過去,這些復雜的圖紙是AI難以逾越的壁壘,如今,能夠直接“讀懂”建筑圖紙的多模態大模型,正為建筑全生命周期的提質增效帶來顛覆性變革。“設計大腦”與“AI大腦”強強聯手,共同加速建筑行業數字化轉型。
近日,商湯科技與中國建筑設計行業的領軍企業——華建集團華東建筑設計研究院有限公司(簡稱“華東院”)在商湯上海總部正式簽署戰略合作協議。
此次強強聯合,旨在將商湯科技在“日日新”大模型等領域領先的人工智能技術與華東院豐富的工程經驗相融合,共同探索AI在建筑全生命周期的深度應用,以顛覆性技術引領行業變革。

華建集團黨委書記、董事長顧偉華,黨委副書記、總裁沈立東,黨委委員、副總裁疏正宏,與商湯科技董事長兼CEO徐立等雙方高層領導共同出席并見證了簽約。華東院黨委副書記、總經理、總建筑師牛斌與商湯科技數字研究院院長李森代表雙方簽署協議。
華東院是中國成立最早的、規模最大的綜合性甲級建筑設計院之一,也是當今中國最具影響力的建筑設計院之一。在成立70余年中,華東院始終全力服務國家發展戰略,堅持國際先進、國內領先的發展定位,致力于為城鄉高質量發展提供創新設計與咨詢的屬地化集成服務。
華東院業務覆蓋范疇廣泛且豐富,在各個垂直領域取得出色成就,例如超高層綜合體設計方面:全國500米以上的超高層建筑15座,華東院參與設計或咨詢11座;全國400米以上的超高層建筑,華東院參與設計或咨詢31座;全國200米以上的超高層建筑,華東院參與設計180座。以下為華東院超高層綜合體設計部分作品:

簽約儀式上,華建集團黨委書記、董事長顧偉華表示,人工智能是驅動建筑行業未來發展的核心引擎,華建集團華東院七十余年來始終走在技術創新的前沿,并已前瞻性地布局人工智能與行業的融合應用。商湯科技在AI大模型與大裝置技術領域的原創能力和領先地位有目共睹。我們期待通過此次合作,繼續深化更深層次、更高標準合作,聚焦前沿領域、實現優勢互補,攜手探索真正懂設計、服務行業的智能化解決方案,共同提升中國建筑設計的原創能力與國際競爭力。
商湯科技董事長兼CEO徐立表示,AI正以前所未有的深度與廣度賦能千行百業,帶來生產力的躍遷。商湯的“日日新”多模態大模型在理解建筑圖紙等復雜場景中具備天然優勢。與華東院這樣擁有深厚行業積淀的頭部企業合作,能讓商湯更精準地將AI技術‘滴灌’到建筑設計與運營的每一個環節,共同構建一個更智能、更綠色、更韌性的未來城市。

四大深度合作方向
攜手共拓產業化路徑
根據協議,雙方將圍繞“AI+建筑”的核心理念,在多個層面展開深度合作:
共研工程圖紙多模態大模型:融合商湯的“日日新”大模型技術與華東院的工程數據,共同研發能深度理解和處理復雜工程圖紙的行業專用大模型,實現圖紙的智能審查、分析與輔助生成,為建筑全生命周期管理提質增效。


華東院作品設計圖紙
共建建筑行業AI Agent平臺:面向行業復雜需求,打造強大的建筑設計MCP(多專業協同)工具集與應用平臺,實現從項目策劃、方案設計到施工圖交付的全流程智能化升級。
共創行業標準化產品與產業生態:聯合進行關鍵技術攻關與課題申報,將合作成果轉化為行業標準化產品與解決方案,構建開放的“AI+建筑”產業生態,降低AI技術在行業的應用門檻。
共拓商業化應用場景:聚焦城市更新、歷史文化保護等關鍵領域,探索可落地的商業模式,將創新技術應用于實際項目,為保護城市文脈、推動住建行業高質量發展貢獻力量。
這項合作緊隨2025年中央城市工作會議確立的“存量提質增效”新方向,助力達成“建設創新、宜居、美麗、韌性、文明、智慧的現代化人民城市”的新目標。
雙方還共同展望了諸多前沿領域的廣闊合作前景。本次攜手,是AI技術與建筑行業深度融合的堅實一步,更開啟了通向未來人居的無限可能。
未來,雙方將并肩同行,以AI之力為磚瓦,以數據為棟梁,為推動建筑產業的革新升級、發展新質生產力注入源源不斷的強大動能。
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2018年,隨著 RTX 技術和首款專為 AI 打造的消費級 GPU (GeForce RTX) 的推出,NVIDIA 加速了向 AI 計算的轉變。從那時起,基于 RTX PC 和工作站的 AI 蓬勃發展,目前已成為擁有超過 1 億用戶和 500 款 AI 應用的生態系統。
如今,無論PC還是云端,生成式AI都在開創全新的可能。NVIDIA在AI領域深耕多年,擁有毋庸置疑的專業性,為所有用戶提供強勁性能,輕松應用各種AI功能。
無論是居家還是辦公,在使用提升工作效率和娛樂體驗的軟件時,都能充分利用 RTX AI 的力量。得益于GeForce RTX GPU提供的AI特性 — 游戲玩家可以在更高分辨率下,以更高幀率暢玩鐘愛的游戲;創作者則可專注于創意本身,而無需在等待系統加載或重復乏味工作上浪費時間;開發者亦可以使用生成式 AI 進行原型設計和自動化調試,從而簡化工作流。
AI 領域正在快速發展。隨著研究的深入,AI 將可處理更復雜的任務。這些嚴苛的性能要求將交由 RTX 來滿足。
什么是 AI ?
就其最基本的定義而言,人工智能 (AI) 是一種更智能的計算類型。計算機程序或機器無需使用命令進行顯式編碼,便可思考、學習和采取行動的能力即為 AI。
可將 AI 視為開發以下計算機系統的過程:用于自主執行任務、攝入和分析海量數據,然后在這些數據中識別模式的系統。
龐大且不斷發展的 AI 研究領域始終圍繞系統開發,這些系統能夠以超出任何個人或團隊能力的速度,來執行原本需要人類智慧才能完成的任務。因此,AI 被廣泛認為頗具顛覆性和高度變革性。
AI 系統的基本準則是:在新信息和新數據輸入這些系統時自行調整,從而實際學習之前的經驗或從數據中學習模式。這種自主學習能力讓 AI 系統能夠完成種類繁多的任務,包括圖像識別、語音識別、語言翻譯、醫療診斷、汽車導航、圖像和視頻增強以及數百種其他用例。
AI 進化的下一階段是內容生成,即生成式 AI。它使用戶能夠快速創建新內容,并根據各種輸入 (包括文本、圖像、聲音、動畫、3D 模型或其他類型的數據) 對其進行迭代。然后,生成式 AI 便會以相同形式或新形式生成新內容。
基于云端部署的 ChatGPT 等熱門語言類應用允許用戶通過簡短的文本請求生成長篇文案。圖像生成器如Stable Diffusion可將描述性文本輸入轉換為所需圖像。新的應用可通過文本生成視頻,將 2D 圖像轉換為 3D 渲染圖。
GeForce RTX AI PC 和 NVIDIA RTX 工作站
AI PC 是搭載專用AI加速硬件的計算機。有無專用加速硬件帶來的體驗天差地別。沒有專用硬件加速,只能空等 3D 圖像加載完成,通過 AI Denoiser 可做到所見即所得。

