99re6这里有精品热视频,18禁女裸乳扒开免费视频,隔壁放荡人妻bd高清 http://m.mxio.cn 傳播先進(jìn)設(shè)計(jì)理念 推動(dòng)原創(chuàng)設(shè)計(jì)發(fā)展 Fri, 06 Oct 2006 16:30:00 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 3DsMax制作精致珍珠獅頭手鐲首飾 http://m.mxio.cn/10082.html http://m.mxio.cn/10082.html#respond Fri, 06 Oct 2006 16:30:00 +0000 本例中我們介紹用3DsMax打造精致珍珠獅頭手鐲首飾的步驟和技巧。

  先用4個(gè)spring primitive創(chuàng)建手鐲的主要部分,兩個(gè)小些,兩個(gè)大些。然后擰成一個(gè)整體,并指定一個(gè)bend modifier 。

  手鐲尾部的兩個(gè)獅子頭是用一個(gè)box作成,牙和舌頭是獨(dú)立的部分。牙是用圓錐,舌頭是用一個(gè)bent chamfer box。

  extrude面部生成了上顎和下顎,然后編輯網(wǎng)格生成眼睛、耳朵、嘴周圍的褶皺,等等。

  這里是網(wǎng)格平滑以后和用一個(gè)displacement map代表鬃毛的效果。

 

  displacement map ,我給網(wǎng)格用了cylindrical UVW mapping,用Peter Watje’s “Unwrap”插件以位圖導(dǎo)出unwrapped mesh,然后用photoshop加工。同時(shí)也用displacement map創(chuàng)建了突起的花紋,如下圖所示。

 

   

  用球做項(xiàng)鏈,在中間鉆一個(gè)孔。通過按著shift向上移動(dòng)球,在結(jié)果對(duì)話框中設(shè)置個(gè)數(shù),復(fù)制出一些來,這樣就做成了一個(gè)筆直的項(xiàng)鏈。

  還要彎曲和扭轉(zhuǎn)一下。把所有的柱子折疊到一個(gè)單一的網(wǎng)格里面,然后用”Path Deform” modifier來修改曲線的彎曲度。

  連接的部分是用個(gè)box物體加一個(gè)延長了的倒角園柱作成的。

 

  
鉆石和翡翠是從放置他們的金屬底座extrude出的簡單曲線。寶石是用一個(gè)面很少的圓柱體。
轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格,用chamfer 和 weld vertice 來進(jìn)行修改。
使用的材質(zhì)很簡單。手鐲用”perlin marble” 作為 diffuse colour 和一些幾乎不能注意到的procedural noise作為bump。

  給顏色、bump 和 specular 一些變化會(huì)更好一些。

  所有的物體(除了背景平面)都是被給予了raytraced reflection。

  寶石是用raytraced refraction。

  給鉆石和翡翠指定正確的折射率。

  對(duì)于渲染,是用photoshop把多次反復(fù)渲染的結(jié)果組合而成的。

  每次采用不同的qualities、lighting 和不同數(shù)值的public alpha of Brazil(這是個(gè)模擬 radiosity, caustics和其他一些復(fù)雜效果的插件)。這樣,可以通過調(diào)節(jié)不同圖象的透明度來完善整個(gè)圖片。 也許你可以在3D程序里面把一切都調(diào)整好,而只需渲染一次,但是,用photoshop可以更容易達(dá)到一些3D max里面難以達(dá)到或者不可能達(dá)到的效果。例如,珍珠具有非常擴(kuò)散的反射光,在3D max 就沒有能力做blurred reflection。

  可以在photoshop里面給珍珠單獨(dú)做一個(gè)新的層,然后用gausian blur。

  最后,創(chuàng)建一個(gè)specular bloom,效果是圖片最亮的部分有一個(gè)小的光暈。

  在photoshop中復(fù)制一個(gè)層,增大圖片的level,以至圖片幾乎是全黑,只有一丁點(diǎn)亮的地方。

  然后用maximum濾鏡增加亮塊的大小,加入適當(dāng)?shù)哪:缓笤?#8221;screen”模式下與最初的圖片相組合

 

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3DsMAX制作效果逼真的立體裝飾畫 http://m.mxio.cn/8276.html http://m.mxio.cn/8276.html#respond Thu, 20 Apr 2006 01:45:00 +0000

