国产精品福利2020久久,99精品国产在热久久婷婷,国产丰满老熟女重口对白 http://m.mxio.cn 傳播先進(jìn)設(shè)計(jì)理念 推動(dòng)原創(chuàng)設(shè)計(jì)發(fā)展 Fri, 26 May 2023 15:23:01 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 NVIDIA RTX 帶來(lái)革命性的 14 英寸筆記本電腦,并行場(chǎng)景編碼和 5 月版 Studio 驅(qū)動(dòng)現(xiàn)已推出 http://m.mxio.cn/60334.html http://m.mxio.cn/60334.html#respond Wed, 31 May 2023 15:22:00 +0000 NVIDIA ACE for Games 和 Kairos 演示在 COMPUTEX 展會(huì)上首次亮相,本期“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目將詳細(xì)介紹相關(guān)內(nèi)容。

編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技術(shù)和資源,以及它們將如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。

作為亞洲最大的年度科技貿(mào)易展覽會(huì),COMPUTEX 展會(huì)釋出大量最新資訊,向創(chuàng)作者介紹了大量的 AI 功能,以及來(lái)自 NVIDIA Studio 平臺(tái)的全新工具和性能提升。

新款 14 英寸 NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本配備 GeForce RTX 40 系列筆記本電腦 GPU,與上一代產(chǎn)品相比,性能和便攜性大幅提升,助力創(chuàng)作者加速靈感呈現(xiàn)。AI 專(zhuān)用硬件 Tensor Core 可使 Davinci Resolve 等熱門(mén)應(yīng)用中的任務(wù)省時(shí)高效。RT Core 與我們的神經(jīng)渲染技術(shù) DLSS 3 結(jié)合,可提升 D5渲染器和 NVIDIA Omniverse 等實(shí)時(shí) 3D 渲染應(yīng)用的性能。

NVIDIA 還推出了一種加速視頻編碼的新方法。并行場(chǎng)景編碼可將獨(dú)立的幀組或場(chǎng)景組發(fā)送到每個(gè) NVIDIA 編碼器。通過(guò)充分利用多個(gè) NVIDIA 編碼器,可以在不影響圖像質(zhì)量的情況下,顯著縮減視頻導(dǎo)出時(shí)間。首個(gè)集成該技術(shù)的軟件是熱門(mén)視頻編輯應(yīng)用剪映專(zhuān)業(yè)版和CapCut桌面端。

5 月版 Studio 驅(qū)動(dòng)目前可供下載。此版本支持更新 MAGIX VEGAS Pro、D5渲染器、VLC 媒體播放器。并且除了支持剪映專(zhuān)業(yè)版和CapCut桌面端之外,該版本還支持針對(duì)熱門(mén)應(yīng)用的 AI 模型優(yōu)化。

全新 NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) for Games 平臺(tái)借助 AI 驅(qū)動(dòng)的自然語(yǔ)言交互,使游戲內(nèi)的非玩家角色 (NPC) 變得智能。

Kairos 演示是由 NVIDIA 創(chuàng)意總監(jiān) Gabriele Leone 與 Convai 聯(lián)合開(kāi)展的項(xiàng)目。在本周的“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目中將介紹如何將單個(gè)模型轉(zhuǎn)變?yōu)轷r活逼真、栩栩如生的角色。

 

超便攜、高性能

NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本采用 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu),既可助您高效創(chuàng)作,也可助您暢快游戲。

這是 GeForce RTX 性能首次應(yīng)用于 14 英寸設(shè)備。在此過(guò)程中,NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本憑借性能和便攜性的完美結(jié)合,改變了超便攜筆記本市場(chǎng)。

華碩靈耀Pro 14最高可選配 GeForce RTX 4070 筆記本電腦 GPU。

這些專(zhuān)為創(chuàng)作者打造的生產(chǎn)力工具性能出眾。NVIDIA Studio 平臺(tái)可為超過(guò) 110 款創(chuàng)意應(yīng)用提供強(qiáng)力支持,并且在 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)的協(xié)助下為這些應(yīng)用提供持久的穩(wěn)定性。此外,該平臺(tái)包含一套由 AI 驅(qū)動(dòng)且功能強(qiáng)大的 Studio 軟件,例如 NVIDIA Omniverse、Canvas 和 Broadcast。

第五代 Max-Q 技術(shù)是一套先進(jìn)的 AI 驅(qū)動(dòng)型技術(shù),可優(yōu)化筆記本電腦的性能、功耗和噪音,以實(shí)現(xiàn)峰值效率。電池續(xù)航時(shí)間最多可延長(zhǎng) 70%。DLSS 現(xiàn)已針對(duì)筆記本電腦進(jìn)行優(yōu)化: DLSS 3 光學(xué)多幀生成和超分辨率技術(shù)可在 Omniverse 和 D5渲染器以及熱門(mén)游戲(例如“賽博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”)中為創(chuàng)作者提供令人驚嘆的 3D 渲染性能。

隨著超便攜筆記本市場(chǎng)的升溫,PC 筆記本電腦制造商為創(chuàng)作者提供了比以往更多的選擇。近期發(fā)布以及更多即將發(fā)布的機(jī)型包括:宏碁 非凡X 14、華碩靈耀Pro 14、 聯(lián)想YOGA Pro14s至尊版和微星 絕影14 Studio。

 

并行場(chǎng)景編碼

近期發(fā)布的 Video Codec SDK 12.1 版本增加了對(duì)多編碼器的支持,可將視頻導(dǎo)出時(shí)間減半。我們之前發(fā)布的切分編碼方法(切分幀畫(huà)面,然后將每個(gè)子畫(huà)面單獨(dú)發(fā)送給一個(gè)編碼器)現(xiàn)在具有一個(gè)可由應(yīng)用開(kāi)發(fā)者提供給終端用戶(hù)的 API。之前,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)啟用切分編碼來(lái)處理 4K 或更高分辨率的視頻,帶來(lái)更快的導(dǎo)出預(yù)設(shè)。在此次更新中,開(kāi)發(fā)者可為用戶(hù)提供一個(gè)輕松切換編碼方法的選項(xiàng)。

此外,Video Codec SDK 12.1 版本還引入了一種新的編碼方法,即并行場(chǎng)景編碼。在圖片或場(chǎng)景發(fā)送到渲染工作流后,視頻應(yīng)用可以將其分割為多個(gè)組。然后,每組均可被獨(dú)立渲染,并在最終輸出時(shí)以適當(dāng)?shù)捻樞蚺帕小?/p>

結(jié)果顯示,編碼速度可獲得顯著提高,雙編碼器的速度可提高將近 80%,在兩個(gè)以上的 NVIDIA 編碼器場(chǎng)景下還可以進(jìn)一步提升編碼速度(例如 NVIDIA RTX 6000 Ada 架構(gòu)專(zhuān)業(yè) GPU)。與現(xiàn)有的切分編碼方法相比,圖像質(zhì)量也有所提高。