https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/N5PBActlYJw.mp4>
在 RTX GPU 上,這些專用的 AI 加速器被稱為 Tensor Core。在運行要求極為嚴苛的工作和娛樂應用時,Tensor Core 能夠顯著加速 AI 性能。
衡量 AI 性能的一種方法是以 teraops 為單位。teraops 即“萬億次運算/秒”(TOPS)。與發動機的馬力等級類似,TOPS 可作為單一指標讓用戶了解 PC 的 AI 性能。這一代GeForce RTX GPU可提供的算力,涵蓋了從200 AI TOPS到1300 AI TOPS,包括筆記本電腦和臺式電腦的多樣選擇。
與之相比,目前沒有獨立 GPU 的 AI PC 的算力僅為 10 至 45 TOPS。
面對越來越多的 AI 應用類型,用戶將需要一臺能夠在本地(即在設備上而非在云端運行)執行特定 AI 任務的 PC。AI PC 的優勢在于:無需聯網,算力觸手可及;無需等待,高響應低延遲;無需上傳,更安全更放心。
面向每個人的 AI
RTX GPU 不僅帶來了強勁性能,還帶來了 RTX 技術特有的功能。這些AI 功能面向所有用戶,意義重大。
從可提升視頻會議體驗的AI超采樣,再到智能且個性化的聊天機器人,各種類型的用戶都能從 AI 中受益。

RTX Video 可使用 AI 對流媒體視頻進行超采樣并以 HDR 顯示該視頻,從而將 SDR 低分辨率視頻轉成生動的 HDR 視頻,分辨率最高可提升至 4K。只需單擊一下,RTX 用戶即可一勞永逸地為幾乎所有Chrome 或 Edge 瀏覽器中播放的視頻啟用該功能。

NVIDIA Broadcast 是一款面向 RTX 用戶的免費應用,其界面簡潔明了,具有一系列可改善視頻會議和直播體驗的 AI 功能。該應用可通過噪音消除和房間回聲消除功能消除多余的背景音,如鍵盤敲擊聲、吸塵器聲和孩童尖叫聲。該應用也可利用虛擬背景功能,通過更好的邊緣檢測技術來替換背景或使背景模糊。該應用還能利用消除視頻干擾功能,使低畫質攝像頭圖像中的圖形輪廓變得更平滑。此外,無論用戶向何處移動,該應用都能通過自動聚焦和目光接觸功能,讓用戶保持在畫面中央,并讓用戶的眼睛看起來像是在直視攝像頭。
Chat with RTX 是一款能在本地運行的個性化 AI 聊天機器人示例,不僅易于使用,還可免費下載。

該技術演示于今年 1 月發布,不久后將更新與 Google Gemma 有關的內容。
用戶只需將文件放入單個文件夾,并為 Chat with RTX 指明該文件夾的位置,即可輕松將 PC 上的本地文件連接到受支持的大語言模型。之后,用戶便可以快速查詢與上下文相關的內容。
由于 Chat with RTX 運行在 GeForce RTX PC 和 NVIDIA RTX 工作站的本地 Windows 上,因此其運行速度很快,同時用戶的數據也無需傳輸至其他地方。Chat with RTX 并不依賴基于云的服務,用戶可以在本地 PC 上處理敏感數據,因此無需與第三方共享數據或連接互聯網。
面向游戲玩家的 AI
在過去六年間,游戲性能在 AI 加速的助力下實現了巨大飛躍。自 2019 年以來,各路游戲玩家一直都在利用 NVIDIA DLSS 提高幀率和改善畫質。NVIDIA DLSS 是一種利用 AI 在游戲中自動生成像素的技術。經過不斷改進,這項技術現在最多可使幀率提升至原來的 4 倍。

隨著最新版本 DLSS 3.5 引入光線重建功能,一些全球熱門游戲的畫質得到了進一步提升,為視覺效果更豐富、更具沉浸感的游戲體驗設立了新標準。
目前,已有超過 500 款游戲和應用通過光線追蹤、DLSS 和 AI 賦能技術革新了用戶的游戲和創作方式。
除了提升幀率以外,AI 還可改進游戲玩家與游戲內角色的交互方式,以及開發人員重制經典游戲的方式。

在 NVIDIA ACE 微服務(包括由生成式 AI 賦能的語音和動畫模型)的助力下,開發者能夠為游戲添加生動的智能數字化虛擬形象。在 CES 上亮相的 ACE 贏得了多個獎項,因為它能讓游戲角色栩栩如生,讓人看到 PC 游戲的未來。
NVIDIA RTX Remix 是一款面向 Modder 的平臺,可提供各種生成式 AI 工具,以便將經典游戲的基本紋理轉換為基于物理特性渲染的全新 4K 分辨率材質。Modder 可通該平臺打造令人驚艷的經典游戲 RTX 重制版。現有數個重制版項目已經發布或正處于開發中,包括“半條命 2 (Half-Life 2)”RTX 版和“傳送門 (Portal)”RTX 版。
面向創作者的 AI
AI 可減少或自動執行繁瑣的任務,讓創作者騰出時間進行純粹的創作,從而釋放其創造潛力。以下功能在配備 NVIDIA RTX 或 GeForce RTX GPU 的 PC 上運行速度更快,甚至有些功能僅能在此類設備上運行。

Adobe Premiere Pro 的 AI 能增強語音工具消除多余的噪音并提高對話質量。
Adobe Premiere Pro 的“增強語音”工具由 RTX 加速,可利用 AI 消除多余的噪音并提高對話片段的質量,使其聽起來像是專業錄制。該工具在 RTX 設備上運行的速度是在Mac 上的 4.5 倍。自動重構(Auto Reframe )是 Premiere 的另一項功能,它可利用 GPU 加速來識別和追蹤視頻中更具相關性的元素,并針對不同的高寬比智能地重構視頻內容。

