亚洲欧美日韩精品成人,久久精品国产一区二区三区,波多野结衣av无码 http://m.mxio.cn 傳播先進設(shè)計理念 推動原創(chuàng)設(shè)計發(fā)展 Thu, 30 Mar 2023 04:46:04 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 由 NVIDIA GeForce RTX GPU 助力的 Blender 3.5 更新版為 3D 內(nèi)容創(chuàng)作提供更多支持 http://m.mxio.cn/60201.html http://m.mxio.cn/60201.html#respond Thu, 30 Mar 2023 04:36:57 +0000 西班牙的 3D 藝術(shù)家 Aura Prods 做客第 50 周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”系列欄目,分享他借助 Blender 渲染的“恐龍主題”作品。

編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技術(shù)和資源,以及能夠如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。

創(chuàng)作者將為此喝彩!

作為全球最熱門的免費開源 3D 創(chuàng)作套件,Blender 發(fā)布了 3.5 版本的重大更新。最新版本功能支持采用 NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎的開放著色語言 (OSL) 著色器,預(yù)計會對 3D 創(chuàng)意工作流產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。

此外,3D 藝術(shù)家兼電影制作人 Pablo Reche Beltrán(又名 Aura Prods)于本周做客第 50 期 “NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”系列欄目,分享他受《侏羅紀(jì)公園》啟發(fā)而創(chuàng)作的短片。對于為該系列欄目做出貢獻(xiàn)、持續(xù)帶來積極影響并創(chuàng)作啟發(fā)人心的作品,以及在未來還會如此不忘初心的藝術(shù)家們,我們由衷地表示感謝。

Blender 3.5 更新帶來更出色的渲染

Blender 3.5 更新現(xiàn)已支持采用NVIDIA OptiX 的 OSL 著色器,讓 3D 藝術(shù)家能在 Cycles 中使用著色器,并利用 NVIDIA RTX GPU 進行渲染。以前,此類工作流僅限于 CPU 渲染。

Blender 3.5 更新支持采用 NVIDIA OptiX 的開放著色語言著色器。

使用 OSL 的場景渲染速度比僅使用 CPU 的渲染速度快達(dá) 36 倍,這可為藝術(shù)家節(jié)省大量時間。

Blender 3.5 的更新內(nèi)容還包括創(chuàng)意工作流的動畫和綁定、節(jié)點和物理以及建模等方面。

閱讀完整的版本說明。

 

恐龍主題的渲染作品永不過時

3D 藝術(shù)家 Aura Prods 很懷念孩童時期在電影院觀看賣座大片《侏羅紀(jì)公園》的經(jīng)歷,并希望有一天能重現(xiàn)主角擠在車?yán)锉痪扌桶酝觚埧謬樀碾y忘場景。然而不同于那種恐怖橋段,Aura Prods 的視頻是以一種相當(dāng)可愛的方式創(chuàng)作而成。

Aura Prods 表示:“我那五歲和八歲的表親創(chuàng)作了這個概念作品。他們繪制了恐龍的形象,而我由此獲得靈感并將其創(chuàng)作成了 3D 作品。”

Aura Prods 居住在西班牙南部小城市 Almería (阿爾梅里亞) ,恰好可以在附近的塔韋爾納斯鎮(zhèn)拍攝視頻片段,好萊塢導(dǎo)演也經(jīng)常在那里拍攝西部電影。Aura Prods 先拍攝了必要片段,然后為恐龍建模,將其填充在場景中。


他偏愛使用的 3D 應(yīng)用正是 Blender。Aura Prods 說道:“毫無疑問,我真的非常喜歡 Blender,借助它,我通過簡單工作流即可將腦海中的任何創(chuàng)意變成 3D 作品。”

得益于 GeForce RTX 4080 GPU,他借助在 Blender Cycles 視窗中經(jīng) RTX 加速的 OptiX 光線追蹤技術(shù),手動為每只恐龍進行建模和雕刻,實現(xiàn)了交互式逼真建模。

在 Blender 中完成了細(xì)節(jié)雕刻。

在獲得令人滿意的模型后,Aura Prods 嘗試了多種紋理,然后對模型進行了綁定并將其動畫化。借助加速渲染和 NVIDIA NanoVDB,他快速應(yīng)用了動態(tài)模糊視覺效果,實現(xiàn)了更輕松的體積渲染。

幾何節(jié)點可為 Blender 中的場景和動畫添加仿生風(fēng)格和自定義功能。

Aura Prods 借助 Blender Cycles 中經(jīng) RTX 加速的 OptiX 光線追蹤技術(shù),快速將完全渲染的文件導(dǎo)出到 Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve 軟件中。

在 Blender 中應(yīng)用和渲染了視覺效果。

由此可見,Aura Prods 的 RTX GPU 顯著加速了他的合成工作流。他輕松應(yīng)用了 GPU 加速的調(diào)色、視頻編輯和色彩范圍功能,并且還利用同樣經(jīng) GPU 加速的 NVDEC 進行解碼,實現(xiàn)了流暢的視頻播放和高分辨率片段的順滑拖動。