剪映:全能易剪的視頻創(chuàng)作工具,讓人人都能參與創(chuàng)作,輕松記錄美好生活。經(jīng)過(guò)4年的迭代發(fā)展,剪映已推出移動(dòng)端、Pad版、專(zhuān)業(yè)版、網(wǎng)頁(yè)版多個(gè)產(chǎn)品版本,實(shí)現(xiàn)了多端互通,為更多場(chǎng)景下的自由創(chuàng)作創(chuàng)造了可能。

剪映專(zhuān)業(yè)版4.2.0和CapCut桌面端2.2.0的Beta版已于今天發(fā)布。經(jīng)測(cè)試,視頻導(dǎo)出速度可提升高達(dá)67%。用戶(hù)可率先在配備兩個(gè)或更多編碼器的 RTX GPU 上體驗(yàn)此優(yōu)勢(shì)。

 

5 月版 Studio 驅(qū)動(dòng)推出重大更新

5 月版 Studio 驅(qū)動(dòng)的功能得到顯著的升級(jí)和優(yōu)化。

MAGIX 已與 NVIDIA 合作將其 VEGAS Pro AI 模型系列遷移到 WinML,使視頻編輯者能夠更快地應(yīng)用 AI 特效。

此驅(qū)動(dòng)還為在 WinML 上運(yùn)行的應(yīng)用優(yōu)化了 AI 功能,包括 Adobe Photoshop、Lightroom、MAGIX Vegas Pro、ON1 和 DxO 等應(yīng)用。

實(shí)時(shí)光線追蹤渲染器 D5渲染器也添加了 NVIDIA DLSS 3 技術(shù),可為用戶(hù)提供更流暢的視窗體驗(yàn),讓他們?cè)跒g覽場(chǎng)景時(shí)感受超流暢的動(dòng)態(tài)效果。建筑師、設(shè)計(jì)師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師以及所有專(zhuān)業(yè) 3D 藝術(shù)家均可從中受益。

D5渲染器與 DLSS 3 強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,可打造逼真的圖像。

NVIDIA RTX 視頻超分辨率功能(使用 AI 和 RTX Tensor Core 提升視頻質(zhì)量的視頻升采樣技術(shù))現(xiàn)已完全集成到 VLC 媒體播放器中,您無(wú)需再單獨(dú)下載。了解詳情。

下載 GeForce Experience 或 NVIDIA RTX Experience 是您升級(jí)驅(qū)動(dòng),獲悉其最新版本的最簡(jiǎn)單方法。

 

游戲界的王牌

NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛先生在 COMPUTEX 展會(huì)上 發(fā)表了主題演講,介紹了可借助 AI 驅(qū)動(dòng)的自然語(yǔ)言交互讓游戲 NPC 更智能的全新構(gòu)建服務(wù) NVIDIA ACE for Games。

游戲開(kāi)發(fā)者和工作室可以使用 ACE for Games 在其軟件和游戲中構(gòu)建和部署自定義的語(yǔ)音、對(duì)話和動(dòng)畫(huà) AI 模型。這項(xiàng) AI 技術(shù)可以改變整個(gè)游戲世界,為單個(gè)角色、群體角色或整個(gè)城鎮(zhèn)的角色注入新的生命。此技術(shù)的未來(lái)無(wú)可限量。

ACE for Games 基于 NVIDIA Omniverse 中的技術(shù)構(gòu)建而成。 NVIDIA Omniverse 是一個(gè)用于構(gòu)建和運(yùn)行元宇宙應(yīng)用的開(kāi)放式開(kāi)發(fā)平臺(tái),包含針對(duì)語(yǔ)音、對(duì)話和角色動(dòng)畫(huà)而進(jìn)行優(yōu)化的 AI 基礎(chǔ)模型。

其中包括 NVIDIA NeMo(可針對(duì)游戲角色進(jìn)行微調(diào)的對(duì)話式 AI)、NVIDIA Riva(具有自動(dòng)語(yǔ)音識(shí)別和文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音功能),以及 Omniverse Audio2Face(可即時(shí)為游戲角色創(chuàng)建生動(dòng)的面部表情動(dòng)畫(huà),以匹配任何語(yǔ)音)。Audio2Face 可配合 Omniverse 的虛幻引擎5連接器,開(kāi)發(fā)者可以直接向 MetaHuman 角色添加面部動(dòng)畫(huà)。

 

眼見(jiàn)為實(shí):Kairos 演示

在名為 Kairos 的演示中,黃仁勛先生向 COMPUTEX 與會(huì)者展示了 ACE for Games,并讓觀眾一窺游戲的未來(lái)。

Convai是一家獲得 NVIDIA 初創(chuàng)加速計(jì)劃支持的初創(chuàng)公司,專(zhuān)注于為虛擬游戲世界開(kāi)發(fā)先進(jìn)的對(duì)話式 AI。NVIDIA Lightspeed Studios 由創(chuàng)意總監(jiān)兼 3D 藝術(shù)家 Gabriele Leone 領(lǐng)導(dǎo),打造出非常真實(shí)的場(chǎng)景。二者強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,展示了開(kāi)發(fā)者可如何使用 NVIDIA ACE for Games 構(gòu)建 NPC。

在演示中,玩家與一家拉面店的老板 Jin 互動(dòng)。這個(gè)照片級(jí)真實(shí)的店鋪基于在 NVIDIA Omniverse 中預(yù)先構(gòu)建的虛擬拉面店。

為此,一位 NVIDIA 藝術(shù)家前往東京的一家正宗拉面餐廳,收集了 2,000 多份高分辨率參考圖像和視頻。這些素材的內(nèi)容包含烹飪區(qū)、清潔區(qū)、食物準(zhǔn)備去和儲(chǔ)存去等不同廚房區(qū)域的各個(gè)角落。Leone 說(shuō):“我們使用了大約 70% 的現(xiàn)有模型、30% 的新模型以及 80% 的紋理重建。”

Kairos:在 Autodesk Maya、Blender、UE 5 和 NVIDIA Omniverse 中進(jìn)行精美渲染。

在數(shù)字拉面店中,物體在 Autodesk 3ds Max 和 Blender 中進(jìn)行建模,前者采用 RTX 加速的 AI 降噪技術(shù),后者則利用 RTX 加速的 OptiX 光線追蹤技術(shù)在視窗中實(shí)現(xiàn)流暢的交互式創(chuàng)作。以上均由該團(tuán)隊(duì)大量 GeForce RTX 40 系列 GPU 提供支持。

創(chuàng)作者在紋理創(chuàng)作階段使用Adobe Substance 3D Painter, 將 NVIDIA Iray 渲染技術(shù)與 RTX 加速的光線和環(huán)境光遮蔽結(jié)合,用戶(hù)只需片刻即可烘焙出大型素材。