DaVinci Resolve 的魔術遮罩功能是另一項可為視頻剪輯師節省時間的 AI 功能。以前,如果剪輯師需要調整鏡頭中主體的色彩/亮度或移除多余的物體,他們必須結合使用多種轉描技術或基本的 Power Window 和遮罩,才能將主體與背景分離。
魔術遮罩功能徹底改變了這個工作流。借助魔術遮罩,用戶只需在主體上繪制一條線即可,之后 AI 會進行片刻的處理,然后顯示應選擇的區域。此外,GeForce RTX 筆記本電腦運行該功能的速度是最快的非 RTX 系列筆記本電腦的 2.5 倍。
AI 為創意加速的方式多種多樣,以上只是一個示例而已。目前,已有超過 125 款由 RTX 加速的 AI 應用。
面向開發者的 AI
借助可擴展的環境、硬件和軟件優化以及全新 API,AI 正在改進開發者構建軟件應用的方式。
NVIDIA AI Workbench 可幫助開發者利用 PC 級性能和內存占用來快速創建、測試和自定義預訓練生成式 AI 模型和 LLM。這是一個易于使用的統一工具包,可運行在本地 RTX PC 上,也可擴展到幾乎所有數據中心、公有云或 NVIDIA DGX 云 上。
在為 PC 用例構建 AI 模型后,開發者可以使用 NVIDIA TensorRT 來對模型進行優化。該軟件可幫助開發者充分利用 RTX GPU 中的 Tensor Core。
借助 TensorRT-LLM for Windows,TensorRT 加速現可用于基于文本的應用。TensorRT-LLM for Windows 是一個開源代碼庫,可提升 LLM 性能,并包含適用于熱門模型(包括 Google Gemma、Meta Llama 2、Mistral 和 Microsoft Phi-2)且經過預先優化的模型文件。
開發者還可以使用為 OpenAI Chat API 準備的 TensorRT-LLM 封裝。只需修改一行代碼,continue.dev(一種能夠利用 LLM 的開源autopilot程序,適用于 VS Code 和 JetBrains)就可以在RTX PC 上使用 TensorRT-LLM 加速本地LLM推理。
每周,我們都會揭秘AI,方便更多人掌握相關技術,并為 RTX AI PC 用戶展示全新硬件、軟件、工具和加速功能。
AI 的iPhone 時刻已經到來,而這僅僅只是開始。歡迎關注《解碼 AI》專欄。
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編輯注:本文是我們每周發布的 NVIDIA Studio 創意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術家、提供創意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術如何改善創意工作流。我們還將深入探討全新GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技術和資源,以及它們將如何顯著加速內容創作。
本周的 NVIDIA Studio 創意加速特邀 3D 藝術家 Brandon Tieh 將通過“Magic Valley”場景充分展現自己的奇思妙想和藝術才華。
從鮮艷的深紅色到沉靜的藍色,再到郁郁蔥蔥的綠色,各式色彩烘托出了這幅生動場景的氛圍,整個場景的靈感來源于 Tieh 對電子游戲、動漫和漫畫的熱愛。
最新的 Studio Standouts 視頻收錄了他各式各樣的作品,以及 Christian Dimitrov、Vera Dementchouk 和 Eddie Mendoza 等一眾 Studio 藝術家同行的作品。這些作品將把觀眾帶入夢幻的度假勝地。

全新 GeForce RTX 4080 SUPER 顯卡現已發售,用戶可直接在京東商城(jd.com)購買 GeForce RTX 4080 SUPER Founders Edition 顯卡以及合作伙伴推出的標頻版和超頻版顯卡,建議零售價人民幣 8099 元起。這款顯卡搭載的核心數量高于 GeForce RTX 4080,還配備了超快的 23 Gbps GDDR6X 顯存。與前幾代顯卡相比,在 Blender 等 3D 應用中,GeForce RTX 4080 SUPER 的運行速度最高可提升 70%。在 Blackmagic Design 的視頻編輯應用 DaVinci Resolve 中,這款顯卡可將 AI 特效加速 30% 以上。

借助 GeForce RTX 4080 SUPER 獲取創作和 AI 超能力。
此外,在 RTX 4080 SUPER 的加持下,“心靈殺手 2 (Alan Wake 2)”、“賽博朋克 2077:往日之影 (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)”和“傳送門 (Portal)”RTX 版等全景光線追蹤游戲將能在 4K 分辨率下跑出令人驚艷的超高幀率。
走進魔幻世界
Tieh 的驚艷場景始于一張草圖,他所設想的是草地上有一扇巨大的門。
他解釋道:“這是一個非常寬泛且抽象的想法,但這正是幻想的意義所在。”

Tieh 擅長打造令人印象深刻的世界。
為了將幻想變為現實,他首先通過 Quixel Megascans、虛幻引擎商城和 ArtStation 市場收集巖石和草地等素材。
場景中的門需要另外定制,于是他從零開始建模。首先,在 ZBrush 中將門雕刻出來,然后將其導入 Adobe 3D Substance Painter 進行快速紋理處理。Tieh 的 GeForce RTX 顯卡使用 RTX 加速的光線和環境光遮蔽功能,在短短數秒內就能將素材烘焙完成。

光照會對最終效果產生很大影響,因此只需要在 Substance 3D Painter 中進行基本的紋理處理即可。
隨后,Tieh 在 Blender 中對方尖碑和柱子進行建模。在這個過程中,視窗中 RTX 加速的 OptiX 光線追蹤功能可確保高度交互的逼真渲染。

對柱子和方尖碑進行建模和 UV 排布。
然后,他將 3D 素材展開到 2D 平面上,并在模型表面應用紋理以增強真實感,這一重要過程稱為 UV 展開。

Tieh 自定義的門在虛幻引擎中的顯示效果。
完成紋理處理后,各項素材均已準備就緒。隨后,Tieh 便在虛幻引擎中構建場景。他采用的技巧是使用較小的縮略視圖查看整個場景,同時重點關注大型物體;然后,他會通過翻轉畫布來獲得全新的視角。這種技巧與概念藝術家使用的處理方法非常相似。在調整光照時,他也采用了相同的技巧。

調整“Magic Valley”場景中的氛圍光線。
“我一直都在使用 NVIDIA GPU,它們非常可靠,性能卓越,不會出現任何問題。” — Brandon Tieh
虛幻引擎用戶可以利用 NVIDIA DLSS 超分辨率技術,借助 AI 對以較低分辨率渲染的幀進行超采樣,從而增強視窗交互性。他們還可以使用 DLSS 光線重建來提升畫質。
霧是這個場景的另一個主要組成部分。Tieh 表示:“通常來說,背景中的霧顏色較深,不太通透;而霧越接近前景,它的顏色就越淺,也越發透明。” 他主要使用虛幻引擎免費的 Blueprints Visual Scripting 系統中的 Fog Card 來添加類似繪畫的效果。
大部分光照效果都是人造的,這意味著 Tieh 必須使用大量單獨放置的光源,但根據他的解釋,“如果執行得當,光線看起來會非常真實”。

右側的菜單列出了 Tieh 所使用的約 100 個光源。
之后,Tieh 借助自己的 RTX GPU 輕松快速地導出了最終渲染成品。

Tieh 表示:“沒有什么所謂的秘密技巧或酷炫的引擎功能。一切都在于堅持藝術的基礎和根本,并相信自己的藝術眼光。”