在家居設(shè)計(jì)效果圖中裝飾畫是必不可少的,在恰當(dāng)?shù)奈恢梅派弦环恋难b飾畫,能夠起到畫龍點(diǎn)睛的效果,3DsMAX可以幫助我們做一幅效果逼真的立體裝飾畫。

  創(chuàng)作工具:3DsMAX5.0中文版(其他版本類似)
  創(chuàng)作要點(diǎn):利用二維曲線、矩形、長方形、球體等建模工具制作,還要用到旋轉(zhuǎn)、彎曲、拉伸、錐化合陣列復(fù)制等命令。

  完成效果:

  一、三維立體花的制作

  裝飾畫的主要部分就是一盆立體的花,應(yīng)該分為花莖、花朵、花蕊、葉子和花盆等幾個(gè)部分來制作。

  1、制作花莖

  首先單擊文件重設(shè)命令,重置系統(tǒng)。選擇創(chuàng)建按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板;然后單擊幾何體按鈕,進(jìn)入幾何體面板。單擊圓柱按鈕,在頂視圖中建立一個(gè)圓柱,參數(shù)設(shè)置為RADIUS為4,高度為130,高度分段數(shù)為15。單擊修改按鈕,進(jìn)入修改命令面板,選擇彎曲命令,進(jìn)入彎曲修改面板,設(shè)置角度為30,復(fù)制幾個(gè)作為花莖。如圖1。

  

圖1

  2、制作花朵

  單擊幾何體按鈕,進(jìn)入幾何體創(chuàng)建面板。單擊球體按鈕,在頂視圖中建立一個(gè)球體,參數(shù)設(shè)半徑為5;然后單擊工具欄上的”不等比縮放”按鈕,單擊Y按鈕,對(duì)球體進(jìn)行縮放;接著單擊”層級(jí)”按鈕,進(jìn)入層級(jí)命令面板。單擊”只對(duì)軸起作用”按鈕,將軸心點(diǎn)移至球體底部;再次單擊”只對(duì)軸起作用”按鈕,以取消軸心編輯狀態(tài)。選擇工具欄上的”陣列”按鈕,出現(xiàn)陣列對(duì)話框,設(shè)定旋轉(zhuǎn)中的Z為10,數(shù)量為50,單擊確定按鈕,效果如圖2。

  

圖2

  3、制作花蕊

  建立一個(gè)小球體作為花蕊,單擊球體按鈕,在前視圖中建立一個(gè)球體,參數(shù)設(shè)置半徑為20,半球系數(shù)為0.5,并調(diào)整其位置;然后選擇花朵物體,單擊組群菜單中的組群命令,輸入其名稱為花朵,單擊確定按鈕,縮放并復(fù)制幾個(gè)花朵,調(diào)整位置到花莖上,效果如圖3。

  

圖3

 

 

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3DS MAX制作海螺工藝品 http://m.mxio.cn/7808.html http://m.mxio.cn/7808.html#respond Sun, 26 Mar 2006 03:55:00 +0000  在我的生日那天,妹妹送給我一件精致的生日禮物――一只“海螺雕刻”。這是我收到的最好的禮物。它也成為我的又一三維創(chuàng)作題材。這只“海螺”呈橢圓形狀,整體光滑,并有大小不同的深棕色斑點(diǎn),正面雕刻著一只引喉高歌、金雞獨(dú)立的大公雞,在公雞頭的右上側(cè)刻著“雞”字,更巧的是在公雞的一只腿下,雕刻著四個(gè)字“一生平安”,四個(gè)字的排布各異,尤以“生”字的一豎突出與公雞的腿相接,非常生動(dòng)。下面,便是制作這幅“海螺雕刻”作品的步驟:

  一、 建模:

  1. 海螺形體。海螺形體的特點(diǎn)是橢圓體,但不規(guī)則,需要使用“Loft(放樣)”命令制作。

  首先,繪制正視截面圖形。在“Front(前視窗)”中,選擇“Creat\Shapes\Line(直線)”繪圖命令,繪制如圖1所示的圖形。



圖1

  再選擇“Modify\Edit Spline\Sub-Object\Vertex(頂點(diǎn))”命令,調(diào)整各個(gè)點(diǎn)直至滿意。在“Top(頂視窗)”中,選擇“Creat\Shapes\Line(直線)”繪圖命令,畫一條直線作為放樣路徑,如圖2所示。