“說(shuō)實(shí)話,在缺少 GeForce RTX GPU 和 Omniverse 的

情況下,完成此項(xiàng)目必然要花費(fèi)大量時(shí)間。”

— Gabriele Leone

接下來(lái),借助 UE 5 連接器,該團(tuán)隊(duì)可使用 Omniverse 和 Audio2Face 應(yīng)用直接為拉面店 NPC 添加面部動(dòng)畫(huà)和音頻。

盡管 Jin 是一名 NPC,但他能夠?qū)ψ匀徽Z(yǔ)言給予真實(shí)的回復(fù),并且答復(fù)內(nèi)容與敘事背景故事一致。而這一切都得益于生成式 AI 的幫助。

此外,光照和動(dòng)畫(huà)在 UE 5 中完成,并由 NVIDIA DLSS 技術(shù)提供助力。該技術(shù)借助 AI 對(duì)以較低分辨率渲染的幀進(jìn)行升采樣,同時(shí)仍保留高保真細(xì)節(jié),進(jìn)一步為制作團(tuán)隊(duì)提升視窗的交互性。

將您的拉面訂單交給 NPC – 這個(gè)交互式、可對(duì)話角色。

突然之間,NPC 變得更具吸引力。亦可大放異彩。

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無(wú)印良品和蘋(píng)果,誰(shuí)的極簡(jiǎn)設(shè)計(jì)更勝一籌? http://m.mxio.cn/53760.html http://m.mxio.cn/53760.html#respond Wed, 19 Aug 2020 01:20:35 +0000 說(shuō)到極簡(jiǎn)風(fēng)格的設(shè)計(jì),大家最先想到的應(yīng)該是無(wú)印良品和蘋(píng)果,但二者的設(shè)計(jì)其實(shí)還有很大區(qū)別,首先是設(shè)計(jì)調(diào)性的不同,前者偏向文藝和性冷淡,后者偏向年輕、時(shí)尚、高端。

其次,落到具體的視覺(jué)表現(xiàn)上,無(wú)印良品的設(shè)計(jì)用色更少,大多數(shù)作品都是以黑、白、灰、米色等中性色為主。

下面這幾件作品應(yīng)該是無(wú)印良品用色最多的海報(bào)了。

而蘋(píng)果的設(shè)計(jì)很喜歡用大面積的色彩,但色彩的種類(lèi)也會(huì)極度克制。

在產(chǎn)品呈現(xiàn)方面,二者同樣是把極簡(jiǎn)用到極致,它們的主視覺(jué)大多就是產(chǎn)品本身,或者加上展示產(chǎn)品的模特,除此之外不會(huì)有任何的裝飾元素,這與國(guó)內(nèi)同類(lèi)型的品牌有很大不同。

不過(guò)無(wú)印良品的設(shè)計(jì)更平面,不刻意追求空間感,產(chǎn)品圖片大多是純正面或俯視拍攝,打光也比較柔和,所以畫(huà)面給人一種樸實(shí)而又文藝的氣息。

構(gòu)圖的形式也比較簡(jiǎn)單,以居中構(gòu)圖、水平構(gòu)圖和垂直構(gòu)圖為主。

蘋(píng)果的設(shè)計(jì)更有空間感,構(gòu)圖更多樣,所以產(chǎn)品圖片通常會(huì)有各種角度,給人的感覺(jué)很酷、很有個(gè)性。

再來(lái)看看它們的排版,相同點(diǎn)是二者在字體的使用上也非??酥?,蘋(píng)果只使用黑體,無(wú)印良品只使用黑體和宋體,并且它們?cè)谧煮w的處理上沒(méi)有任何加工和修飾,這也是極簡(jiǎn)主義的體現(xiàn)。

 

由于無(wú)印良品是日本品牌,所以在它們的設(shè)計(jì)排版中經(jīng)常能看到豎排,這是蘋(píng)果設(shè)計(jì)中沒(méi)有的。

 

無(wú)印良品和蘋(píng)果的設(shè)計(jì)還有一個(gè)最大的共同點(diǎn)是,二者都很優(yōu)秀(哈哈,這是一句廢話),且一直被各行各業(yè)所模仿,但并不是什么類(lèi)型的品牌、或者什么類(lèi)型的設(shè)計(jì)都適合使用極簡(jiǎn)風(fēng)格。如果你的產(chǎn)品設(shè)計(jì)本身就很簡(jiǎn)約,那么在設(shè)計(jì)產(chǎn)品海報(bào)、產(chǎn)品畫(huà)冊(cè)、產(chǎn)品詳情頁(yè)時(shí),使用極簡(jiǎn)風(fēng)格的設(shè)計(jì)是比較適合的。

那么,你更喜歡它們之間哪一家的設(shè)計(jì)呢?

 

作者: 蔥爺

快速提升設(shè)計(jì)氣質(zhì)的7個(gè)版式技巧
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蘋(píng)果疫情期間短片:生活不息,創(chuàng)造不止(Creativity goes on) http://m.mxio.cn/52822.html http://m.mxio.cn/52822.html#respond Mon, 13 Apr 2020 15:41:20 +0000


作者:海拉魯?shù)氖ヌ梦涫?https://www.bilibili.com/read/cv4675278/ 出處:bilibili

我們一直堅(jiān)信創(chuàng)造的力量?,F(xiàn)在,世界各地的人們涌現(xiàn)出的創(chuàng)造力比以往任何時(shí)候都要鼓舞人心,他們正不斷尋找新的方式展現(xiàn)和分享他們的創(chuàng)造力、才華和希望。

We have always believed deeply in the power of creativity. Now, more than ever, we’re inspired by people in every corner of the world finding new ways to share their creativity, ingenuity, humanity and hope.

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“消失”的設(shè)計(jì):蘋(píng)果的設(shè)計(jì)哲學(xué) http://m.mxio.cn/50546.html http://m.mxio.cn/50546.html#respond Tue, 30 Apr 2019 00:49:26 +0000 很多人在這個(gè)信息爆炸的移動(dòng)時(shí)代,更想看到一些所謂的“干貨”,干貨到底是什么,可以直接拿來(lái)上手的是干貨嗎?還是需要你經(jīng)過(guò)判斷和思維轉(zhuǎn)化再處理得到的屬于自己的啟發(fā)?跟隨騰訊高級(jí)交互設(shè)計(jì)師寇敬,一起看看蘋(píng)果的設(shè)計(jì)理念。

