国自产拍偷拍精品啪啪av,日韩精品无码综合福利网,免费国产h视频在线观看 http://m.mxio.cn 傳播先進設計理念 推動原創(chuàng)設計發(fā)展 Mon, 29 Nov 2010 11:49:00 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 2010盛大游戲卡通創(chuàng)意大賽創(chuàng)作指導之Florian Satzinger http://m.mxio.cn/25977.html http://m.mxio.cn/25977.html#respond Mon, 29 Nov 2010 11:49:00 +0000

由盛大游戲和leewiART國際數(shù)字圖形藝術(shù)推廣機構(gòu)聯(lián)手舉辦的“□□和Ta的朋友們” ――2010盛大游戲卡通創(chuàng)意大賽正在如火如荼的進行中。leewiART給大家呈上新一期的創(chuàng)作指導,來自角色設計師 Florian Satzinger

大賽官網(wǎng):http://www.leewiart.com/sgccc

答疑QQ群:49892689  ;QQ號:1507623344

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Florian Satzinger

Florian Satzinger是一位來自奧地利的角色設計師和作家。他是在業(yè)界享有盛名的Ken Southworth的學生 ,并深受其影響(Ken Southworth是迪士尼、米高梅、Hanna-Barbera等公司的漫畫家和動畫指導,曾參與過《愛麗絲漫游仙境》、《啄木鳥伍迪》、《貓和老鼠》、《摩登原始人》、《花生漫畫》、《藍精靈》等動畫的設計工作)。目前Florian Satzinger擔任 S&H FEATURES公司的產(chǎn)品設計、角色設計和編劇。他正在創(chuàng)作個人的第一本繪本StarDucks,同時在為法國的出版社創(chuàng)作Toby Skybuckle 系列圖書和為加拿大的出版商創(chuàng)作Childwood系列漫畫。此前他作為概念藝術(shù)家和角色設計師參與過紅牛、Warner BrosWorldwide Publishing等客戶的眾多項目。除了設計和制作,他還在薩爾茨堡應用科技大學教授角色設計、模擬動畫和動畫發(fā)展史。

Florian Satzinger的官方網(wǎng)站:http://www.satzingerhardenberg.com

很榮幸能成為此次盛大游戲卡通創(chuàng)意大賽的評委,同時我也感到非常的高興。相信這將是一次令人振奮的比賽,我期待著看到參賽者們提交精彩的設計方案和藝術(shù)作品。這無疑會是一次藝術(shù)的盛會。

                                                                                                                                                                    ―Florian Satzinger

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問:Florian Satzinger先生您好,感謝您接受我們的采訪。首先請給我們介紹一下您的藝術(shù)經(jīng)歷吧,您是怎樣開始角色設計創(chuàng)作的?  

答:我最初從未想過也覺得自己不可能成為一個角色設計師。但它就這樣發(fā)生了。我想這大概是因為我喜歡創(chuàng)造東西,故事、角色或鏡頭設計。
對于角色設計,我在實踐中秉持“先想后畫”的原則。例如在實際設計之前,先列出一張單調(diào)無聊的清單。我會盡量詳細的寫下我所知道的關(guān)于這個角色的一切(外表,脾氣,生平經(jīng)歷),然后從這張清單里挑出幾條我認為是最典型的特點。這些被挑出來的特點就是我應該注入角色設計里的東西。


問:根據(jù)您多年的創(chuàng)作經(jīng)驗,您覺得一個什么樣的卡通形象才是一個成功的卡通形象設計?

答:恩,這個問題很好。你必須努力設計出人們覺得感興趣的角色。當大家覺得這個角色有大腦、有思想、會說話,活生生的存在,你就差不多了。我想另一個重要的原則是應該避免老套和陳詞濫調(diào)(像性別和道德等)。牢記你是在設計一個唯一的個體,他具有別的角色所沒有的典型特征。

問:在角色設計開始階段,應該怎樣去收集素材?設計者應該注意哪些方面的問題?

