


這就是Snow貼圖的不同之處。不知道各位在創(chuàng)建Snow材質(zhì)的時(shí)候注意到了沒有,Snow貼圖的圖標(biāo)就是一個(gè)聳立著的如同雪山一樣的物體,其實(shí)這是一個(gè)用來做雪山的一個(gè)貼圖,難怪它的貼圖類型名稱就叫做Snow(雪)呢。
它可以把物體的材質(zhì)分為兩個(gè)部分,一上一下。對(duì)于蛇皮這樣的材質(zhì)來說,上面應(yīng)該是鱗甲,而下面的腹部則較為柔軟,總之,上下是幾乎不同的兩個(gè)部分。
對(duì)于這樣的比較特殊的材質(zhì)來說,一般的人的第一反應(yīng)可能會(huì)是用Layered Shader(分層材質(zhì))來做,但是他們卻忽略了Snow貼圖的妙用。
接下來要做的就是把這上下兩個(gè)材質(zhì)分別調(diào)節(jié)為鱗甲和腹部的材質(zhì)。
單擊Hypershade窗口中Lambert2材質(zhì)的Snow節(jié)點(diǎn),來到Snow貼圖的屬性面板。
單擊Snow Color屬性欄后面的黑白格貼圖鈕,在彈出來的貼圖類型選擇面板中,單擊3D Textures組中的Leather(皮革)貼圖鈕。