WingST(寇敬),男,33歲,騰訊高級(jí)交互設(shè)計(jì)師、騰訊學(xué)院認(rèn)證講師,9年工作經(jīng)驗(yàn)的資深互聯(lián)網(wǎng)人,曾任 MIG 桌面安全產(chǎn)品部 軒轅設(shè)計(jì)組組長(zhǎng),目前在騰訊游戲 NEXT Studios 工作室負(fù)責(zé)《樂(lè)高無(wú)限》創(chuàng)造型沙盒游戲的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)。負(fù)責(zé)過(guò)的產(chǎn)品有騰訊電腦管家 V11.0、加速小火箭 V2.0、騰訊手游助手、騰訊網(wǎng)游助手等。曾在OPPO手機(jī)、金蝶軟件等企業(yè)工作,有著PC、Web、移動(dòng)端等多平臺(tái)的豐富設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。

 

相信很多人都跟我一樣,非常喜歡蘋(píng)果的設(shè)計(jì)理念以及軟硬件環(huán)境,我自己就在用著MacBook、iMac、Apple Watch和iPhone X,以及macOS上的非常多軟件。

今天就來(lái)講講蘋(píng)果的設(shè)計(jì)理念,先來(lái)看看這部真正打動(dòng)我的手機(jī)。

蘋(píng)果的首席設(shè)計(jì)師 喬納森·艾弗(Jonathan Ive) 在介紹iPhone X的時(shí)候說(shuō):

十多年以來(lái),我們都希望能打造一個(gè)擁有整面屏幕的iPhone。它能讓你在使用的時(shí)候完全沉浸其中,忘記了它的存在。

這里的“忘記了它的存在”英文原文是“Disappear”,也就是“消失”,我覺(jué)得這兩個(gè)字很好地闡釋了蘋(píng)果的設(shè)計(jì)理念。

 

iPhone X最有特色的兩個(gè)亮點(diǎn)是什么?

1.全面屏

去掉了底部經(jīng)典的Home鍵,正面的屏幕占比超過(guò)90%以上,和所有的邊框都等間距,甚至連四角的圓弧部分也覆蓋到了,只有最頂部有個(gè)“劉海”;

2.Face ID(面部解鎖)

在頂部的“劉海”里布滿(mǎn)了紅外鏡頭、泛光感應(yīng)元件、環(huán)境光傳感器和點(diǎn)陣投影器等等一系列裝置,通過(guò)它們,iPhone X會(huì)在你的臉上投射超過(guò)3萬(wàn)個(gè)肉眼不可見(jiàn)的光點(diǎn),然后繪制出一個(gè)專(zhuān)屬于你的3D面部圖,在需要解鎖的時(shí)候,它會(huì)通過(guò)紅外線掃描,將你的面部和之前存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,從而做到正確而快速地解鎖。

這兩點(diǎn),恰恰就是用來(lái)讓iPhone X“消失”的。

想想看,任何時(shí)候當(dāng)你拿起手機(jī)時(shí),它就會(huì)自動(dòng)點(diǎn)亮,識(shí)別你的面部,然后自動(dòng)解鎖,顯示出上面原本隱藏的信息,這時(shí)你順手輕輕一劃就能開(kāi)始使用它。

這個(gè)過(guò)程是不是很流暢?

我相信,等到這個(gè)功能進(jìn)一步改進(jìn),總有一天手機(jī)能做到你拿起就用,完全沒(méi)有任何所謂的“解鎖”,是你的就是你的,別人用不了,而對(duì)你來(lái)說(shuō),它就和你身體的一部分一樣使用自如。

這個(gè)設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)便之處在于,所有人都不需要教,只要拿起就用誰(shuí)不會(huì)?

 

他們希望“解鎖”這個(gè)概念從人們腦海中“消失”。

相比之下,曾經(jīng)的Touch ID(指紋解鎖)是不是弱爆了?你拿起iPhone 6的時(shí)候還要“有意識(shí)”地把右手大拇指放在Home鍵上讓它識(shí)別,等到識(shí)別成功之后再按下去才能進(jìn)入主界面,這種感覺(jué)并不是我們真正想要的,也不是蘋(píng)果想要的。

就算為此需要給頂部留下一個(gè)難看的“劉海”也在所不惜。

并不是蘋(píng)果的設(shè)計(jì)師不知道這樣做不好看,他們?yōu)榱俗龅饺嫫辽踔翣奚怂姓娴目臻g,甚至用了新的柔性O(shè)LED也要覆蓋到所有的角落,如果有辦法去掉這個(gè)“劉海”,他們?cè)趺磿?huì)不做呢?

說(shuō)到全面屏手機(jī),不妨來(lái)對(duì)比下。

發(fā)現(xiàn)沒(méi)有?這么多家里只有iPhone X做到了屏幕和所有邊框等間距這一點(diǎn),其他家都有一個(gè)很明顯的“下巴”,甚至頂部還有一些更明顯的東西。

想象一下,當(dāng)你站在大街上,打開(kāi)iPhone X的手機(jī)攝像頭,幾乎無(wú)邊框的屏幕上映出了眼前的街道,這時(shí)路面上出現(xiàn)了一個(gè)用AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)生成的、栩栩如生的大象,你會(huì)不會(huì)感覺(jué)到虛擬和現(xiàn)實(shí)已經(jīng)融為一體了?

這時(shí),手機(jī)從你的眼前消失了,只剩下一個(gè)觀察世界的新窗口。

說(shuō)起這種關(guān)于“消失”的設(shè)計(jì)哲學(xué),我想無(wú)印良品的設(shè)計(jì)師深澤直人一定有話說(shuō)。

這個(gè)壁掛式CD機(jī)就是他“無(wú)意識(shí)”設(shè)計(jì)這一理念的最好體現(xiàn)。

 

什么叫做“無(wú)意識(shí)”設(shè)計(jì)?

只要是年紀(jì)稍微大一點(diǎn)的人,一看到這個(gè)掛在墻上、垂下一根帶著拉手的線的CD機(jī),馬上就會(huì)想到以前的臺(tái)燈、電風(fēng)扇等等,都是靠拉線進(jìn)行開(kāi)關(guān)的,所以他就會(huì)很自然地去拉這根線。

于是音樂(lè)響起,就和臺(tái)燈照亮了房間一樣,這份旋律也充滿(mǎn)了整個(gè)房間。

整個(gè)過(guò)程中,是習(xí)慣在產(chǎn)生作用,似乎沒(méi)有讓人感覺(jué)到有設(shè)計(jì)的存在。

這就是“無(wú)意識(shí)”設(shè)計(jì),用戶(hù)不用想太多就能自然地使用產(chǎn)品,和蘋(píng)果正在使用的設(shè)計(jì)理念很像。

這個(gè)CD機(jī)的拉手如是,iPhone X的面部解鎖也如是。

這樣的產(chǎn)品還有嗎?

當(dāng)然還有,而且曾經(jīng)我們很多人都還嘲笑過(guò)。

對(duì),就是這對(duì)“甩頭就丟”的蘋(píng)果無(wú)線耳機(jī)——AirPods。

 

它讓什么消失了?