答:仔細研究一下動物的骨骼結(jié)構(gòu),分析它們下頜和頭骨的不同構(gòu)造。你總能找到一些有趣的東西來成為你設計靈感的火花。


問:您在創(chuàng)作過程中兼顧了腳本寫作、角色設計、產(chǎn)品設計等不同環(huán)節(jié),您最享受的是哪個階段的創(chuàng)作?從觀念到形成一個完整的藝術(shù)作品,轉(zhuǎn)換過程中最重要的是什么?

答:除了藝術(shù)方面的創(chuàng)作之外,寫作和設計是我最喜歡的部分。對我來說,把一個創(chuàng)意變成設計的過程中最重要的事,是在實際繪制之前停下來想象完成的畫面。


問:能不能談一下您最近正在進行的項目?可否以此為例給我們講一下怎樣才能使自己設計的角色獨特、個性鮮明?或者選用您的其他角色為例來說明。

答:除了《星鴨客》(StarDucks)和《童木》(Childwood)等項目之外,我還在為法國出版商Ankama創(chuàng)作一個插畫故事系列《Toby Skybuckle》。拿這本書里的主角Toby Skybuckle來舉例,這是一個11歲男孩,他的性格和經(jīng)歷的設定都是以我的童年生活為基礎(chǔ)。可以說,這個角色在冒險故事中所經(jīng)歷的事情有的是我真實遇到過的,只是進行了虛構(gòu)和夸張――當然是極大地夸張。在設計這個角色的外貌時我用了弟弟瓦倫汀(Valentin)的樣子來做的參考,對不起啦小瓦!
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Florian Satzinger作品欣賞 









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2010盛大游戲卡通創(chuàng)意大賽評委專訪之Tom Bancroft篇 http://m.mxio.cn/25934.html http://m.mxio.cn/25934.html#respond Fri, 26 Nov 2010 05:18:00 +0000

2010盛大游戲卡通創(chuàng)意大賽由盛大游戲聯(lián)手leewiART國際數(shù)字圖形藝術(shù)推廣機構(gòu)舉辦,本次比賽題目為“□□和它的朋友們”, 是針對盛大游戲旗下所有FLASH、網(wǎng)頁、休閑類等產(chǎn)品設計統(tǒng)一的國際性卡通形象的創(chuàng)意比賽。最終優(yōu)勝方案將有機會成為盛大旗下休閑社區(qū)及游戲的主推形象標識。比賽邀請多位國際藝術(shù)大師擔任評委,將在全球范圍內(nèi)吸引優(yōu)秀的藝術(shù)家和創(chuàng)意作品,引領(lǐng)的一次創(chuàng)意風暴。比賽報名和作品提交采用線上的方式。

詳情請登陸大賽官方網(wǎng)站: http://www.leewiart.com/sgccc

答疑QQ群:49892689  ;QQ號:1507623344

作為主辦方之一的leewiART國際數(shù)字圖形藝術(shù)機構(gòu)有幸對此次大賽評委之一的Tom Bancroft進行了獨家專訪。

Tom Bancroft  從事動漫產(chǎn)業(yè)20年有余,其中在迪士尼擔任角色設計長達11年。期間參與制作了10部動畫長片,5部動畫短片,還有眾多特殊項目和商業(yè)委托,其中包括經(jīng)經(jīng)典影片《美女與野獸》、《獅子王》、《阿拉丁》、《花木蘭》、《星際寶貝》和《熊的傳說》。他曾獲得Annie和 Rueben獎的題名,并受邀在肯尼迪中心發(fā)表演說。

6年前,Tom Bancroft與伙伴Rob Corley共同創(chuàng)立了Funnypages Productions。該公司為迪士尼、DC comics、Big Idea Productions、Warner Brothers、CBN、Scholastic、NavPress、Thomas Nelson和 Zondervan等客戶提供動畫指導、插圖、動畫角色設計及動畫藝術(shù)發(fā)展指南。Funnypages還自主拍攝了不少電影和電視劇,并為50多本兒童讀物提供插圖。Funnypages Productions的官方網(wǎng)站:www.funnypagesprod.com

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Tom Bancroft先生您好,感謝您接受我們的專訪,首先可否請給我們介紹一下您的藝術(shù)經(jīng)歷,以及您是怎樣開始角色設計創(chuàng)作的?

