本次大會邀請了政府、企業、高校、行業專業人士到場,共話行業未來發展,聚焦探討多智能體、圖像識別等人工智能關鍵核心技術、計算機圖形學(CG)、腦科學等相關交叉學科以及交通、醫療等延伸應用場景,開展新技術、新模式、新業態融合創新交流。

工業和信息化部原部長、中國工業經濟聯合會會長李毅中出席并發表主旨演講,成都市人民政府副市長、黨組成員曹俊杰,騰訊公司副總裁兼西南區總經理蔡光忠等嘉賓出席大會并發表講話。
推進產學研用一體化 騰訊人工智能科創聯合體落地成都
當前,以人工智能為引領的新一輪科技革命和產業變革,正深刻推動著全球產業格局和創新版圖的重構。《2020騰訊人工智能白皮書》指出,隨著技術、算法、場景和人才的不斷充實,人工智能正在滲透到各個領域,其商業應用也在不斷催生新業態、新場景、新融合、新交互和新目標的出現。
此次大會上,工業和信息化部原部長、中國工業經濟聯合會會長李毅中帶來主旨演講,他表示:人工智能作為新一代信息技術的核心,對推動“兩化”深度融合具有重要的帶動和支撐作用,也是新一輪產業變革的核心驅動力。

科技創新的實現,關鍵還是要靠人才。目前我國人工智能人才需求大,且產業實踐、人才培養充滿挑戰。而作為成渝經濟區極核之一的成都,在人工智能領域扮演越來越重要的角色。“成都正在積極貫徹落實國家戰略,加快建設國家新一代人工智能創新發展試驗區、國家人工智能創新應用先導區。”成都市人民政府副市長曹俊杰在大會上表示。
此次大會上,騰訊攜手高校、科研院所、產業園區、投資機構組建人工智能科創聯合體,并成立了人工智能科教聯盟,共同在關鍵核心技術聯合攻關、人才培養聚集和促進產業鏈上下游交流合作等方面共同努力。
據悉,騰訊人工智能科創聯合體是建立在以成渝地區為主,旨在構建以平臺、技術、團隊為核心的合作主體,推動成渝科技創新中心、國家新一代人工智能創新發展試驗區、國家人工智能創新應用先導區等重要目標加快建設,通過聯合體構建產學研用一體化合作機制,促進實體經濟循環。初期由騰訊公司(騰訊新文創總部)、電子科技大學、四川大學、AI電競游戲聯盟、VIVO維沃移動通信有限公司、極米科技有限公司、成都新經濟發展研究院有限公司聯合成立,涵蓋企業、科研單位、高校與協會。

騰訊公司副總裁兼西南區總經理蔡光忠提到:“在雙輪驅動和雙循環發展的新格局之下,科技自立自強作為我國發展的重要戰略支撐,已經成為了全社會的共識,且使命在肩、責任重大。突破人工智能人才不足的困局,也是整個科技共同體關注的核心問題。”

AI生態重要性凸顯 騰訊打造開放平臺助力科研建設
AI研究需要四大要素:算法、數據、算力和場景。以前沿領域的強化學習為例子,每個要素都有很多挑戰,比如研究場景稀缺、沒有數據、算法測試困難、算力昂貴等。
2020年,騰訊人工智能實驗室(AI Lab)攜手《王者榮耀》聯合建設“開悟”訓練平臺。平臺為科研人員提供技術與資源支持,保證大家在人工智能研究訓練時所需要的大規模運算。在國際科技競爭的大背景下,建設屬于我國自主的AI游戲開放平臺意義重大。