從耳機(jī)盒中拿起,戴到耳朵上,耳機(jī)就自動(dòng)連上了,不需要開(kāi)關(guān),不需要點(diǎn)擊連接;

當(dāng)你拿下一邊的耳機(jī)時(shí),音樂(lè)會(huì)自動(dòng)暫停,不需要點(diǎn)擊;

當(dāng)你再戴回去的時(shí)候,音樂(lè)又繼續(xù)播放了,自然而然;

你不想聽(tīng)了,把兩個(gè)耳機(jī)拿下來(lái),手機(jī)上的音樂(lè)自然停止,耳機(jī)斷開(kāi)并待機(jī)。

發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,整個(gè)過(guò)程中,你所做的一切動(dòng)作都是自然而然的,你并沒(méi)有按耳機(jī)上任何一個(gè)按鍵(它也沒(méi)有實(shí)體按鍵),所有的操作都是它自動(dòng)幫你完成的。

它讓那些“有意識(shí)”的控制操作消失了,剩下的只是你應(yīng)該做的動(dòng)作。

這不是“少即是多”,也不是“如無(wú)必要,勿增實(shí)體”那么簡(jiǎn)單。

我覺(jué)得蘋(píng)果自己說(shuō)的“Disappear(消失)”已經(jīng)很貼切了,所以就叫它“消失”式的設(shè)計(jì)哲學(xué)吧。

所以盡管當(dāng)初我們吐槽iPhone X貴上天,吐槽AirPods容易丟,我們還是都買(mǎi)了,而且越來(lái)越多。

因?yàn)樗鼈儞糁辛宋覀兊奶煨?mdash;—懶惰,哦不,方便。

還有什么產(chǎn)品讓你感覺(jué)到了“消失”?

 

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那些年蘋(píng)果做錯(cuò)的設(shè)計(jì) http://m.mxio.cn/46640.html http://m.mxio.cn/46640.html#respond Fri, 11 Nov 2016 00:55:14 +0000 iOS從07年第一代iPhone發(fā)布時(shí)的iPhone OS,已發(fā)展到今天的iOS10,這些年來(lái),iOS從最初的一個(gè)簡(jiǎn)單、粗糙的ROM,發(fā)展成現(xiàn)在手機(jī)ROM中體驗(yàn)標(biāo)桿的操作系統(tǒng)。設(shè)計(jì)風(fēng)格走過(guò)了擬物化,扁平化,今年已發(fā)布的iOS10,設(shè)計(jì)風(fēng)格也開(kāi)始偏向卡片式風(fēng)格,隨著新的交互方式3D Touch的加入,開(kāi)始脫離單調(diào)的扁平化設(shè)計(jì),卡片式風(fēng)格讓設(shè)計(jì)語(yǔ)言更加符合用戶(hù)的操作認(rèn)知(卡片式的內(nèi)容,對(duì)人有更強(qiáng)的按壓操作暗示)。

iOS10鎖屏Widget界面

手機(jī)友商的跟進(jìn)

蘋(píng)果的設(shè)計(jì),給大家的印象,總能精準(zhǔn)的發(fā)現(xiàn)用戶(hù)的痛點(diǎn),在合適的場(chǎng)景下,創(chuàng)造眼前一亮的設(shè)計(jì)。如手機(jī)屏幕下滑出現(xiàn)快速搜索(Spotlight Search),屏幕下邊緣上滑出現(xiàn)控制中心,這些設(shè)計(jì)創(chuàng)新,都能引起行業(yè)內(nèi)的友商迅速跟進(jìn)。

Vivo的控制中心的設(shè)計(jì)思路與iOS幾乎一致,操作方式都是從屏幕下邊緣上滑出現(xiàn)控制中心。

上圖從左至右,依次為iOS10、MIUI、華為EMUI系統(tǒng)設(shè)置界面。很多手機(jī)ROM的系統(tǒng)設(shè)置,都沿用了蘋(píng)果的一套設(shè)計(jì)模式,將系統(tǒng)設(shè)置項(xiàng),用列表分組展示,同時(shí)將不常用設(shè)置項(xiàng),收納在二級(jí)界面中,如左圖,iOS將更多設(shè)置收納在【通用】中,小米則為【其他高級(jí)設(shè)置】,EMUI則為【高級(jí)設(shè)置】。

 

交互細(xì)節(jié)亮點(diǎn)

蘋(píng)果在交互細(xì)節(jié)上,也能深刻洞察用戶(hù)使用場(chǎng)景中的操作習(xí)慣,抓住用戶(hù)的需求和痛點(diǎn),針對(duì)用戶(hù)該使用場(chǎng)景下,可能的行為,去做針對(duì)性的設(shè)計(jì)??鋸堃稽c(diǎn)說(shuō),將體驗(yàn)做到了極致。接下來(lái)介紹幾個(gè),我個(gè)人認(rèn)為iOS上,做的比較出色的交互細(xì)節(jié)。

1.空信息時(shí),點(diǎn)擊信息圖標(biāo),直接進(jìn)入【新建信息】頁(yè)面。

用戶(hù)在信息中的主要操作任務(wù)是查看歷史信息、回復(fù)信息和新建信息。而如果信息中,沒(méi)有歷史信息時(shí),那用戶(hù)此時(shí)進(jìn)入,只有一個(gè)操作任務(wù)-新建信息,直接進(jìn)入新建信息頁(yè)面,符合用戶(hù)當(dāng)前使用場(chǎng)景的下一步操作意圖。基于用戶(hù)的使用場(chǎng)景,預(yù)判用戶(hù)的下一步操作。

2.信息等頁(yè)面搜索框默認(rèn)隱藏,下滑屏幕出現(xiàn),而聯(lián)系人列表界面的搜索框置頂,固定在列表頂部。

搜索框在iOS的自帶應(yīng)用中,一般是默認(rèn)隱藏,當(dāng)用戶(hù)在頁(yè)面頂部下滑時(shí),出現(xiàn)搜索框,基于用戶(hù)的這種操作場(chǎng)景,預(yù)判可能想進(jìn)行搜索,適時(shí)的出現(xiàn)搜索控件。

而在通訊錄聯(lián)系人列表上,搜索框則默認(rèn)出現(xiàn)且置頂。按照交互的一致性原則來(lái)看,其實(shí)是不應(yīng)該這么設(shè)計(jì)的,但考慮到聯(lián)系人列表,查找聯(lián)系人這一行為的使用頻率非常高,且很多人進(jìn)入通訊錄,第一任務(wù)就是通過(guò)搜索框查找聯(lián)系人,有必要將搜索框置頂顯示在聯(lián)系人列表上方。