3D 藝術家 Brandon Tieh。
請前往 ArtStation 查看 Tieh 令人印象深刻的作品集。
請在微博、嗶哩嗶哩,以及微信上關注 NVIDIA Studio 的官方帳號,您還可以在抖音上觀看教程并通過訂閱 NVIDIA Studio 新聞通訊從收件箱中了解最新資訊。
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WindowsPC上的AI標志著科技史上的關鍵時刻,它將徹底改變玩家、創作者、主播、上班族、學生乃至普通PC用戶的體驗。
AI為1億多臺采用RTX GPU的Windows PC和工作站提高生產力帶來前所未有的機會。NVIDIA RTX技術使開發者更輕松地創建AI應用,從而改變人們使用計算機的方式。
在微軟Ignite大會上發布的全新優化、模型和資源將更快地幫助開發者提供新的終端用戶體驗。
TensorRT-LLM是一款提升AI推理性能的開源軟件,它即將發布的更新將支持更多大語言模型,在RTXGPU8GB及以上顯存的PC和筆記本電腦上使要求嚴苛的AI工作負載更容易完成。
Tensor RT-LLM for Windows即將通過全新封裝接口與OpenAI廣受歡迎的聊天API兼容。這將使數以百計的開發者項目和應用能在RTXPC的本地運行,而非云端運行,因此用戶可以在PC上保留私人和專有數據。
定制的生成式AI需要時間和精力來維護項目。特別是跨多個環境和平臺進行協作和部署時,該過程可能會異常復雜和耗時。
AI Workbench 是一個統一、易用的工具包,允許開發者在 PC 或工作站上快速創建、測試和定制預訓練生成式 AI 模型和 LLM。它為開發者提供一個單一平臺,用于組織他們的AI項目,并根據特定用戶需求來調整模型。
這使開發者能夠進行無縫協作和部署,快速創建具有成本效益、可擴展的生成式AI模型。加入搶先體驗名單,成為首批用戶以率先了解不斷更新的功能,并接收更新信息。
為支持AI開發者,NVIDIA與微軟發布DirectML增強功能以加速最熱門的基礎AI模型之一的Llama2。除了全新性能標準,開發者現在有更多跨供應商部署可選。
便攜式AI
10月,NVIDIA發布TensorRT-LLMfor Windows — 一個用于加速大語言模型(LLM)推理的庫。
本月底發布的TensorRT-LLMv0.6.0 更新將帶來至高達5倍的推理性能提升,并支持更多熱門的LLM,包括全新Mistral7B和Nemotron-38B。這些LLM版本將可在所有采用8GB及以上顯存的GeForceRTX30系列和40系列GPU上運行,從而使最便攜的WindowsPC設備也能獲得快速、準確的本地運行LLM功能。

TensorRT-LLM v0.6.0 帶來至高達5倍推理性能提升
新發布的TensorRT-LLM可在/NVIDIA/TensorRT-LLM GitHub代碼庫中下載安裝,新調優的模型將在ngc.nvidia.com提供。
從容對話
世界各地的開發者和愛好者將OpenAI的聊天API廣泛用于各種應用——從總結網頁內容、起草文件和電子郵件,到分析和可視化數據以及創建演示文稿。
這類基于云的AI面臨的一大挑戰是它們需要用戶上傳輸入數據,因此對于私人或專有數據以及處理大型數據集來說并不實用。
為應對這一挑戰,NVIDIA即將啟用TensorRT-LLM for Windows,通過全新封裝接口提供與OpenAI廣受歡迎的ChatAPI類似的API接口,為開發者帶來類似的工作流,無論他們設計的模型和應用要在RTXPC的本地運行,還是在云端運行。只需修改一兩行代碼,數百個AI驅動的開發者項目和應用現在就能從快速的本地AI中受益。用戶可將數據保存在PC上,不必擔心將數據上傳到云端。

使用由 TensorRT-LLM 驅動的 Microsoft VS Code 插件 Continue.dev 編碼助手
此外,最重要的一點是這些項目和應用中有很多都是開源的,開發者可以輕松利用和擴展它們的功能,從而加速生成式AI在RTX驅動的WindowsPC上的應用。
該封裝接口可與所有對TensorRT-LLM進行優化的LLM(如,Llama2、Mistral和NVLLM)配合使用,并作為參考項目在GitHub上發布,同時發布的還有用于在RTX上使用LLM的其他開發者資源。
模型加速
開發者現可利用尖端的AI模型,并通過跨供應商API進行部署。NVIDIA和微軟一直致力于增強開發者能力,通過DirectMLAPI在RTX上加速Llama。
在10月宣布的為這些模型提供最快推理性能的基礎上,這一跨供應商部署的全新選項使將AI引入PC變得前所未有的簡單。
開發者和愛好者可下載最新的ONNX運行時并按微軟的安裝說明進行操作,同時安裝最新NVIDIA驅動(將于11月21日發布)以獲得最新優化體驗。
這些新優化、模型和資源將加速AI功能和應用在全球1億臺RTXPC上的開發和部署,一并加入400多個合作伙伴的行列,他們已經發布了由RTXGPU加速的AI驅動的應用和游戲。
隨著模型易用性的提高,以及開發者將更多生成式AI功能帶到RTX驅動的WindowsPC上,RTXGPU將成為用戶利用這一強大技術的關鍵。
關于NVIDIA
自1993年成立以來,NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 一直是加速計算領域的先驅。NVIDIA 1999年發明的GPU驅動了PC游戲市場的增長,并重新定義了現代計算機圖形,開啟了現代AI時代,正在推動跨市場的工業數字化。NVIDIA現在是一家全棧計算公司,其數據中心規模的解決方案正在重塑整個行業。更多信息,請訪問https://nvidianews.nvidia.com/ 。
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媒體咨詢:
Jade Li
NVIDIA GeForce, Studio PR
郵箱:jadli@nvidia.com
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全面提供從生活場景到生產力場景影像服務的同時,美圖公布了最新的VIP會員數量,截至6月18日,美圖全球VIP會員數為719萬。

7款影像生產力工具,覆蓋圖片、視頻、設計、數字人領域
美圖公司創始人、董事長兼首席執行官吳欣鴻介紹說:“過去美圖主要服務于生活場景,比如拍攝、修圖、修視頻、社交分享。在AI時代,除生活場景外,美圖將提供更多的生產力場景服務。”
美圖最新發布的7款影像生產力工具:WHEE、開拍、WinkStudio、美圖設計室2.0、DreamAvatar數字人、RoboNeo、MiracleVision視覺大模型,均以AI為內核,覆蓋視覺創作、商業攝影、專業視頻編輯、商業設計等領域,旨在全面提升影像行業的生產力。

去年首屆美圖影像節上,美圖發布了6款產品,經歷一年持續迭代,多款產品成績亮眼,如Wink月活躍用戶數已突破千萬,美圖證件照成為在線證件照行業冠軍。
吳欣鴻表示,工具價值將在AI時代迎來大爆發,本次影像節也標志著美圖公司的產品和服務將由生活場景,全面進入生產力場景。
懂美學的AI視覺大模型,以美圖美學點亮人工智能
影像節現場,美圖發布國內首個懂美學的AI視覺大模型MiracleVision。
吳欣鴻介紹說,美圖把長期積累的美學認知融入視覺大模型MiracleVision,并搭建了基于機器學習的美學評估系統,為模型生成結果打上“美學分數”,從而不斷地提升模型對美學的理解。此外,視覺大模型MiracleVision具備獨特的美學創作者生態,有藝術家、設計師等具有深厚美學背景的專業人士,共同參與到視覺大模型的建設中。

與市面上其它大模型不同,視覺大模型MiracleVision具有強大的視覺表現力和創作力,并從繪畫、設計、影視、攝影、游戲、3D、動漫等視覺創作場景反推技術演化,擅長亞洲人像攝影、國風國潮、商業設計等生成方向。

