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                    Apple蘋果公司的產品設計欣賞

                    1976年,兩個二十多歲的青年設計出了一種新型微機(蘋果一號),受到社會歡迎。后來,風險投資家馬克首先入股9.1萬美元,創辦了蘋果公司。從1977年到1980年3年時間,蘋果公司的營業額就突破了1億美元。1980年,公司公開上市,市值達到12億美元,1982年便邁入



                    從設計心理學角度看iMac滿足深層次的精神文化需求
                     iMac已將設計觸角伸向人的心靈深處,通過富有隱喻色彩和審美情調的設計,在設計中賦予更多的意義,讓使用者心領神會而倍感親切??萍嫉陌l展使電腦具有更多更微妙的功能和更復雜的操作程序,如何使產品更易于操作和被消費者認同是80年代以來設計師們所面臨的課題。iMac的設計給出了一種答案,,把一個新的復雜機器設計得像人類久違的伙伴那樣平易親切,又符合生產的要求。


                    (上圖為 蘋果電腦Power Mac G3 2001年)
                    iMac的成功得益于她對人性的特別關注和對“產品語意學“的成功運用。這一里程碑式的設計,使我們重新審視自己的產品和設計,并思索什么才是設計的本源。設計本原來源于人性化的創新。正如設計師卡里姆所說:“你呆在計算機屏幕前的時間越長,你的咖啡杯的外觀就顯得越重要?!案呖萍籍a品不應該是冷漠和令人生畏的,它更應該是親切的、易操作的、對人性充滿關愛的。

                    從時代生活方式上看iMac成功的提高了數字化產品與人的親和力。
                    自iMac問世以來,其精美的外型和合理人機界面設計,是使用者面對電腦這一高科技產品的使用不再那么陌生和恐懼??萍嫉娘w速發展,信息渠道的暢通無阻,給人們的生活帶來無限便利的同時,也加快了工作和生活節奏,人們的內心充滿了對技術的恐慌感。賦予高科技產品以人性化的友好界面,比任何時候都顯得更為重要,iMac界面設計開創了軟件操作人性化的先河。淡雅的色調,適中的鼠標移動速度,下拉操作菜單,都非常的科學和富有人情味道。信息化社會的形成和發展,電腦作為一種方便而且理想的設計工具,導致設計手段、方法、過程等一系列的變化是毋庸置疑的,從而開始邁向數字化設計、非物質設計時代。信息時代設計將從有形的設計向無形的設計轉變;從物的設計向非物的設計轉變;從產品的設計向服務的設計轉變。如果說數字化為當今人類社會生活的發展帶來了嶄新的生存意義,人性化設計則是對這種生存意義的物化詮釋。

                    用戶體驗 iPot
                    產品設計世界也是風水輪流,在經歷了白色海洋到彩色水果的變遷后,風格極簡、純白的iPod,在充斥著各種顏色的數字家電市場它完全與眾不同:“它是無色的,但是一種大膽到令人震驚的無色?!?
                    2004年初,當人們穿越電腦商城時,幾乎在世界各地每一個電腦商城,他都能看到行色各異的人擺弄著蘋果出品的數碼音樂播放器iPod.而到了2005年,一位不愿透露姓名的微軟高層告訴Wired雜志,微軟總部內80%的員工都在用iPod.為此,與喬布斯亦敵亦友的比爾•蓋茨也不得不出面表態,稱自己并非iPod用戶。
                    但比爾•蓋茨不得不承認,“iPod是個了不起的成功。”過去一年間,蘋果令同行震驚地售出了826萬臺iPod,將其在全球數碼音樂播放器市場的份額由1/3提升到2/3,而其網絡音樂銷售平臺iTunes則在自己的領域占有62%的市場。這兩大成功讓蘋果跳出PC產業的拘束,成為數字娛樂業新寵。同期,蘋果的股價翻了3倍,在2005年2月拆股前,一路飆升至80美元的價位之上。
                    因為此種神奇表現,長期以來不停詢問“蘋果下一步該怎么走?”的分析師們表現出了前所未有的樂觀,他們預計2005年蘋果的收入將達到130億美元――較2004年收入增長33%,這并不像一家成立已有28年的公司應有的增長率。

                    (上圖為 蘋果公司硬盤MP3播放器 iPod 2002年)