3.iOS7以后的多任務(wù)界面,會(huì)自動(dòng)將用戶(hù)使用的上一個(gè)應(yīng)用默認(rèn)為當(dāng)前界面主要窗口,方便用戶(hù)快速的返回上一個(gè)應(yīng)用。

iOS7以后的多任務(wù)界面,自動(dòng)將上一個(gè)應(yīng)用默認(rèn)為多任務(wù)界面的主要窗口,一般用戶(hù)使用多任務(wù)的場(chǎng)景,主要是在當(dāng)前應(yīng)用和上一個(gè)應(yīng)用之間切換,將上一個(gè)應(yīng)用突出,作為視覺(jué)焦點(diǎn),符合絕大部分用戶(hù)使用多任務(wù)的場(chǎng)景。iOS的設(shè)計(jì)中,會(huì)著重深挖用戶(hù)的下一步操作,而不是死板的呈現(xiàn)交互默認(rèn)值。

反觀iOS7之前的多任務(wù)界面,用同樣的視覺(jué)重心,呈現(xiàn)最近四個(gè)打開(kāi)的程序,缺少對(duì)用戶(hù)下一步操作的引導(dǎo)。

 

那些年蘋(píng)果做錯(cuò)的設(shè)計(jì)

進(jìn)入正題,到了本文要講的重點(diǎn)。

蘋(píng)果也不是神,它也有做錯(cuò)過(guò)很多設(shè)計(jì),下面介紹一些iOS在版本更新迭代中,個(gè)人認(rèn)為做錯(cuò)的一些設(shè)計(jì)方案。以下內(nèi)容,是基于現(xiàn)在的角度來(lái)看(設(shè)計(jì)不是孤立存在的,或許在過(guò)去的使用場(chǎng)景下,是合適的,但不適合現(xiàn)在),可能存在爭(zhēng)議,僅代表個(gè)人觀點(diǎn),大家如果有不同意見(jiàn),歡迎討論。

1.iOS8多任務(wù)界面頂部出現(xiàn)讓人費(fèi)解的最近撥打聯(lián)系人。

iOS8在多任務(wù)界面上方,增加了最近聯(lián)系人。希望用戶(hù)無(wú)需進(jìn)入撥號(hào)應(yīng)用,通過(guò)雙擊Home鍵,調(diào)出多任務(wù)界面,即可快速的跟最近聯(lián)系人進(jìn)行撥打電話或發(fā)送信息。

這個(gè)設(shè)計(jì)方案,在iOS9更新時(shí),已經(jīng)去掉了。失敗的原因,主要是沒(méi)有考慮用戶(hù)撥打電話的場(chǎng)景,而是生硬的將撥打電話與多任務(wù),兩個(gè)毫不相關(guān)的場(chǎng)景結(jié)合在一起,與用戶(hù)長(zhǎng)久以來(lái),養(yǎng)成撥打電話的習(xí)慣用法相違背。用戶(hù)無(wú)論什么時(shí)候撥打電話,都很難想到先雙擊Home鍵,打開(kāi)多任務(wù),再在此查找最近撥打的聯(lián)系人。而且此種做法,也可能暴漏用戶(hù)的隱私。如果你的設(shè)計(jì),需要解決的是已存在的用戶(hù)需求的話,不要挑戰(zhàn)用戶(hù)的習(xí)慣用法。

2.iOS7和8的通知中心,按照接收時(shí)間先后倒序排列的前提下,再按照應(yīng)用歸類(lèi)通知,大大降低了用戶(hù)處理通知的效率。

iOS10及9的通知中心,將以前復(fù)雜的通知分類(lèi)方式(按照接收時(shí)間先后倒序排列的前提下,再按照應(yīng)用歸類(lèi)通知),改為了按照時(shí)間整體排列整合,處理通知的效率提高了很多。我想大家在使用iOS9之前,應(yīng)該都體會(huì)到這種痛苦,清除通知中心的通知,點(diǎn)擊屏幕右側(cè)的叉叉,點(diǎn)的手都酸了的經(jīng)歷,大大降低了用戶(hù)清除通知的效率。

現(xiàn)在大家都處于一個(gè)信息爆炸的時(shí)代,手機(jī)里面裝了眾多的APP,每天會(huì)收到無(wú)數(shù)的騷擾通知,無(wú)效通知的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于有用的通知,大部分通知,用戶(hù)其實(shí)掃一眼,然后刪掉即可。通知中心最急切的痛點(diǎn),就是如何快速處理垃圾通知,目前,蘋(píng)果將其改為了按照時(shí)間整體排列整合,已有效改善處理的效率。

但其實(shí)還不夠,用戶(hù)沒(méi)法方便的屏蔽通知,這也是用戶(hù)的一個(gè)痛點(diǎn)。應(yīng)該允許用戶(hù)在通知中心中,可以屏蔽,不再接收某一應(yīng)用發(fā)來(lái)的通知(設(shè)置項(xiàng)中有通知設(shè)置入口,但操作并不方便)。不要告訴我,第一次打開(kāi)該APP時(shí),有彈出是否允許接收通知的彈窗,我想說(shuō),我還沒(méi)使用該APP,我怎么確定我喜不喜歡它。

(以上截圖源自 知乎)

網(wǎng)上搜了下,對(duì)iOS清除通知的方式吐槽的人蠻多的。

3. iOS10將鎖屏界面調(diào)出相機(jī)方式改為向左滑動(dòng)屏幕調(diào)出,此操作麻煩,效率低,尤其在有消息通知的場(chǎng)景下,更加難以在鎖屏界面調(diào)出相機(jī)。

iOS10將iOS9在鎖屏界面調(diào)出相機(jī)的交互方式,由觸摸相機(jī)圖標(biāo)向上滑動(dòng)改為左滑屏幕調(diào)出,有幾點(diǎn)明顯的體驗(yàn)問(wèn)題:

1.操作前沒(méi)有暗示,用戶(hù)無(wú)法直觀預(yù)知鎖屏界面相機(jī)調(diào)出方式,需要有很高的學(xué)習(xí)成本,去學(xué)習(xí)這個(gè)操作,才能了解如何使用;

2.左滑操作太難觸發(fā),觸發(fā)區(qū)域也不明確,而且在有消息通知的場(chǎng)景下,觸發(fā)區(qū)域又不一致,用戶(hù)在此場(chǎng)景下,非常容易觸發(fā)滑動(dòng)通知誤操作,大大降低了鎖屏界面調(diào)出相機(jī)的效率。

大家在使用裝有iOS10的iPhone在外旅游時(shí),碰到想抓拍的場(chǎng)景,著急之下,估計(jì)會(huì)很容易出現(xiàn)滑不出相機(jī)的情況。

4.iOS9相機(jī)界面將界面下方易操作區(qū)域留給濾鏡功能,卻不是使用頻率更高的的前后置攝像頭切換。

iOS10相機(jī)界面,將之前相機(jī)界面的濾鏡和前后置攝像頭的位置做了對(duì)調(diào)。設(shè)計(jì)的改動(dòng)原因,顯而易見(jiàn),將使用頻率高的功能放置在更顯眼,且用戶(hù)更容易操作的區(qū)域。

