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                    Photoshop手把手教您繪制個性的像素圖像

                    像素風(fēng)格是某些藝術(shù)家的最愛,也是很多80后同學(xué)的游戲印象。今天分享一個簡單實(shí)用的像素畫教程,教你繪制個性十足的像素小人和藍(lán)色房間,過程很細(xì)致,新手也能學(xué)會,學(xué)完還可

                    像素風(fēng)格是某些藝術(shù)家的最愛,也是很多80后同學(xué)的游戲印象。今天分享一個簡單實(shí)用的像素畫教程,教你繪制個性十足的像素小人和藍(lán)色房間,過程很細(xì)致,新手也能學(xué)會,學(xué)完還可以繪制專屬自己的像素風(fēng)大頭像,點(diǎn)完贊不要忘記學(xué)習(xí)。

                    如果你小時候特別喜歡玩樂高(或者直到你長大了也還在玩樂高),那么你也有可能喜歡等角像素圖【也就是常見的45度上帝視角像素圖…】;它很有技術(shù)含量,而且給人感覺更接近于建造而非繪制,因?yàn)檫@種圖沒有透視,你可以把你的元素移動到任何你喜歡的等角投影環(huán)境中。

                    我們首先會創(chuàng)建一個角色,這是繪制等角像素圖的起點(diǎn),因?yàn)槲覀円窟@個人物確定場景內(nèi)其他元素的大小比例。當(dāng)然,在正式開始之前,我們需要先了解一些等角像素圖的基本知識;如果你只是想創(chuàng)建一個角色而不管它的風(fēng)格,你可以直接跳到第三步。

                    一、像素畫線

                    這些線是最基本(也是最有趣)的等角風(fēng)格像素畫,也就是我們將要使用的風(fēng)格:

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                    每下降一個像素,向一側(cè)延伸兩像素。這樣的線看起來比較光滑,而我們將用它來組成立方體的表面:

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                    只要是這種規(guī)則結(jié)構(gòu)的線看起來都還可以,不過每步伸展得越長,它看起來就越毛糙:

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                    這里有些不規(guī)則結(jié)構(gòu)的線作為對比:

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                    這些線非常毛糙而且不好看。避免這種情況。

                    二、體

                    我們的角色不會嚴(yán)格遵循等角投影視圖的規(guī)則,所以我們先畫一個簡單的立方體來感受一下。

                    在Adobe Photoshop中新建一個文檔,尺寸為400 x 400 px。

                    我喜歡新開一個窗口(窗口 > 排列 > 新建窗口),一個放大到600%,用來畫,另一個保持100%縮放檢查效果。用不用像素網(wǎng)格隨你,不過我覺得它比較讓我分心。

                    所以讓我們放大然后畫一條2:1的線:

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                    我比較喜歡用5%灰而非黑色,這樣之后我就可以添加陰影(黑色半透明),并且使用魔棒分別選擇每個顏色了。

                    下面是幾種畫線的方法:

                    使用直線工具設(shè)置為像素, 取消勾選消除鋸齒,設(shè)為1px粗細(xì)。畫的時候,工具會提示我們角度,應(yīng)該差不多是26.6?。不過我覺得直線工具不是那么可靠,如果角度不是完全正確的話,畫出來的線可能會變得很亂。

                    畫一個40*20px的巨型選區(qū),使用鉛筆工具(設(shè)為1px大小)在左下角畫一個像素,然后按住Shift在右上角再畫一個像素。Photoshop會自動在兩點(diǎn)之間畫一條直線。只要有經(jīng)驗(yàn)的畫,就算不用選區(qū)也能畫出正確的線了(或者差不多正確的,再修補(bǔ)就是了)。

                    用鉛筆工具畫兩個相鄰的像素,選中它們,按住Alt并使用鍵盤或者鼠標(biāo)移動它們(后面成為Alt+移動),使之在對角對齊。然后選中這兩組像素,重復(fù)上述步驟使之延長。

                    我們畫好了第一條線,選中它然后Alt+移動,或者復(fù)制選區(qū),粘貼并合并圖層。然后水平翻轉(zhuǎn)(編輯 > 變換 > 水平翻轉(zhuǎn))我經(jīng)常要用這個功能,所以我為它做了一個快捷鍵!

