完成圖:

1、新建文件,在背景層用噴槍為畫布作舊,模擬紙張感覺。

2、為了墨跡毛筆的質感,我們來自制一個筆刷。首先新件一個300X300象素的畫布,選擇一個化筆,輕重不同的涂出一個不規(guī)則圖形,執(zhí)行濾鏡“畫筆描邊”–“噴濺”。的到如圖的結果。然后執(zhí)行“編輯”–“定義畫筆預設”轉換為筆刷?,F(xiàn)在還不能使用,我們還要調節(jié)一下畫筆參數(shù)。按F5呼出畫筆控制欄,如圖設置。畫筆建立完畢。


3、新建圖層,用剛才制作的筆刷繪制人物。水墨畫的線條變化是很豐富的,這里可以體現(xiàn)出1024級壓感的優(yōu)越性。

4、調小畫筆直徑,細致的刻畫出五官。

5、在線稿層下新建一層,用硬度0%的普通畫筆開始上色。注意顏色的飽和度不要過高。這里為了增加畫面的亮點,將女人的嘴唇用了純度很高紅色。執(zhí)行濾鏡“畫筆描邊”–“噴濺”。然后有些偷懶的找到一個水墨的圖片粘到了背景層上面。 

6、現(xiàn)在應該是完工了,可是突然腦袋里有種“如果把它變成畫中畫應該會比較好玩吧”的想法,呵呵,然后就新建圖層,畫出一只握著數(shù)碼筆正在畫畫的手。 

7、在讓這幅水墨落到一個桌面上,邊緣加了簡單的陰影。

這幅畫中畫就繪制完畢了。

這張圖是對著一張照片的模仿,手繪的地方較多,要有些耐心哦。先看完成圖。

1)新建400*500文檔,白背景。
2)先做桌面。新建圖層1,設前景色為202/211/230,背景色為白色,執(zhí)行云彩濾鏡。復制這一層?;氐綀D層1,執(zhí)行風格化中的浮雕效果:角度-45,高度2,數(shù)量500%。然后稍微高斯模糊一下,半徑約2。將圖層1副本的模式設為疊加。這樣桌面上鋪的這張布便有了點皺紋了。選擇圖層1副本,加蒙板,復位色板后,用線性漸變,設置不透明度為25%,由右上向左下拉。合并這二個層,命名“桌面”。(02)

3 )新建一層,在上面畫個矩形選區(qū),設前景色為暗綠色(0/88/38),背景色為黑色,執(zhí)行云彩。再用噴槍選暗紫色隨便噴一下。(03)

4)桌上是放了一束花的,現(xiàn)在來畫花。新建一層,用大小約17的畫筆,設置大小漸隱步長為15,拖出花的形狀,這里的顏色是188/191/172。隨便拖就行,等一下還要模糊的。再改變顏色畫出花心。(04)

5)將花復制幾朵出來,隨便自由變換和旋轉,再將它們放在一起,合并起來。(05)

6)在花的下面建一層,用畫筆畫枝。畫好后和花合并,高斯模糊約4。再向下合并到桌面。(06)

7)新建一層,畫橢圓,填充藍黑色(71/88/111),將選區(qū)儲存為ALPHA1,等會兒要用。將選區(qū)收縮約6個像素,向上移動幾個像素后,刪除。(07)

8)將這一層名為“杯口”。用低透明度的橡皮在上下兩條邊上輕擦,使它變得半透明,再用模糊工具檫。(08)

9)在“杯口”層的下面建層,用橢圓工具畫出杯沿的高光和暗調,再和“杯口”層合并。(09)

10)在“杯口”層的下面新建一層,命名“杯身”。畫矩形,按CTRL+SHIFT點擊通道面板中的ALPHA1,得到選區(qū),填充藍黑色(71/88/111)。用透視將杯身下面收細些,再畫橢選區(qū)在杯的兩邊刪除得到杯兩邊的弧度,同樣用橢圓選區(qū)處理杯底。(10)

11)將“杯身”的不透明度降為12%。新建一層,用噴槍畫出杯身的一些陰影和被蠟燭污染的地方。用橡皮檫修改和調整不透明度到適合后,向下合并到杯身。(11)

12)新建一層,載入杯身的不透明區(qū)域,填充淺灰色,不要取消選擇,將選區(qū)向上移動幾個像素后,刪除。加圖層樣式,選擇內(nèi)發(fā)光:大小約1像素,顏色為黑色,稍微降低不透明度。再選擇投影:不透明度50%,距離2,大小2,其余按默認?;氐綀D層,在這一層的“效果”中點右鍵,選“創(chuàng)建圖層”,將效果分離出來,用橡皮檫修改內(nèi)發(fā)光層,完成后這幾個層全部合并到“杯身”層。(12)

13)新建一層,在杯底稍上的地方用鋼筆鉤出選區(qū),用噴槍,選黑色和深綠色在選區(qū)中噴涂。再新建一層,換白色噴出高光,完成后將這二層合并到杯身。(13)

14)新建一層,命名“燭底”,畫垂到杯底的蠟。用鋼筆鉤出選區(qū),填充藍(40/47/125),用橡皮檫出左邊不規(guī)則的區(qū)域,再用減淡工具作一些局部減淡。最后高斯模糊約2。(14)