將更常用的前后置攝像頭切換功能放置在用戶(hù)拍照界面下方,因?yàn)樵谑殖窒鄼C(jī)拍照時(shí),無(wú)論是豎持,還是橫持手機(jī),屏幕下方的區(qū)域都是用戶(hù)更方便點(diǎn)擊到的位置。而根據(jù)我們拍照的習(xí)慣,尤其愛(ài)美的MM,前后置攝像頭切換圖標(biāo)點(diǎn)擊的頻率,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于濾鏡圖標(biāo)的點(diǎn)擊。況且現(xiàn)在第三方濾鏡APP,如Instagram,做的濾鏡種類(lèi)遠(yuǎn)遠(yuǎn)豐富過(guò)iOS自帶相機(jī)。不過(guò),也不能就此斷定,iOS的相機(jī)設(shè)計(jì)師,以前沒(méi)有考慮到這個(gè)細(xì)節(jié),有可能之前有商業(yè)角度的考慮,想推廣自帶相機(jī)的濾鏡功能。

5.iOS7測(cè)試版的鎖屏界面,出現(xiàn)同樣的兩個(gè)操作指引箭頭,以及模糊不清的解鎖文案說(shuō)明。

很多人可能沒(méi)見(jiàn)過(guò)上左圖的解屏界面,它只在iOS7的前幾個(gè)測(cè)試版出現(xiàn)過(guò),不久后,就改正了。記得那會(huì)刷iOS7測(cè)試版時(shí),刷好后,點(diǎn)亮屏幕的瞬間,被這個(gè)解鎖界面嚇到了,讓我頓時(shí)變成了一個(gè)智能手機(jī)小白,不知該如何操作,根據(jù)我有限的認(rèn)知,結(jié)合解鎖界面的說(shuō)明文案和指引箭頭,從屏幕下方往上滑了那么一下,結(jié)果操作錯(cuò)誤,后來(lái)發(fā)現(xiàn)是向右滑動(dòng)解鎖。根據(jù)解鎖界面的提示文案,和緊挨著文案的向上箭頭,用戶(hù)很容易將兩者結(jié)合起來(lái)理解,記得那會(huì)很多人,跟我一樣以為向上滑動(dòng)解鎖。估計(jì)iOS7的設(shè)計(jì)變化太大,蘋(píng)果的設(shè)計(jì)師那會(huì)忙不過(guò)來(lái),草率的出了這么一個(gè)存在令人誤解的解鎖界面扁平化設(shè)計(jì)方案。還好,沒(méi)過(guò)多久,在正式版之前,就及時(shí)調(diào)整了。

上左圖解鎖界面,除了上面提到的解鎖方式指引問(wèn)題以外,還存在主要操作任務(wù)不清晰的問(wèn)題。該界面同時(shí)存在兩個(gè)箭頭,一個(gè)向上,一個(gè)向下,從視覺(jué)重心來(lái)看,它倆給用戶(hù)的暗示程度是一樣的,按照一個(gè)界面一個(gè)主要任務(wù)的設(shè)計(jì)原則,讓用戶(hù)如何理解,在解鎖界面,應(yīng)該上滑呢,還是下滑,最要命的是,無(wú)論上滑出現(xiàn)控制中心,下滑出現(xiàn)通知中心,都不是該界面的主要任務(wù),該界面的主要任務(wù)應(yīng)該是解鎖手機(jī)。而按照這個(gè)解鎖設(shè)計(jì)方案來(lái)看,用戶(hù)會(huì)被誤導(dǎo)上滑解鎖,或下滑解鎖,完全想不到右滑解鎖。

新的解鎖方案,在解鎖提示文字上左側(cè)增加了一個(gè)向右的箭頭,同時(shí)文字上,增加了向右掃光的動(dòng)畫(huà),暗示用戶(hù)向右滑動(dòng)解鎖。界面上下箭頭也改為了短平線,減弱用戶(hù)的注意力,讓用戶(hù)聚焦到該界面主要任務(wù),向右滑動(dòng)解鎖。

6.iOS7之前的鎖屏界面,快速查看通知操作隱晦,引導(dǎo)性差。

關(guān)于交互,有幾點(diǎn)基本的原則:

操作前可以預(yù)知

操作中有反饋

操作后可撤銷(xiāo)

左圖,從界面操作前可預(yù)知角度來(lái)看,只有右滑解鎖的操作指引暗示,并沒(méi)有右滑通知,快速解鎖并進(jìn)入該通知應(yīng)用的操作暗示,界面的可用性有些差,用戶(hù)并不能知道如何快速查看通知,而用戶(hù)手機(jī)收到通知后,快速查看通知恰恰是用戶(hù)要做的主要操作。我記得那會(huì),還是同事告訴我:“你在通知上右滑看看,可以解鎖并查看通知”。相信很多人那會(huì)應(yīng)該跟我一樣,不知道鎖屏界面還可以這么操作。

右圖的解鎖界面,在最近一條通知附近,有【滑動(dòng)來(lái)查看】的文字提示,暗示在通知上滑動(dòng)進(jìn)行查看。不存在iOS6之前鎖屏界面無(wú)法獲知【右滑通知快速解鎖并查看】的可用性問(wèn)題。

7.iOS7之前的多任務(wù)切換,視覺(jué)焦點(diǎn)不夠突出,用戶(hù)的主要操作是切換最近程序,而將屏幕大部分空間浪費(fèi)在顯示對(duì)當(dāng)前操作無(wú)用的桌面。

多任務(wù)界面有且都只有一個(gè)任務(wù):切換最近使用的程序。但iOS6的多任務(wù)界面,只利用了屏幕下方不到1/4的區(qū)域,用于切換最近程序,既然用戶(hù)的主要操作就只有左右滑動(dòng)切換最近程序,為什么不能全屏操作,要委屈用戶(hù)的手指在下方那一點(diǎn)區(qū)域操作,且點(diǎn)擊想打開(kāi)的程序,還得非常精準(zhǔn)的小心翼翼的點(diǎn),才能點(diǎn)中。而iOS7的多任務(wù)界面,就直觀清晰很多了,直接將用戶(hù)最近使用的程序界面圖和程序iCON平鋪在桌面上,操作焦點(diǎn)明確。

iOS7的多任務(wù)界面,程序縮略圖顯示最近的三個(gè)程序,而程序ICON顯示五個(gè),設(shè)計(jì)意圖是為了方便用戶(hù)更快速地切換最近的其他程序,但會(huì)給用戶(hù)造成使用上的困惑,根據(jù)iOS9和10的多任務(wù)界面改動(dòng)來(lái)看,蘋(píng)果應(yīng)該是參考了用戶(hù)使用數(shù)據(jù),很少人會(huì)去切換最近的第三或四個(gè)程序。

iOS6的多任務(wù)界面信息呈現(xiàn)還存在一個(gè)問(wèn)題:沒(méi)有主次之分。所有信息都用同樣的視覺(jué)強(qiáng)度呈現(xiàn),但并不是所有信息對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō)都是同等重要的,比如說(shuō),用戶(hù)最常使用的場(chǎng)景是:在最近兩個(gè)程序間來(lái)回切換。