                    現(xiàn)在讓我們合并兩條線:

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                    接下來,再次Alt+移動,垂直翻轉(zhuǎn)并合并直線,就完成了我們的矩形:

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                    現(xiàn)在我們要添加三維。Alt+移動或者復(fù)制這個矩形,然后把副本向下移動44px:

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                    提示:如果你在用鍵盤移動的時候按住Shift,你的選區(qū)會移動10像素而非1像素。 做一個簡潔的立方體,讓我們?nèi)サ艟匦巫钭筮吅妥钣疫叺南袼?。搞定之后再加上垂直的線,這就是個立方體了: 現(xiàn)在去掉下面矩形背后的線。

                    提示:如果你在用鍵盤移動的時候按住Shift,你的選區(qū)會移動10像素而非1像素。

                    做一個簡潔的立方體,讓我們?nèi)サ艟匦巫钭筮吅妥钣疫叺南袼亍8愣ㄖ笤偌由洗怪钡木€,這就是個立方體了:

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                    現(xiàn)在去掉下面矩形背后的線。然后開始添加顏色,選擇一個你喜歡的顏色(稍微亮一點(diǎn))然后填充頂面的矩形。

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                    現(xiàn)在提亮這個顏色的10%(我推薦使用顏色面板上的HSB滑塊)來畫出矩形上的亮色拐角。因?yàn)檫@種方法會稍微裁剪掉一點(diǎn)矩形,所以這些亮線在黑線上的時候看起來最完美:

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                    現(xiàn)在我們要刪掉亮線下面的那些黑線。Shift+鉛筆的畫線技巧對橡皮也適用(必須使用橡皮擦工具, 鉛筆模式以及1px粗細(xì))。

                    使用吸管工具從頂面的矩形獲取顏色(按住Alt點(diǎn)擊會更快一點(diǎn))使用它來覆蓋立方體中間的垂線。再降低15%的亮度,填充立方體左側(cè)面,再降低10%的亮度,填充右側(cè)面:

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                    我們的立方體畫完了。它看起來應(yīng)該很干凈,而且在100%的縮放比例下看起來很平滑。我們就可以繼續(xù)了。

                    三、讓我們添加角色 角色風(fēng)格具有非常個性的選擇,你可以隨便改變比例或者元素。我傾向于做瘦長的身體和稍大一點(diǎn)的頭部。瘦長的身體有利于保持線條的簡單/直。 從眼睛開始是很有道理的。如果我們嚴(yán)格按照等角透視來

                    三、讓我們添加角色

                    角色風(fēng)格具有非常個性的選擇,你可以隨便改變比例或者元素。我傾向于做瘦長的身體和稍大一點(diǎn)的頭部。瘦長的身體有利于保持線條的簡單/直。

                    從眼睛開始是很有道理的。如果我們嚴(yán)格按照等角透視來畫,那么眼睛勢必將一高一低,不過在那么小的范圍里,我們可以使用一些小伎倆讓我們的角色的臉看起來更好看,同時也讓它們的尺寸更清晰。

                    我們要做一個小角色,因?yàn)槲覀冏罱K要為他畫一輛車、一個房子、一個廣場乃至一整座城市。從這點(diǎn)來說,從這種場景擴(kuò)張的可能性下,角色應(yīng)該使用最少的元素來繪制。另外還有一些圖形效率的問題需要考慮,要讓角色看起來不錯,而且使用盡可能少的像素(只要有五官就夠了)而且,小的比大的簡單。除非你只是想畫一個角色或者他的表情什么的,我們用小的就夠了。

                    我們新建一個圖層。用兩個像素來畫眼睛,一只一個,中間隔一個像素。隔開眼睛一像素的位置畫一條垂直的線:

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                    現(xiàn)在新建一個圖層,在眼睛下面畫兩條水平的線,這是嘴巴。用鍵盤移動它到你喜歡的位置,合并圖層。用同樣的方法畫下巴,它就是一條長一點(diǎn)的線:

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                    重復(fù)上述步驟畫發(fā)跡線和頭頂,然后不要角落,看起來就像這樣

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                    現(xiàn)在看另一只眼睛,隔開一個像素的位置添加鬢角(這樣有助于為角色添加耳朵),然后向上一個像素跟頭發(fā)連接上。然后空開耳朵位置的像素,把頭發(fā)連接上,在線相交的地方要做圓滑一點(diǎn):

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                    給耳朵頂部添加1像素,你也可以改變頭型;頭部一般靠近脖子的地方比較窄:

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                    從下巴畫一條線,這是胸部。脖子從耳朵的地方延伸下來,垂直下降幾個像素然后再畫幾個額外的對角線的像素,這是我們角色唯一可見的肩膀:

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                    現(xiàn)在在肩膀一端畫一條12px的垂直線,這是手臂的一邊,另一邊應(yīng)該相距2px。在兩條線的下面連接起來,這就是手/拳頭(這里真的沒有更多細(xì)節(jié)了,不過通常來說沒事),然后手靠上一點(diǎn)畫一條 2:1的線,這是腰,然后把胸部的線條連接上,你就完成了上半身的輪廓。另外一條胳膊是不可見的,不過這也沒事,因?yàn)樗恍夭繐踝×恕?/p>

                    看起來應(yīng)該是這樣:

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                    當(dāng)然你可以嘗試不同的比例;我喜歡在決定一切之前不斷嘗試不同的可能。

                    現(xiàn)在我們要來畫下半身,我們要添加更多的垂線。我喜歡在腰和腳之間留12px的距離。腳很簡單,只要比胳膊更寬一點(diǎn)就行了,另外因?yàn)槭堑冉且晥D的關(guān)系,一只腳要比另一只腳更低:

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                    現(xiàn)在我們要添加顏色。膚色一般比較難確定,所以你也可以用我的#FFCCA5。為剩下的元素確定顏色就不那么困難了。之后你要找到袖子的長短、襯衫頸部的位置還有樣子,最后還得為襯衫和皮膚之間添加一條暗線以分隔它們。我喜歡讓里面這些顏色都比黑色亮一點(diǎn)(尤其是相同水平上的不同部分,比如從襯衫到皮膚或者褲子),這樣所有線條的對比就不那么僵硬,體積感也更好。

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                    你可以在每個色區(qū)添加高光。避免使用過多的顏色或者漸變陰影;一點(diǎn)(10%到25%)提亮或加深就足以讓人物躍然紙上了。如果你想要為那些已經(jīng)接近100%亮度的顏色添加高光,可以試著降低其飽和度。在某些情況下(比如頭發(fā))這是個好方法,另外也可以試著改變色相。

                    你也可以試試畫不同的發(fā)型,下面是一些創(chuàng)意:

                    Photoshop手把手教您繪制個性的像素圖像

                    如果你要繼續(xù)畫更多的角色,在襯衫風(fēng)格、袖子長短、褲子長短、小裝飾和衣服以及膚色上做些變化,這樣就很容易了。

                    我們剩下要做的就是把我們的元素組合到一起,欣賞它們?nèi)绾稳苡谙嗤沫h(huán)境中:

                    Photoshop手把手教您繪制個性的像素圖像

                    如果你想要導(dǎo)出,PNG是理想選擇。

                    就是這樣,大功告成!

                    我希望這個教程不會讓你不知所措;我只是盡可能把我知道的Photoshop技巧和美學(xué)風(fēng)格寫出來。我們將繼續(xù)擴(kuò)大我們的等角像素畫世界;建筑、車輛、裝飾。一切皆有可能。

                    PS教程

                    Photoshop打造頹廢的金色鮮花人像海報

                    2014-9-25 1:27:35

                    PS教程

                    13個超級有用的PS技巧

                    2014-9-25 7:41:50

                    0 條回復(fù) A文章作者 M管理員
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