圖2

  選擇“放樣路徑”,選擇“Creat\Geometry\Loft Objects\Loft(放樣)”命令,單擊“Get Shape(獲取圖形)”按鈕,并選擇“Instance(實(shí)例)”選項(xiàng),在“Front(前視窗)”中點(diǎn)擊截面圖形;回到“Loft”面板上的“Path Parameters(路徑參數(shù))”命令條下,設(shè)置“path=50”,再選擇“Get Shapes”點(diǎn)擊截面圖形;再一次設(shè)置“path=100”,再點(diǎn)擊截面圖形,得到圖形如圖3所示。



圖3

  進(jìn)入“Left(左視窗)”中,選擇“Rotate(旋轉(zhuǎn))”命令,單擊右鍵彈出旋轉(zhuǎn)對(duì)話框,設(shè)置“Y=-90”,旋轉(zhuǎn)結(jié)果如圖4所示。



圖4(在左視窗旋轉(zhuǎn)Y軸-90度)

  進(jìn)入在“Top(頂視窗)”中,選擇“Creat\Shapes\Line(直線)”繪圖命令,繪制海螺的頂視圖形,如圖5所示,作為擬合圖形的X軸向圖的使用。



圖5

  選擇“Front(前視窗)”,選擇“Creat\Shapes\Line(直線)”繪圖命令,畫如圖6所示的圖形,作為擬合圖形的Y軸向圖的使用。



圖6

選取放樣物體,選擇“Modify\Loft\Deformations\Fit(擬合)”命令,從彈出的對(duì)話框中,點(diǎn)擊“Display X Asix(顯示X軸)”按鈕,單擊“Get Shape(獲取圖形)”按鈕,在“Top(頂視窗)”中點(diǎn)擊“海螺頂視截面圖形”,回到“Deformations\Fit”對(duì)話框,單擊“Rotate 90 CCW(逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度)”按鈕,如圖7所示。




圖7

  單擊“Display Y Asix(顯示Y軸)”按鈕,點(diǎn)擊“Get Shape(獲取圖形)”按鈕,在“Front(前視窗)”中,點(diǎn)擊“海螺側(cè)視截面圖形”,結(jié)果如圖8所示。



圖8

  關(guān)閉“Fit”命令對(duì)話框,打開“Skin Parameters(外皮參數(shù))”命令條,勾選“Optimize Shape(優(yōu)化圖形)”和“Skin(外皮)”兩個(gè)命令,結(jié)果如圖9所示。



圖9

  在“Top(頂視窗)”中,繪制海螺體底部的凹槽。選擇“Creat\Shape\Line(直線)和Rectangle(距形)”繪圖命令,繪制如圖10所示的圖形。



圖10

  選擇曲線段為放樣路徑,進(jìn)入“Creat\Geometry\Loft Object\Loft(放樣)”命令,分別將“Path”設(shè)置為“0”和“100”,在“Top”視窗中,分別選取這兩個(gè)截面圖形,結(jié)果如圖11所示。



圖11

  將其放置在海螺的底部,通過“Boolean(布爾運(yùn)算)”命令的“減集”,挖出一個(gè)凹槽,如圖12所示。



圖12

  至此,海螺形體建模完成。進(jìn)入“Top(頂視窗)”中,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“Smooth+Highlights(高精度顯示)”命令,選擇“Quick Render(快速渲染)”命令,渲染出如圖13所示的海螺圖。



圖13

二、 渲染

  1. 繪制海螺貼圖材質(zhì)。

  打開PhotoShop軟件,打開剛才的圖形文件,使用過濾器等方法繪上斑點(diǎn)。新建一個(gè)Alpha通道,在中間的位置上繪上一只大公雞,并錄上文字,如圖14所示。




圖14

  將這個(gè)Alpha復(fù)制一個(gè),選擇“Filter\Stylize\Emboss(浮雕)”命令,設(shè)置“Angle(角度)=-45度,Hight(高度)=1,Amount(數(shù)量)=100”,如圖15所示,作成雕刻效果。