“NVIDIA RTX GPUs 擁有唯一能夠處理該項目中大量多邊形的技術(shù)。就個人經(jīng)歷而言,我知道這款 GPU 有多可靠。”

— Aura Prods

RTX 4080 GPU 為 Aura Prods 使用新的 AI 視頻編輯工具提供加速支持,使 AI 性能比上一代提升高達(dá) 2 倍。性能提升也適用于現(xiàn)有的 RTX 加速 AI 功能,包括剪輯的自動標(biāo)記和效果跟蹤、用于平滑慢動作的 SpeedWarp 和視頻超分辨率。

然后,Aura Prods 應(yīng)用了多個 AI 功能來實現(xiàn)他期望的視覺效果。他最后通過部署 RTX 4080 GPU 的 AV1 雙編碼器來完善這個項目,將導(dǎo)出時間縮短了一半。

Aura Prods 表示:“借助當(dāng)今的 AI 工具,我如愿以償?shù)貙⑦@種美學(xué)和回憶重現(xiàn)在這個全新的數(shù)字時代。”

3D 藝術(shù)家 Aura Prods。

如需進一步了解 Aura Prods 的視頻內(nèi)容,請觀看 VELOX。這是一部完全采用綠幕拍攝的 3D 短片電影,他在該影片的制作過程中,掃描了整片沙漠并耗時兩個多月創(chuàng)建了多艘 3D 宇宙飛船。您可在其 YouTube 頻道上觀看此影片。


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渲染速度快十倍!RTX加速Blender創(chuàng)作 http://m.mxio.cn/53588.html http://m.mxio.cn/53588.html#respond Thu, 30 Jul 2020 02:51:28 +0000 漫長的渲染時間一直是設(shè)計師的“大敵”,特別是在追求真實度與創(chuàng)意的創(chuàng)作者和藝術(shù)家而言,一份突如其來的靈感、一個細(xì)微的調(diào)整都往往需要耗費大量的時間去實現(xiàn),而其中作品渲染所花費的時間則格外漫長。就在近日,通過RTX GPU的AI助力,在最新的Blender 2.83版本中實現(xiàn)了AI降噪功能,帶來全新的渲染方式,助力全球數(shù)百萬的內(nèi)容創(chuàng)作者加速工作流程。

Blender通過RTX GPU 支持AI加速渲染

Blender加速內(nèi)容創(chuàng)作,實現(xiàn)交互式創(chuàng)作

作為一款開源免費的多平臺全能三維動畫制作軟件,Blender因其免費、工作效率高、使用范圍廣等特點受到眾多設(shè)計師的青睞。并在Blender 2.83版本中,支持AI降噪技術(shù),讓創(chuàng)作者進行設(shè)計時,快速獲得渲染生成的最終效果,實現(xiàn)實時交互式創(chuàng)作。

Blender開啟視圖降噪快速預(yù)覽場景

Blender的AI降噪是基于NVIDIA OptiX SDK,并通過RTX GPU的AI功能進行加速。它是建立在 Blender Cycles 2.81 中引入的RTX加速光線追蹤以及2.82版本中改進的最終幀渲染速度的基礎(chǔ)上。Blender 的開發(fā)經(jīng)理 Dalai Felinto 表示:“我們與 NVIDIA 密切開展合作,共同打造出Cycles 的全新后端,并集成NVIDIA OptiX以通過 NVIDIA RTX GPU 實現(xiàn)出眾的光線追蹤性能。這將為我們節(jié)省大量時間,讓我們的用戶能更加自由地進行創(chuàng)作。”

下面我們通過Blender在四個項目中的實際渲染速度對比體會下通過RTX GPU加速帶來的高效創(chuàng)作效率。值得注意的是系統(tǒng)需要選擇 OptiX,渲染引擎要選擇 Cycles,因為這才是支持NVIDA OptiX 技術(shù)。

Blender渲染速度對比

如上圖所示,在Blender四個場景的渲染測試中,我們可以發(fā)現(xiàn)NVIDIA RTX 2070 SUPER OptiX 的渲染速度比CPU的渲染速度最高快了十倍,大幅度縮短了創(chuàng)作者的渲染時間,提高創(chuàng)作效率,讓創(chuàng)作更為自由。

NVIDIA Studio為創(chuàng)作者帶來全新解決方案

不止是Blender,RTX GPU加速已經(jīng)得到了premiere pro、Autodesk、unreal engine、Unity等超過50款主流創(chuàng)作應(yīng)用軟件的支持,并擁有超過80款RTX Studio筆記本,臺式機,移動工作站以及桌面工作站以及最新的Studio Driver,為創(chuàng)作者帶來更優(yōu)秀的解決方案。

NVIDIA通過與Blender合作讓創(chuàng)作者擁有全新的創(chuàng)作方式,同時也一直致力于通過強大的RTX Studio硬件、RTX加速的應(yīng)用和 NVIDIA Studio 驅(qū)動程序為創(chuàng)作者帶來高效的創(chuàng)作體驗,提高創(chuàng)作者生產(chǎn)力。讓等待成為過去,抓住每一秒的靈感,NVIDIA Studio 平臺正成為創(chuàng)作者的不二之選。

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