[ 3 ] 像素畫系列教程:基礎透視
在像素畫中如果只繪制單一角度的形態,始終是缺乏表現力的。如果要轉變角度,那就涉及到透視的規律。
在透視學中,透視可分為形體透視(幾何形透視)和空氣透視。
形體透視是根據光學和數學的原則,在平面上用線條來圖示物體的空間位置、輪廓和光暗投影的科學。
空氣透視研究和表現空間距離對于物體的色彩及明顯度所起的作用。因為透視現象是遠小近大,所以也叫“遠近法”。
按照滅點的不同,分為平行透視(一個滅點)、成角透視(兩個滅點)和斜透視(三個滅點)。而像素畫中繪制一點、兩點以及三點透視的線條很難有規律可尋循,因此像素畫中的透視法簡化變通了上述的透視規律。根據像素線條的特有屬性,一種沒有滅點的俯視平行透視被廣泛的運用起來。750)this.width=750″ border=0 src=”//images.sj33.cn/uploads/allimg/200605/20060511023037157.gif”>
2、45度透視
雖然轉變了角度,但是每個面都是一個平行四邊形這個透視規律是不會改變的。但是由于左右兩個面透視角度一不同,所以在實際的繪制中很難把握好,大家應該多觀察多動手。
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4、錐體的透視
錐體分為四面錐型,圓錐型等等,但是畫法是沒有區別的,底面決定錐體的大小,斜線控制著錐體的高度。總的來說,還是要多加練習,嘗試用不同角度的斜線來繪制各種高度的錐體。
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