15)在“燭底”層下面新建一層,命名“蠟燭”。用鋼筆鉤出蠟燭的形狀,填充藍色(60/62/113)。對蠟燭的上部和兩邊進行高光和暗調的減淡,對底部和中間一些局部進行加深。由于蠟燭的上部受到燭光的照射會有些紅色,新建一層,選擇淡淡的紫紅色(171/147/183),用噴槍,降低壓力輕輕噴上一層。合并到“蠟燭”層。(15)

16)在“蠟燭”層上新建一層,在蠟燭的上部畫個橢圓,填充深藍色。雙擊圖層來到圖層樣式,將高級混合中的填充
不透明度降為25%。選擇斜面和浮雕:方向下,大小7,軟化11,高光的不透明度為0,暗調的顏色為深藍色,其余按默認?;氐綀D層,用模糊工具作一些模糊,然后向下合并到蠟燭層。(16)

17)新建一層畫火。選擇深藍色,用噴槍噴出燭心下的蠟,作一些局部減淡,再選擇黑色畫出燭心。新建一層,用鋼筆鉤出火的形狀,填充白色。加圖層樣式,選擇內(nèi)發(fā)光,顏色為淡黃色。再用噴槍,在火的底部噴點紫紅色。將這幾個層合并到“蠟燭”層。(17)

18)這時發(fā)現(xiàn)火的上面有部分被“杯口”層遮住了??梢杂孟鹌ら唛叩舯趯又谢鸬牟糠?,如果不想破壞杯口,可用矩形選出火的上部分,粘貼出來,放到杯口層的上面?,F(xiàn)在基本上完成了,在杯口上噴點紫紅色作為火的反光。(18)

19)桌面好象亮了點。調整一下亮度對比度。如果不想邊花也一起變暗,可用魔棒選出臺布,羽化1-2后調整。最后,在桌面上建層,畫出杯子輕微的陰影和反光,完成。(19)


圖1
進一步對蘭博基尼的外形輪廓進行繪制,將汽車的車窗、車門、車輪、車燈等主要部件的輪廓表示出來。在這最開始的兩步里,主要考察了繪畫者對形體的掌握和概括的表達能力。盡可能的用少的線條來將一輛完整的轎車繪制出來。如圖2所示。

圖2
轎車的輪廓確定之后,新建圖層位于“草圖”涂層之下,命名“轎車”,在這一層中繪制我們實質性的蘭博基尼,如果沒有把握可以選擇將其車不同部件分別放到不同的圖層中進行繪制,這樣更加方便于管理。在“汽車”圖層中開始給蘭博基尼上色,首先選擇一個中間色調給它進行大面積鋪色,這里我繪制的是一輛藍色的蘭博基尼,所以選取了藍色進行大面積鋪色。這里可以使用大號的硬筆刷進行繪制。如圖3所示。 
圖3
進一步對畫面進行上色,車燈部分、車輪、車窗等等,注意上色的過程中要結合草圖的輪廓將色塊限制在其中,如果畫出輪廓范圍也不用怕,之后可以借助橡皮工具進行擦除。如圖4所示。

圖4
通過對轎車整體進行上色,一個上了色的平面汽車已經(jīng)呈現(xiàn)了出來,現(xiàn)在我們就想方設法將它變?yōu)榱Ⅲw的。將“草圖”圖層設置為隱藏,它的使命基本算完成了。我們從車頭開始,先將車頭的輪廓進行勾畫,多余的部分采用橡皮工具進行擦除。接著將車燈和放置車牌的地方繪制出來,這里我繪制的車燈并沒有打開所以屬于暗部,所以是偏黑色的。如圖5所示。

圖5
注意不要將一個地方畫到完美無缺了才開始繪制其他地方,這是新手往往會忽視的問題,雖說這并不是什么錯誤,但是對于整幅畫面的把握會差很多,當然除了一些高手之外,那就另當別論。繪畫是整體的藝術,整體的和諧要比局部的細膩更加具有藝術價值。(這話說得太好了,寒自己一個-_-!)接著我們順時針旋轉的順序來進行繪制,繪制車頭的主體部分,主體部分的明暗過渡借助0%硬度的畫筆進行繪制,為了便于控制,我將壓力調整為5%,這樣就可以繪制出自然的明暗過渡。如圖6所示。

圖6
前面我已經(jīng)說過了,繪畫是整體的藝術,所以在繪畫的過程中要注意整體進行,簡單的說就是“畫畫這里畫畫那里”,看似不可思議的道理卻是非常正確的。這里我就先將汽車在地面上的投影繪制了出來。進一步完善車頭主體部分,兩個車燈是比較需要注意的地方,因為車燈是透明的,需要使用明暗過渡來對透明的質感進行表達,這一點在畫法上并沒有什么特別之處,需要的就是觀察。如圖7所示。 
圖7
依然是整體進行,我將車身部分的輪廓進行了修整,使它更加準確,另外車頭主體部分上面的線條我采用了鋼筆工具進行繪制,因為使用數(shù)位板無法繪制出一條精確的平滑曲線,相信很少有人可以做到。使用鋼筆工具進行繪制線條的操作是這樣的:首先在工具欄選擇鋼筆工具,然后在調板中將鋼筆的選項調整為“路徑”模式,在合時的地方繪制出路徑,然后按下鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“描邊路徑”,按下確定即可沿著路徑繪制出線條。如圖8所示。 
圖8
進行到這里我對車頭的部分進行了進一步的細化,注意明暗關系以及自然過渡。硬朗的部分采用硬度100%的畫筆進行繪制。如圖9所示。

圖9