8.iOS9及之前的通話記錄中,如果聯(lián)系人有多個(gè)號(hào)碼,該通話記錄的撥打號(hào)碼不清晰。

iOS9之前的通話記錄中,用藍(lán)色標(biāo)注該通話記錄的撥打號(hào)碼,如果通話記錄對(duì)應(yīng)的聯(lián)系人,存在多個(gè)號(hào)碼的話,該通話記錄對(duì)應(yīng)的撥打號(hào)碼,并不能直觀的看出是哪個(gè)號(hào)碼。

iOS10在通話記錄對(duì)應(yīng)的撥打號(hào)碼上增加了一個(gè)【最近】的識(shí)別標(biāo)簽,則清晰很多,用戶(hù)可以直觀的看出哪個(gè)號(hào)碼是我該回?fù)艿奶?hào)碼。

9.iOS7的控制中心界面更像沒(méi)經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)的交互稿,不同功能區(qū)域劃分并不清晰,明確。

信息的分組方式,根據(jù)格式塔理論,常規(guī)處理為間距、分割線、背景色來(lái)區(qū)分不同的信息,對(duì)比iOS7的控制中心,有沒(méi)有覺(jué)得iOS7的控制中心界面,很像沒(méi)經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)的交互稿,在功能多區(qū)域小的場(chǎng)景下,iOS7控制中心僅僅通過(guò)分割線來(lái)區(qū)分不同的功能區(qū)域,顯得界面過(guò)于凌亂,且用戶(hù)可操作的區(qū)域也不明確。而iOS9和iOS10通過(guò)不同的背景色區(qū)分不同功能區(qū),信息的呈現(xiàn)更加清晰。

10.iOS的分享菜單中,下面一欄功能,給人的感覺(jué)是不可點(diǎn)擊狀態(tài)。

分享界面下面一排功能圖標(biāo)與上面一排應(yīng)用圖標(biāo)的視覺(jué)差異,傳遞給人的感受,下面一排功能圖標(biāo)狀態(tài)更像是不可點(diǎn)擊狀態(tài),讓人感覺(jué)功能不可用。

11.郵件詳情界面,iOS10用左右箭頭映射上一封下一封,不如iOS9用上下箭頭映射上一封下一封郵件自然直觀,更容易讓用戶(hù)理解。

iOS郵件列表,新的郵件在列表上方,較舊的郵件在新的郵件下方。

iOS10的郵件詳情中,用左右箭頭表示下上封郵件。向左的箭頭給用戶(hù)的暗示是返回,可以理解為返回時(shí)間較早的一封郵件,即列表下一封郵件。向右的箭頭表示前進(jìn),理解為去查看較新的一封郵件,即列表上一封郵件。左側(cè)箭頭—>上一封舊郵件,右側(cè)箭頭—>下一封新郵件,但此種對(duì)應(yīng),與郵件列表中,新郵件在上,舊郵件在下,是一個(gè)很糟糕的映射關(guān)系,增加了用戶(hù)的認(rèn)知負(fù)擔(dān),用戶(hù)很難理解,為何點(diǎn)擊左側(cè)箭頭,會(huì)跑到了列表下一封郵件。

舉一個(gè)【設(shè)計(jì)心理學(xué)】中,關(guān)于映射的例子。

燃?xì)庠羁丶脑愀庥成?/strong>

最左邊的旋轉(zhuǎn)控制的是左前燃?xì)忸^還是左后燃?xì)忸^?用戶(hù)每次使用燃?xì)庠顣r(shí),都得弄清楚映射關(guān)系。

燃?xì)庠羁丶那逦成?/strong>

上圖旋鈕和燃?xì)忸^的映射關(guān)系非常清晰,因?yàn)樾o的空間布局已將旋鈕與燃?xì)忸^清晰地聯(lián)系起來(lái)。

iOS9的郵件詳情,用上下箭頭控制上一封,下一封郵件就好理解多了。點(diǎn)擊向上箭頭,去到該郵件列表上一封郵件,點(diǎn)擊向下箭頭,去到該郵件列表下一封郵件。上下箭頭點(diǎn)擊后的去處,更符合“自然映射”,與郵件列表中的郵件順序映射關(guān)系比左右箭頭容易理解多了。

有一個(gè)正面的案例

Google在通知詳情中,通過(guò)上下箭頭指示去到上一封通知,或下一封通知。

12.iOS9刪除應(yīng)用確認(rèn)對(duì)話框,將【刪除】Button放在并不合理的位置,初衷是好,但設(shè)計(jì)過(guò)度。

iOS10將刪除應(yīng)用的確認(rèn)對(duì)話框中,【刪除】Button的位置從左側(cè)移至了右側(cè),同時(shí)從藍(lán)色加粗,變更為了紅色加粗,增強(qiáng)了刪除操作的視覺(jué)提示。

iOS對(duì)話框操作按鈕的一般原則是:主要操作在右,取消操作在左。而刪除應(yīng)用的確認(rèn)對(duì)話框,一直以來(lái)都是逆向設(shè)計(jì),將【刪除】置于左邊,【取消】在右邊?,F(xiàn)在這個(gè)改動(dòng),證明他們之前的逆向設(shè)計(jì)是有問(wèn)題的。本身用戶(hù)進(jìn)行刪除操作,已經(jīng)有非常高的門(mén)檻,長(zhǎng)按圖標(biāo),圖標(biāo)抖動(dòng)后,需要精準(zhǔn)的點(diǎn)擊刪除叉號(hào)(而且刪除還放置在不那么好點(diǎn)的左上角),才能出現(xiàn)確認(rèn)刪除對(duì)話框,這一系列操作足以保證用戶(hù)不是誤操作了,沒(méi)有必要再為了防止用戶(hù)誤操作,而設(shè)計(jì)刪除障礙。

 

總結(jié)

設(shè)計(jì)不是藝術(shù),它不是孤立存在的,更不是設(shè)計(jì)師的自?shī)首詷?lè)。設(shè)計(jì)永遠(yuǎn)和人、使用場(chǎng)景、用戶(hù)需求相關(guān)聯(lián)。iOS會(huì)不斷的去更新迭代它的設(shè)計(jì),除了有商業(yè)目的上的考慮外,更多的是根據(jù)時(shí)代(人、環(huán)境、需求)的變化而變化,去做符合當(dāng)下的設(shè)計(jì)。

Via: 騰訊ISUX

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