吳欣鴻表示,好的視覺大模型需要有良好的“模型生態”支撐,這個過程離不開創作者和開發者的持續參與。美圖將通過模型的訓練、分發和商業化,體系化構建模型生態。
從生活場景向生產力場景進化,構建美圖AI產品生態
第二屆美圖影像節的7款產品發布后,美圖正式形成由底層、中間層和應用層構建的AI產品生態。
應用層,美圖通過WHEE、美顏相機、美圖云修、Wink、WinkStudio、開拍、美圖設計室2.0、DreamAvatar數字人等產品和服務,在AI圖片、AI視頻、AI設計、AI數字人四大領域創新探索,并由美圖秀秀提供AI影像服務聚合。
中間層由美圖AI開放平臺、美圖創意平臺、美圖AI助手RoboNeo組合而成,分別負責開放共享AI技術、搭建創作者生態、聚合美圖影像服務。
底層則是視覺大模型MiracleVision,為美圖全系產品提供AI模型能力。

吳欣鴻表示,在AI與影像生產力工具的緊密結合下,優質內容的創作門檻將不斷降低,影像行業的生產效率也將不斷提升。秉持著“讓科技與藝術美好交匯”的使命,美圖公司將不斷為用戶帶來更優質的產品與服務。
此外,影像節現場,美圖設計室團隊宣布與華為云聯創“AI模特試衣”功能,助力服裝電商行業降本增效,以及將與FILA聯創“AI潮鞋挑戰賽”活動,推動時尚運動品牌與球鞋愛好者的AI設計共創。
]]>這篇文章我們將運用嚴謹的幾何形來塑造水果的形象,通過巧妙的形色組合、形狀本身透明度的疊合,表現具有簡約、大方、時尚感的鮮果派對插畫海報。

工具:AI(Adobe illustrator)
適合:零基礎入門
幾何形一直被視作是抽象造型的基礎元素,通過幾何形有意識的相互疊加組合,就可以使得這個造型呈現出可識別的對象,比如我們在這個教程里所表現的那樣:用幾何形畫水果。
比起細膩豐富的傳統畫法,極簡的幾何平涂造型所創作的水果,看起來有著別樣的生動的特質,擺脫了對水果表面質感的依賴,轉向對形色的探索,是扁平插畫的基礎思維。
常用的幾何形是:圓、方、三角,在這個教程里,我們就運用矢量軟件AI(Adobe illustrator)進行創作,接下就開始來打造我們的《鮮果派對》海報吧。

常見蘋果的畫法可以是圓形起步,也可以是從方形開始。
STEP 01
打開AI,新建一個文檔,運用粉色畫出一個正方形,這就是蘋果的起始形。起始形非常重要,它決定了接下這個蘋果的形狀走向。
然后,我們把這個正方形改變為梯形,改變的方法有很多種,這里我們利用變形工具,進入【效果>變形>弧形】,在變形工具的面板里,將垂直這個滑塊調整為-15%。

STEP 02
在選中上一步所變形成為的梯形的基礎上,進入到【對象>擴展外觀】對它做一次擴展外觀。
擴展外觀就是讓這個形狀真正變為矢量梯形的路徑,如果沒有做這一步,這個形狀看似是梯形,其實還是原來正方形的矢量路徑。分辨真假梯形也很簡單,只要選擇這個形狀,看到路徑的走向仍然是正方形,那就是假性梯形,這就需要為它做一次擴展外觀。

STEP 03
然后再選中這個梯形的基礎上,單擊左邊的工具欄里的【直接選擇工具】,就會看到四個角內分別帶有四個很小的圓點(仔細看是一個同心圓),拖動它,你會發現它會控制這個角,將它從銳利的角變為圓弧。
根據圓弧離形狀中心的距離多少,弧度也會相應發生變化。

好了,蘋果的基礎形就完成啦~
我們開始為蘋果增加葉片,葉片的畫法首先也是要從基礎幾何形開始慢慢演變而成。我們在葉片這個部分提供的基礎幾何形同樣是正方形。
STEP 04
用藍紫色畫出一個正方形,然后再復制一個正方形,將這個復制的正方形旋轉45°,變為菱形。再復制第一個正方形。于是我們得到了兩個正方形和一個菱形,將它們像下圖所示拼起來。
然后再選中這個組合造型,進入到【窗口>路徑查找器】,在路徑查找器的面板中運用【聯集】將它們拼合成一個獨立的封閉的路徑。

STEP 05
然后再利用控制形狀角度的小圓點,就像STEP 03那樣分別選中下方以及左右兩邊的圓點,將角轉為弧形。一片葉子就這樣制作而成。

問:感覺似乎這樣的方式比較麻煩,為什么不直接用鋼筆工具畫呢?
這也是我在這一風格的畫法中想要重點強調的:盡量避免使用鋼筆工具,而用幾何形進行轉化,是保持扁平風格中幾何感和抽象感的訣竅。
因為手動畫出的路徑畢竟不會特別嚴謹,這時就難免讓扁平風格失去了它本身的風格特點,而這時如果沒有較強的結構感,整個畫面就會看起來”平淡“甚至”無趣“。
其實葉片的造型也可以探索出其他的幾何方式進行組合構造,本文只表現一種方法。其他的方法,可以留給你下去嘗試。
STEP 06
這時,把這個葉片的形狀的混合模式改為“正片疊底”,利用疊加的視覺效果增加畫面的幾何感和時尚感,這是在我們過去寫過的文章《超級可愛!插畫萌新必學的PS極簡馬克筆簡筆畫:盆栽篇》以及相關系列文章也都運用過類似的技法。

STEP 07
最后,用線條增加最后的細節。這里所用的線條是較細的3px的黑色線條。這里的線條粗細要根據形狀本身的尺寸大小比例來確定。總之,對細節的描繪可以克制一些,不要太過復雜。
利用線形的組合以及形狀疊加的視覺效果,扁平風的簡約蘋果元素就畫好了。

STEP 08
藍莓的畫法從矩形起步,對矩形的組合以及成形的演變方法,是我們重點要訓練的對象。中間的步驟我們已在文章前面詳細敘述過了,這里就不再重復。可以繼續用這個方法演練下去。

STEP 09
畫草莓的時候,運用了兩個梯形進行組合。利用葉片造型進行疊加,也能增加圖形的魅力。

STEP 10
我們把其他的水果元素也畫好,我這里準備了一些比較可愛的櫻桃、西瓜之類,你也可以畫點菠蘿、芒果之類,注意要把握每一個水果的基礎形特點,然后在細節的部分加以強調。

把每個水果元素放到海報的設計中時,要考慮的還有對水果元素之間的間隙的疏密均勻程度,元素可以較大,有些元素甚至可以滲出到海報之外,這樣會讓視覺效果更為延伸。

本文的不用手繪就能設計出扁平幾何風基礎插畫就介紹到這里,如果經過路邊有家鮮果店,掛上這樣一張海報,應該效果是不錯的吧~ 先自我陶醉一波~
作者:飛屋睿
來源:飛屋睿(ID:ifeiwu81)
Hyundai Blue Prize由現代汽車(Hyundai Motor Company)主辦,是專為中國青年策展人設立的年度大獎。大賽自2017年舉辦以來,一直承載跨界共享,全民創新,樂享生活的愿景,開啟全民討論藝術、創新、科技的新模式,實現新興藝術生態與社會大眾的親密接觸。大獎旨在幫助更多優秀的青年策展人走向國際舞臺,吸引了眾多優秀策展人、文化藝術人士、大眾媒體積極參與,成為了一股持續關注中國青年策展人發展的先鋒力量。
2020年9月30日,由Hyundai Blue Prize 2019“創新未來 (Sustainability)”獲獎者陳嘉瑩策展的多媒體展覽《AI:愛與人工智能》(AI:Love and Artificial Intelligence)將在現代汽車文化中心(北京市朝陽區酒仙橋路4號798藝術區E-1號)盛大開幕。