TOM:我有一個一起長大的雙胞胎弟弟叫Tony,他也喜歡畫畫,在美術(shù)方面我們的競爭很激烈。我們都喜歡看連環(huán)畫,比如《花生漫畫》,都喜歡看漫畫書和動畫片。后來我們了解到一個叫做加州藝術(shù)學院的學校開設了角色動畫的課程,就一同到加州藝術(shù)學院學習了一年半。1989年,我們一同入選迪斯尼實習生的項目,而后順利的加入了迪斯尼動畫公司,并在那里工作了11年。在加州藝術(shù)學院學習的時候,我最喜歡的課程就是角色設計,它讓我懂得如何用好的設計理念把角色設計得更好,這也為后來,我在迪斯尼為電影《花木蘭》設計“木須龍”這個角色奠定了基礎(chǔ)。

我們了解到您有很長時間的迪斯尼工作經(jīng)驗,可否就您的這段經(jīng)歷,談談迪斯尼對您的創(chuàng)作最大的影響是什么嗎?

TOM:在佛羅里達的迪斯尼動畫公司工作的經(jīng)歷是很棒的!我認為世界上最頂尖的藝術(shù)家就是迪斯尼的動畫師。迪斯尼的動畫師必須擅長畫任何東西,尤其是人物和動物。同一座大廈里就有上百個天才動畫師可以供你學習!迪斯尼公司對我作為藝術(shù)家的最大的影響就是――你必須每天學習新的東西。藝術(shù)家必須不斷進步。

根據(jù)您多年的創(chuàng)作經(jīng)驗,能否請您簡單地描述或者定義一下,您眼中成功的卡通或者其他角色形象設計?

TOM:因為不同的設計任務的需求不同,項目如是,所以“成功”很難單一定義。但,概括的講,如果一個角色風格強烈,有某種“感染力”,那么它就是成功的。在迪斯尼,我們用“感染力”這個詞來描述一個你想要的角色。角色可以迷人、可愛,抑或兇惡、可怕,總之就是要能夠吸引眼球。這個概念很難以一個詞來概括,但如果你的角色可以塑造到這種程度,自然會了解。

單就您的經(jīng)驗,在角色設計開始階段,應該怎樣去收集素材?參賽者應該注意哪些方面的問題?

TOM:在角色設計之前的研究工作是相當重要的環(huán)節(jié)。無論是設計動物、人物、場景還是怪物,都應該去盡量查找了解與之相關(guān)的所有資料,包括利用互聯(lián)網(wǎng)、圖書館、相關(guān)資料、甚至看電影。看看將要塑造的形象在真實生活中長什么樣,抑或是其他藝術(shù)家是如何表現(xiàn)類似的,這些會對你有很大幫助,但絕對不能抄襲。參考任何相關(guān)資料的目的是產(chǎn)生新的創(chuàng)意,讓你的設計獨一無二。

能否請您簡單的談一下您現(xiàn)在正從事的項目?并以您所創(chuàng)作的角色為例,給我們講述一下怎樣才能使創(chuàng)作出的角色生動、獨特。

TOM: 我們自己的公司Funnypages Productions目前正在做的項目是為一家大公司制作一部用電腦動畫進行創(chuàng)作的劇集,因為他們想要日式動畫的風格,所以我們研究了大量不同的日式動畫風格,并且設計出了美國版的日式動畫角色。這有點像是把日式風格和迪斯尼風格結(jié)合起來。這種風格很成功,做起來也非常有趣。

 

 

Tom Bancroft 作品欣賞








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