                    2001年,蘋果公司強烈意識到,未來的IT產業將不以科技先進與否為最直接的評判,新的標準是它能否改進用戶體驗。
                    90年代末期,蘋果試探性地進入數字娛樂產業,并把方向定為將蘋果電腦變為“信息生活”的中心,公司很快確定,應該在音樂領域有所作為。2001年,蘋果推出了音樂軟件iTunes,但如果能用一個類似隨身聽的便攜式存儲器播放音樂,豈非更好?在當時,便攜式存儲器播放器還是一個非常狹小的市場:2001年,全美僅售出72.4萬臺數碼音樂播放器,似乎并不值得進入。但直覺告訴蘋果,需求是存在的,只是以往的產品普遍太差,不是只能存幾首歌的低效玩具,就是難于操作的磚頭般大的怪物。
                    2001年初,喬布斯讓工程師著手捕捉這一潮流,這不僅需要更改iTunes,還需要為硬件設計一個小型操作系統,并開發出像iTunes一樣適于消費者存儲、檢索音樂的操作界面。不僅如此,這款全心的播放器還必須能與電腦高速互動,擁有便于使用的界面和華麗的外觀。
                    工程師托尼•法戴爾(Tony Fadell)被任命為硬件小組的組長,他的任務是在圣誕節前,生產一款轟動性產品,并被授權可以調用包括喬布斯在內的任何蘋果員工。全球營銷副總裁菲爾•希勒(Phil Schiller)率先提出應該用轉盤操作,由此加快菜單操作。而設計天才艾韋則負責外觀設計:“從一開始我們就想要一個看起來無比自然、無比合理又無比簡單的產品,讓你根本不覺得它是設計出來的”。于是有了后來的風格極簡、純白的iPod,在充斥著各種顏色的數字家電市場它完全與眾不同:“它是無色的,但是一種大膽到令人震驚的無色。”
                    僅用了9個月時間,iPod即告完成。2001年10月iPod發布時,399美元的價格讓評論界難以看好其前景。剛剛開始iPod銷量并不理想。2002年,它只售出10萬臺。
                    再一次,蘋果公司的天才CEO喬布斯展現了自己魔術師般的才能,他用兩個手術改變了iPod的命運。小手術是,一改以往蘋果產品與windows不兼容的特性,讓PC用戶也可以直接使用iPod。大手術是,將iTunes從一個單機版音樂軟件變為一個網絡音樂銷售平臺。
                    與PC的兼容以及iTunes的拉動,讓iPod先抑后揚:它在隨后兩年內銷量超過1000萬臺,“21世紀的隨身聽”之名終于確立起來。它做到了隨身聽所不曾做到的:超越電子產品的范疇,iPod是一種符號、一個寵物以及身份表征。
                    設計是一種用戶體驗。就像iPod證明的,它不僅是電腦產品,同樣也是使用體驗。iPod的成功仍是過去幾年間公司在創新能力上突破所致,而這也為蘋果指出一條方向:消費電子產品越來越像一個“裝有某種軟件的盒子”,人們在經歷的技術崇拜之后,對產品的使用體驗更加關注。
                    (上圖為 蘋果公司硬盤MP3播放器 iPod mini 2003年)

                    2003年底推出的iPod mini擁有5款顏色、存儲量為4G的iPod mini價格為249美元,比此前的10G的iPod價格降低了150美元。 為了擴大市場,讓更多的人成為iPot的用戶,而又不讓iPod的高貴形象受損。 于是,蘋果公司再度創新,調查表明,隨意播放功能(shuffle)深受iPod使用者喜歡:“隨意播放讓你不知道什么將出現,但你知道那是你喜歡的。因此,用來找歌的顯示屏并非必須,功能鍵也可以被簡化為只有六個――播放、暫停、下一首、上一首、聲音提高、聲音減小。iPod shuffle.因此誕生


                    (上圖為 蘋果公司硬盤MP3播放器 iPod shuffle 2004年)

                    在一年前推出iPod mini時,蘋果公司CEO喬布斯還諷刺閃存類播放器是“蹩腳的小伎倆”,很少被使用,且通?!八涝诔閷侠铩?。而在2005年初的Mac World上,他推出了蘋果版本的閃存播放器:iPod shuffle.



                    蘋果的傳奇經歷正說明:新技術和新材料的強力推動,互聯網的迅速發展和IT技術的不斷成熟,導致數字化產品及其設計在不同層次和意義上更加廣泛的擴延,為實現更加人性化的設計提供了從內核到外層的廣泛平臺。未來的人性化設計將具有更加全面立體的內涵,它將超越我們過去所局限的人與物的關系認識,向時間、空間、生理感官和心理方向發展,同時,通過虛擬現實、互聯網絡等多種數字化的形式而擴延。尼葛羅龐帝(Negroponte)是被西方媒體稱為在電腦和傳播科技領域最具影響力的大師之一,他指出當今電腦正在以指數的增長形態,進入我們的日常生活,“計算機不再只和計算機有關,他決定我們的生存。“在他的《數字化生存》一書中,他預言在21世紀人們將被數字包圍,如果人們對即將到來的信息社會、電腦時代和網絡時代缺乏適應和駕御能力的話,我們將面臨生存問題,
                    蘋果為我們講述了以設計振興的成功案例,給我們啟示:成功來源與設計,設計來源于更深層次人性化的創新。

                        




                    參考文獻:
                    《蘋果電腦imac的案例分析》 姜霖 2001年
                    《蘋果公司:成功的先驅》 2002年
                    《喬布斯證明產品設計可以創造奇跡》 2003年
                    《蘋果的傳奇創始人-史蒂夫•喬布斯(Steve Jobs)在斯坦福大學的演講實錄》 2004年
                    Apple公司 官方網站 http:// www.apple.com

                    姜 霖 南京理工大學 設計藝術系 主要從事《產品設計》《設計戰略》課程的教研工作。
                    新。

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                    電子產品設計

                    絕對環保--樹枝USB

                    2006-4-2 8:34:00

                    電子產品設計

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                    2006-4-10 15:05:00

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