AI是漢語愛的拼音,也是人工智能(Artificial Intelligence)的縮寫。人工智能通過機器學習、自然語言處理、語義感知等手段,模擬人類的學習、判斷等活動,在物聯網與大數據的日漸興盛的基礎上發展迅速,并很快的滲入我們的日常生活之中。我們日常出行、購物、學習、工作背后,無不是AI在運籌帷幄。可以說,AI系統通過感知、理解、行動和學習等技能,極大拓展了人類的能力。
經過技術的不斷發展,人工智能越發強大,并向類人化不斷進步。人工智能是否真的能如人類一般擁有真情實感?身處人工智能時代的我們,在AI與愛的選擇中又該何去何從呢?
策展人陳嘉瑩在《AI:愛與人工智能》的展覽陳述中這樣寫到:連接因特網輸入“AI”搜索“愛”,我看到人們嘶吼、歌唱、悲鳴、感切,幻想著得到與失去愛,在這樣的過程中苦苦思尋。離你最近的地方,路途最遠;最簡單的曲調,需要最艱苦的練習。關于愛與AI,我們或許可以通過作品折射的光譜,領會各個藝術家的絮語,重思這個時代技術與情感的處境。”
展覽設計為二分結構,由一個虛擬的網絡交友程序開始,通過經典的“左滑不喜歡,右滑喜歡”將觀眾引導至不同的空間,隱喻著用戶容易被左右的情感,也通過互文的敘事言說著愛的線上關系。展覽的行走路線也是網絡行為的一次空間呈現,通過談論“情愛”(Eros)和轉譯“友愛”(Philia),講述算法影響下的情感選擇、網絡環境中的曖昧關系與遠距離戀愛的身體親疏,并思考大數據編織的共情之愛。
本次展覽將有國內外眾多藝術家的作品展出。參展觀眾可以通過與展品的現場互動,以實際體驗感受AI時代中的情感變化。同時,為了減少線下觀展聚集,現代汽車文化中心將打破時間與空間的限制,特別推出線上虛擬展覽供大家在線體驗。
由現代汽車文化中心(Hyundai Motorstudio Beijing)主辦的Hyundai Blue Prize 2019 “創新未來 (Sustainability)”獲獎展《AI:愛與人工智能》(AI:Love and Artificial Intelligence)期待與您一起,見證人工智能與人類情感的互動之旅。
參展藝術家名單:

策展人簡介

陳嘉瑩,寫作者,策展人,現為華東師范大學外國哲學博士生。學士畢業于中國美術學院藝術史系,并于英國蘭卡斯特大學獲碩士學位。曾為《藝術論壇》 (Artforum)、《藝術碎片》與 NOWNESS 等媒體撰稿。近期策劃的展覽和參與的活動包括: “哥白尼”,E.M.Bannister 畫廊,羅德島學院,普羅維登斯,美國 (2019);“液態健康”,上海歌德開放空間,上海(2019);“上海策展人實驗室”項目,上海大學美術學院,上海(2018);“PSA青策計劃2018”,上海當代藝術博物館,上海(2018);“三亞華宇藝術論壇”,三亞,海南(2016-2017)等。其文章“親特網內外的后網絡藝術”收錄于中國美術學院于2018年出版的論文集《網絡化的力量》中。參與編寫的 Shanghai Contemporary Art Archival Project 1998 – 2012 由 MOUSSE 于2017年出版并發行。
Hyundai Blue Prize
Hyundai Blue Prize是現代汽車集團為了激勵中國創新力量專為中國策展人量身定制的年度大獎,承載跨界共享,全民創新,樂享生活的愿景,是一個完全開放的藝術跨界實驗平臺。在評估選手時,更加看重選手的創新性和可持續性,而非著重于選手的以往經驗。每年,中國的青年策展人將會根據能夠反映出現代汽車集團長期愿景的主題,提出自己的策展提案。此后,選拔出6位決賽選手參與初評評委和專家評委的導師項目。他們將在評委們的幫助下準備自己的最終提案,建立自己與國際藝術界的關系網,在國際平臺上探索無限可能。
Hyundai Motorstudio
Hyundai Motorstudio館群是特別的品牌體驗空間。它旨在展示公司的藝術靈魂和其對藝術、設計及科技等多領域藝術實驗的研究性嘗試。在這里,大眾可以了解和見證作為汽車行業詞匯的“motor”,和用于深思和創作的空間 “studio”的結合,通過汽車與藝術的跨界多元化形式,以創意性的思維不斷地創新和挑戰,向更多人提供超越期待的全新體驗和價值,創造和引領全新的移動文化。
有關現代汽車文化中心的更多信息,歡迎訪問現代汽車文化中心官網
]]>人物的畫法向來在插畫界中都是風格各異的,今天我們創作的這個人物相對會傾向正常比例,找準她的身體比例結構表達到位即可,利用網格構圖來組合畫面,將會讓扁平風格看起來更具有結構感。在整個流程中,我們會同時用到AI和PS兩個工具,這兩個工具共同屬于Adobe的軟件,應用上彼此更容易溝通。我們會用AI起形,用PS來描繪光影,相比以往全部采用AI來繪制矢量插畫略有不同。
Photoshop (2019)
Adobe illustrator (2019)
數位板
無論是設計也好還是插畫也好,都總是少不了從草圖起步,這是idea的來源。實際的畫面可以不一定依據草圖,它只是給出一個大方向。

繪制基礎形從AI開始,我們打開AI,新建一個文檔為1600*1600px,然后再進入到【編輯>首選項>參考線和網格】,在面板中設置如下參數:

我們開始要學會用網格來輔助造型,首先顯示出網格,這里要進入【視圖】,然后單擊【顯示網格】,并且勾選【對齊網格】。有了網格的輔助,我們的畫面就會看上去有種內在的穩定感。

接下我們來開畫,人物的側臉,把草圖拿來看了,然后扔掉。警告:不要完全去勾草圖,否則你會錯過一次練習造型的機會。
人物側臉的左側是最終呈現的線條,所以注意這條邊要對齊網格,并且注意它的輪廓表現。而這個形狀的右邊那條邊由于最終會被頭發等形狀所遮擋,因此隨意畫出即可。色彩可以填充為肉粉色,作為皮膚的色調。

接下我們要繼續畫出頭盔,頭盔的步驟如下圖所示:

把頭盔放到人物的臉部上方,將它略調整為與網格對齊,人物的頭部完成了一大半。

接下繪制人物的頭發,頭發的部分我們打算用矩形來生成。下面是用矩形做頭發的思路:利用矩形來拼成頭發的形狀,矩形本身是直角,但是經過圓角拉伸后就變成了圓角矩形,這時就很容易做出頭發的飄逸的效果,又不失扁平人物的風格表達。過程如下圖:

把上一步做好的頭發,連接到頭部。這里需要補充一個色塊,并且做好圓角的處理。要做到自然而然,不要接得太生硬。該調整的地方繼續調整。

到這一步,頭部就完成啦~再檢查看看頭部的視覺是否正常。

身體的部分要畫出來,首先要明確人物的頭身比。當然我們不是再現真實的人物,所以允許頭身比可以有部分出入,但是基本上還是按照6-8頭身的比例。這個比例具體是指什么意思呢?就是我們的身體高度剛好是頭部高度的6-8倍。
下圖為7.5頭身比例圖:

我們畫身體也是從直線開始,利用鋼筆工具畫直線,用直線來勾勒造型,注意對齊已有的網格線。

然后把部分的直角轉為圓角。

再畫出右邊的手臂,注意比例和對齊網格。然后再把部分尖銳的角轉為圓角。

手部的畫法很簡單,也是從矩形開始。然后把部分直角轉為圓角。


最后把頭發的部分拉大一點,然后把所有的細節都整理一遍。

畫出女生的小裙子,也是從直線起步,最后把裙子邊緣轉為圓弧。

兩條腿的畫法依然是利用鋼筆工具,注意小腿肚可以給個弧形來表現。

畫出鞋子的部分,并且增加鞋子的滑輪。


把人物的膝蓋的部分的細節再進行細化,如下圖

到這一步,整個人物的基礎大型就完成了。

在目前的基礎上給人物增加小細節,這些小細節可以增加人物的生動感。比如我在這里給人物添加了頭盔、腰帶、鞋底以及長筒襪的細節。這部分純靠想象,大家可以稍微放飛自我。

利用AI的形狀生成器工具就能生成不同的形狀。
長筒襪的圖案可以畫出來,讓畫面更豐富。首先我們要畫出一條線,這條線的描邊為80px,然后進入【效果>扭曲和變換>波紋效果】,面板參數如下所示。


將上一步所做的形狀進行擴展外觀,變為封閉的路徑形狀,然后應用到長筒襪的白色形狀上。多余的部分用形狀生成器工具刪掉。
人物的塑造到這一步就完成了

我在扁平插畫課里給學員們所介紹的增加光影的方法一般來說是用AI完成的,但是其實增加光影,PS也能做到。所以,我們這次就用PS來增加光影表達。
可以打開PS,新建一個1920*1200px的文檔,然后將AI所畫的對象復制粘貼過去。粘貼時選擇“智能對象”,并且增加一個純色背景,背景色為暖粉色。

這時利用數位板/手繪板,開始對人的皮膚的部分增加陰影,用普通的畫筆即可。
新建一個新的圖層,然后設置為下面那個圖層的剪貼蒙板。在新圖層上添加陰影色塊。利用【選擇>色彩范圍】,首先選中皮膚的顏色,這時記得要選中人物的圖層。然后在新圖層上開始繪制陰影區域,顏色稍微比皮膚的顏色略深。
由于有螞蟻線選區的控制,開始涂陰影的時候就不會溢到其他部分。除了陰影,還可以增加高光的部分,讓畫面看起來更立體。畫筆選擇“硬邊圓”就好。

利用以上所介紹的步驟,開始對其他的部分都分別畫上陰影和高光。
因為畫的過程是非常自由的,只需要掌握基本的原則即可。這里不再詳述每一步,下面是需要注意的要點。

可以利用畫筆畫出部分細節。

最后把長筒襪的部分也做出陰影表現,這里的處理手法和上面略有不同。因為這里涉及的顏色較多,所以我們不能用單色的處理手法來提供選區。
此時需要再新建一個剪貼蒙板,利用鋼筆工具來生成長筒襪的形狀,然后用棕色涂出陰影部分,再降低整個圖層的透明度。

追加顆粒感的紋理,再新建一個圖層,創建剪貼蒙板,繼續自由發揮。這時可以選擇【特殊效果畫筆】里的“噴濺筆刷”,或者選用其他你自己私藏的顆粒感筆刷,這里不是那么絕對。

增加了顆粒的效果,可以讓邊緣變得也具有這種生動的手繪感,因此這時可以再新建一個圖層,利用邊緣比較有機的畫筆來表現,這里的圖層不需要創建剪貼蒙版。
其實插畫不一定要加顆粒,增加顆粒是為了提升趣味感。大家可以對比一下,增加顆粒前后。

最后通過色彩平衡等調色工具來對整體的色彩進行調整,并為人物增加文字背景,將文字也畫出陰影的效果,沖淡背景的單調。并且為整個插畫增加點狀圖案。
最終效果如下:

后面為插畫增加文字和圖案的部分,由于是即興發揮,所以不再多累述。你可以增加圖案,也可以保持原狀。這部分可以發揮你的原創來繪制。
原文鏈接:ifeiwu
]]>在今天的文章中,主要分享扁平化插畫的形色平衡的訓練為重點,演示創作夸張風格人物的過程。
效果圖:

使用工具:
Adboe illustrator (2019)
我一再強調過草圖的重要性,草圖不需要畫得多好,它是一個想法的探索過程。在我們今天繪制的人物,我希望給人物一個看起來比較像是在舞蹈的動作,這樣的畫面會看起來更有活力。
這是我的草圖,看上去很凌亂,不過大家可以看到我在這里的思考脈絡。畫這個草圖用不到十五秒,但是它瞬間捕捉到了我腦海中想要人物呈現的樣子,以及可能想要給人物增加了一些場景元素。

我也在扁平插畫研習社當中和大家提到過,每天不一定能有時間完成一幅練習作品,但是一定可以拿1分鐘時間來完成一幅完全原創、天馬行空的涂鴉。
人物形態確定以后,接下就需要進一步了解到:你需要運用哪種更為細化的筆觸來表現插畫?
扁平插畫最基本的劃分,其中一個是線性或者是非線性。所謂線性就是要利用線條來對輪廓線或者邊線進行處理,而非線性只是采用形狀。它們之間的區別除了線條的存在與否以外,線性更需要加強線條本身的表現力,所以對線條的形態本身也需要格外關注。
STEP 01
首先打開AI,新建文檔,文檔大小可以設置為1200*1200,分辨率72,色彩模式RGB。
先從線條開始起步,設定好線條的大小為3px,繪制出一個圓角矩形。圓角矩形的角度圓弧可以放到最大,呈現一個膠囊形。這也是人物的頭部的繪制。
描邊的形態也要注意一下統一規格,詳見下圖:

上一部繪制好了頭部,接下就可以開始繪制頸部以及身體的其他部分,這時候可以不用繪制細節的部分。重點是要抓住身體的比例以及大型的輪廓。
雖說我們繪制的是夸張比例的人物,但是比例仍然是我們繪制的關注點。
STEP 02
脖子的處理方式很像畫一條管子。這里我們采用鋼筆工具繪制直線條的方法,然后再將直角變圓角。這是扁平插畫中常用的繪制弧形的方式,除非你能很精準的控制鋼筆工具的貝塞爾曲線。

