼續去處理頭發瑕疵,給頭發刷光影等等等等。
最后講一下此手法適合的圖片范圍,這種人物皮膚處理適用于近中景質感很好的原圖。如果原圖噪點過多,此手法可以用來過度光影,但對于超廣角大場景這種修圖方式意義不大。

最終效果:

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原圖

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最終效果

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1、先講一下我個人的修圖習慣:首先調整的是曝光,使整體曝光達到一個統一。
這張圖的曝光相對來講還算不錯,唯一比較暗的地方是肩膀處的陰影(這里用快速蒙板做出選區,把肩膀位置提亮)

2、接下來就是修瑕疵,面部明顯的疤痕、臟點經過修補工具的快速處理后可以看到臉部大塊瑕疵已經去除。

3、接下來重點來了。請注意:我們去走一遍商業手法里的高低頻步驟。首先把圖層復制兩層。

4、對背景拷貝進行高斯模糊,數值3-5左右。

5、然后對最上面一層圖層(背景拷貝2)進行應用圖像處理,混合模式為減去。
減去到底減去什么?當然是減去剛剛我們模糊的圖層!數值是固定的,縮放1,或者2,補償值128。具體參數如下。怕記不住的同學這里可以保存一下了。

6、經過上面操作后可以得到下面的圖層。

7、然后把此圖層的預覽點掉。

8、回到我們的模糊圖層-背景拷貝,開始一系列的修圖操作。(圖章工具、修補工具等等結合使用)
平時用圖章修圖一定會遇到修花,修糊的現象,現在呢?圖層已經如此模糊,盡情的去修到干凈為止~
這是我修完之后的模糊圖層。需要注意一些臉部正常光影的保留。

9、緊接著回到頂部背景拷貝2,這是一個類似高反差保留的一個狀態(其實這里就是人物面部細節圖層)。
我們改變它的混合模式為線性光。

10、看看發生了什么變化。很明顯這個圖層幫助我們把人物膚質細節全部找回。
工程已經接近尾聲。現在得到的是一張光影沒有改變,皮膚已經變得相對商業化,質感很不錯的一張圖像。
總結上述步驟,在我看來也就是2,3分鐘的樣子。

11、然后我們繼續,磨皮完成之后的圖像偏灰,我們進行簡單的調色處理。
一個簡單的色彩平衡處理,色彩平衡這個工具不能精確的控制單個顏色成分也就是單色通道,只能作用于復合顏色通道對色相、明度都有不同程度的改變。
觀察圖像可知人物額頭有明顯色彩,我們進行局部去洋紅處理,統一色相;也可以通過建立空白曲線圖層,混合模式改為柔光得到下圖。(此處不再圖示)。
如果時間寬裕我們可以繼續去處理頭發瑕疵,給頭發刷光影等等等等。
最后講一下此手法適合的圖片范圍,這種人物皮膚處理適用于近中景質感很好的原圖。如果原圖噪點過多,此手法可以用來過度光影,但對于超廣角大場景這種修圖方式意義不大。

最終效果:

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標簽:磨皮





