圖15

  將這個(gè)Alpha再復(fù)制一個(gè),并選擇“Image\Adjust\Invert(反相)”命令,制作高光通道。選擇低光通道,選擇“Levels(層次)”命令,從彈出的對(duì)話框中選擇“黑色注射管”按鈕,在畫面上點(diǎn)擊灰色,結(jié)果如圖16所示。同樣,高光通道也使用“Levels”命令,用“黑色注射管”點(diǎn)擊畫面上灰色部分,制作低光通道。



圖16

  回到“Layers”面板上,裝入“低光區(qū)域”,選擇“Layers\New\Adjustment Layer\Levels”命令,將白色輸出鈕向左調(diào),調(diào)出低光如圖17所示。



圖17

  裝入“高光區(qū)域”,選擇“Layers\New Layers\Adjustment Layer\Levels”命令,將黑色輸出鈕向右調(diào),調(diào)出高光如圖18所示。此時(shí)雕刻效果已經(jīng)繪制完成。



圖18

  下面繪制海螺表面剝離效果。

  首先畫出一個(gè)輪廓,新建一個(gè)Layer,選擇“Edit\Storke(勾邊)”,前景顏色為棕色,如圖19所示。



圖19

  再新建一個(gè)Layer,填充深紫色,如圖20所示,并加“Mask(蒙板)”,用毛筆繪出層次效果。



圖20

  選擇雕刻的公雞區(qū)域,新建一個(gè)層,F(xiàn)ill(填充)白色,并使用Blur(模糊)效果,如圖21所示。至此,海螺雕刻的貼圖繪制完成。



圖21

2. 回到3DS MAX中,加入一張寫字臺(tái),如圖22所示。




圖22

  選擇“Creaf\Geometry\Standard Primitives\Box(盒子)”繪圖命令,繪制一個(gè)玻璃罩,并復(fù)制一個(gè)以備繪制玻璃框架使用;選擇“Creaf\Geometry\Standard Primitives\Box(盒子)”繪圖命令,繪制一個(gè)底板,底板的底端與玻璃罩底端重合;將復(fù)制的玻璃罩稍放大一點(diǎn),繪制三個(gè)立方體,通過“Boolean(布爾運(yùn)算)”命令的“差集”,將玻璃罩的六個(gè)面挖空,形成一個(gè)立方體的玻璃罩框架,選擇“Align(對(duì)齊)”命令,設(shè)置“X、Y、Z軸Center(中心)對(duì)齊”,如圖23所示。



圖23

  3. 加入一架攝像機(jī),選擇“Creat\Standard\Target(目標(biāo)攝像機(jī))”命令,放在視窗中, 并將“Perspective(透視窗)改為Camera01(攝像)視窗”顯示,調(diào)整適當(dāng)位置如圖24所示。



圖24

  4. 加入一盞聚光燈和幾盞泛光燈,選擇“Creat\Standard\Target Spot(目標(biāo)聚光燈)和Creat\Standard\Omni(泛光燈)”命令,放在視窗中,并調(diào)整照射方向和位置,直至滿意,如圖25所示。



圖25

  5.打開“Material Editor(材質(zhì)編輯器)”命令,首先是海螺貼材質(zhì),如圖26所示。



圖26

選擇下一個(gè)材質(zhì)設(shè)置為“白色透明玻璃”材質(zhì),如圖27所示。




圖27

  選擇下一個(gè)材質(zhì),設(shè)置為“綠色玻璃框架”材質(zhì),選取一幅綠色大理石圖案,如圖28所示。



28

  選擇下一個(gè)材質(zhì),設(shè)置“石子”底板材質(zhì),選擇一幅石子圖案,如圖29所示。



圖29

  將以上材質(zhì)分別賦給場景中相應(yīng)的物體。

  選擇“Render”渲染命令,如圖30所示,



圖30

  渲染出圖。如圖31所示。



圖31

  三、 后期加工:

  進(jìn)入“PhotoShop”中,選擇“Elliptical Marquee (圓形選擇區(qū)域)”,在畫面上畫一個(gè)圓形區(qū)域,并選擇“Select\Invert(反選區(qū))”,將此區(qū)域調(diào)暗,如圖32所示。一件精美的藝術(shù)品創(chuàng)作完成。



圖32

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