STEP 03
接下處理的身體的部分,首先要畫的是領口和肩臂的部分,這兩部分其實無法分割,而是作為一個整體來繪制的。
這時我們還要確定的是領口的樣式,領口究竟有什么樣式決定了衣服的樣式,一般我們常見的領口樣式就是一個圓領和一個V領,所以在這里,我們選擇用圓領。
要畫圓領很簡單的方法是用鋼筆工具,但是初學者不一定能把這個圓弧畫得很精準,這時我們可以借助圓角矩形本身來畫。然后利用形狀生成器工具(在左側工具欄中找到),在按住鍵盤ALT鍵的同時,對路徑進行刪減。

STEP 04
接下繪制肩部和身體,注意跟隨草圖的思路,同時需要注意線條的表現,弧線要處理到平滑均勻。從下圖的右側可以看出,扁平插畫中我們是如何運用幾何塊狀來構型的。

STEP 05
接下完成另一只手臂,但暫時不繪制手的部分。另外一只手臂也是需要表現出幾何形的感覺。

STEP 06
最后完成腿部的繪制,手和腳的部分留起來單獨畫,這是為了讓我們的身體大形全部建立起來,從而獲得人物動作的全貌,以便我們從大體上進行調整。
提示:
如果我們在草圖階段畫好了人物,也許覺得很滿意的作品,放到軟件里畫出來未必就是同樣的感覺,這時就需要繼續調整。

整個人物的身體都是用大的形狀所組成的,相對欠缺細節。那么手部和腳部(鞋子)就需要比較細節的刻畫,這樣就能讓細節也富有感染力。
STEP 07
繪制手部的時候,注意手指的線條要分布均勻,關系適當,手指的長短要表現出錯落有致。

STEP 08
腳部的細節主要就是要描繪出腳踝,以及鞋子的部分。鞋子的樣式可以自由發揮,照顧到整體的審美感即可。

注意右邊的鞋子,由于腳后跟的位置略往上抬起,因此鞋子的外觀和左邊就略有差別。
大形繪制完,整個人物就完成了,接下繼續增加線條,從細節上繼續豐富人物的表現力。

STEP 09
從頭部的細節開始增加,為人物增加眼睛和頭巾。頭巾的部分可以稍作夸張。

STEP 10
對人物的服飾增加裝飾性的線條細節。

STEP 11
繼續增加鞋子部分的細節,這里的線條可以稍作更為復雜的刻畫。

STEP 12
這里接下我們將直線替換為波浪線,比如人物的右邊的褲腿,就可以采用這類方式來增加人物的律動感。
首先繪制出一條直線,這條直線不要太短,接下在選中直線的基礎上,進入到【效果>扭曲和變換>波紋效果】,進入波紋效果的設置面板,然后根據下圖中的參數進行設置。這時直線變為了波浪曲線。

STEP 13
刪掉人物右邊的褲腿那條直線,然后將做好的曲線進行擴展外觀,擴展外觀后,這條波浪曲線就變為了曲線的路徑,然后將這條路徑放置在合適的位置上,注意首尾和原有圖形的對接。

所謂裝飾,就是看似和人物不相干,但又能幫助烘托氛圍,增加豐富感的線條、圓圈等圖案。這些圖案的排布應該是靈活的,但又不失視覺的韻律感。
每個小裝飾的畫法都非常簡單,裝飾就像一種調味料,因此要把握好整體的比例。
STEP 14
增加線條作為主裝飾,它們的方向最好保持一致,和人物的腿部線條有方向上的共鳴。

STEP 15
繼續豐富裝飾的細節,增加幾何形、虛線、圓點、斜線……等等。這無疑就是多種調味來增加視覺的豐富和動態。
然后線條的部分我們就完成了。

接下我的習慣做法是,先把所有的圖形全部建立一個組,然后復制一個,當作備份。對新的復制出的線條進行擴展外觀。由于有了備份,即使最后發現線條有什么不對,也能重新把原始的線條調出來進行修改。因為在AI中如果已經擴展了外觀的線條就已經不再好繼續改動了。
填色前先將所有的線條進行擴展,擴展后再將所有的線條(現在已經是黑色的形狀了)進行合并。
STEP 16
利用形狀生成器工具,選中剛剛我們擴展后的所有的黑色線條,然后通過鼠標單擊的方式來生成內部的形狀,從而可以對內部形狀進行填色處理。
這時我們選用藍色作為主色來填充人物衣服的部分。

STEP 17
然后再填充人物的皮膚的顏色。

STEP 18
運用一個飽和度更高的藍色,和之前所運用的藍色相比,它運用的面積比較小,讓這塊顏色具有視覺的凝聚力。

STEP 19
最后把主色調的藍色分別運用在其他的形狀上。然后再把人物的褲子的形狀填充黑色。

黑色和藍色的運用,會讓色彩整體有種力量感。而黑色褲子的部分就和其他地方用線包圍的感覺形成了對比,視覺上會具有更多層次。
STEP 20
將裝飾形狀的色彩也進行部分填充,色彩可以運用藍綠來補充畫面中色彩的單調。然后選用接近白色的藍色(不一定非要是純白)來給目前仍然處于空白狀態的形狀以白色。這樣整個畫面的填色就完成了。

STEP 21
主色為藍色,這就讓畫面看起來比較冷,那么為了中和這種冷調,那就需要增加一個暖色。這里我們為人物增加一個背景裝飾數字01,讓這個數字的色彩表現為黃色。

STEP 22
最后一步,為了讓畫面看起來更靈動,我們給人物的衣服增加白色英文字母。
最終效果如下:

最終應用在UI設計的界面中的效果:

FLAT不是樸素,只是學會克制的表達。比起純快樂式的張揚藝術相比,扁平看起來比較冷靜,這也賦予了它在商業應用上的實用性。
在學習扁平插畫的時候,學會脫離原有物體的形態,練習夸張的人物是最有效的方式。由于重點從人物形態轉移到了形色的造型組合,因此,直達視覺傳達的本質。
來源:ifeiwu
]]>先看看效果圖:

那么下面就來講講一講
這種2.5D的標志該如何制作吧
首先我們使用AI新建一個1280*720的畫板

雙擊“矩形網格工具”進入工具參數設置

做如圖設置

在畫板上按住“Shift”鍵
拖動出一個正方形的網格

按住“Shift+Alt”鍵向左拖動這個網格以復制它
按“Ctrl+D”重復一次這個操作

這樣我們就獲得了三個一樣的網格
選中這三個網格
按鍵盤上的“Ctrl+5”
就能快捷把他們變為參考線

我們先來繪制第一個字母
使用“矩形工具”沿著參考線繪制這樣的矩形





這里我們繪制的是一個字母C
選中剛剛繪制的所有矩形
在“路徑查找器”中將他們“聯集”


然后為得到的字母C替換一個填色

下面我們要制作B這個字母
來到第二個網格
先繪制一個這樣的矩形

接著在上方繪制一個這樣的矩形

使用“路徑查找器”中的“減去頂層”

這樣就扣去了中間的部分

這里我們切換成“直接選擇工具”
選中上下兩個角點

將這兩個圓點向內拖動變為一個圓角


]]>