騰訊AI Lab總經理楊巍認為:“開悟承載了技術、資源、人才等生態原料。平臺始于又不止于競賽,將逐步發展為競賽-課程-科教聯盟-科創聯合體的生態聚集地,2021年還將向全球高校開放,拓展國際影響力。未來開悟會進一步延展平臺承載力,推進AI與教育融合,提高學生的創造力與研究才能,為生態貢獻跨學科技術、跨界人才和多方資源。”
值得注意的是,開放數據與能力,建立開放平臺吸引更多力量提升算法能力,是國際公司通用做法。我國在這一領域處于后發,并存在巨大潛力,許多企業與高校、科研機構只能利用國外開放平臺和端口進行算法訓練。而開悟AI和王者榮耀的結合幫助高校、科研機構方便靈活地在平臺上使用《王者榮耀》的游戲引擎和驗證平臺進行人工智能研究和交流。
王者榮耀執行制作人、騰訊天美L1總經理黃藍梟表示:“我們開放了《王者榮耀》的核心機制,提供標準接口、核心算法、脫敏的測試數據、評估工具和計算集群等,給高校老師和同學們進行多智能體的機器學習算法研究、學習成果交流、對算法成果反復迭代升級。同時,也期待這些研究成果,能夠落地到其他產業環境中,為工業機器人、救災機器人等提供助力。”
據了解,開悟平臺已于2020年8月對18所高校及研究所開放并舉辦了第一屆王者榮耀人工智能大賽,大賽邀請了北大、清華、電子科大等頂級高校隊伍同臺競技,在王者的環境中PK算法,進行前沿技術的對抗和博弈。未來,開悟平臺也將為更多科研人員提供技術與資源支持,深化課題研究。同時,騰訊STAC科創聯合大會年度活動也將持續匯聚行業交流,建設前沿技術發展趨勢的風向標。

發力人工智能 助力成渝地區雙城經濟圈建設
當前,成渝地區雙城經濟圈建設作為重大國家戰略,將充分發揮“極核”引領、“雙城”帶動作用,形成巨大的生產要素集聚效應。成都在國家戰略的指引下,正加快打造高質量發展的增長極和動力源。
2021年2月,工信部印發通知,支持成都創建人工智能創新應用先導區,加速培育新興產業,推動傳統產業的轉型升級。此次騰訊STAC科創聯合大會的落地以及騰訊人工智能科創聯合體的成立,將進一步助力成都人工智能創新發展,助推成渝地區雙城經濟圈建設。

2020年8月,騰訊與成都正式簽署戰略協議,全面開啟“新文創和智慧城市”合作,騰訊全國首個功能型總部——新文創總部落戶成都。這一合作,體現了“科技+文化”兩翼齊飛的特色,也為建設文化創新、科技創新的策源地提供了深厚的土壤,為成都科技創新發展打開了廣闊空間。
作為本次大會的支持方,成都高新區現場發布了《人工智能應用場景城市機會清單》,該機會清單通過“供給清單”和“需求清單”兩個維度,從基礎層、技術層、應用層釋放了共209條機會,包含城市治理、智慧農業、智慧綠道、智慧生活等多個賽道的產品、解決方案。成都高新區相關負責人表示,對科技驅動型企業而言,最重要的是能落地應用,將技術真正轉化為生產力,城市機會清單的發布將進一步助力科技重要戰略的實現。
蔡光忠表示,“科技的創新關系每個人的成長、企業的發展也關乎國家乃至人類的未來,站在全球科技和產業革命的關口,騰訊將始終踐行‘用戶為本、科技向善’的公司使命和愿景,與時代同呼吸,與國家共命運。在成渝區域協同發展的新格局下,我們將進一步助力建設科創新引擎,釋放更多的科創動能。”
人工智能已“泛”起巨浪,而人人都將席卷在這巨浪之中。科創發展需要科技共同體一起描繪前景藍圖,通過打造技術融合、資源開放、場景富集的人工智能引力場,持續建設未來科創盛況,推動成渝科創共興共榮、蓬勃發展。
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12月7日,第二屆SICC服務創新大會在深圳舉辦。會上,騰訊用戶研究與體驗設計部(CDC)聯合BOSS直聘,共同發布《互聯網新興設計人才白皮書》(以下簡稱《白皮書》)。《白皮書》主要關注互聯網行業變遷背景下,設計師職能的增加和角色的變化,以及由此帶來的新興設計人才市場的供需兩端變化,旨在幫助行業合作伙伴及從業者快速、準確了解產業轉型中對設計人才的需求特征,共同助力設計人才市場和整體行業持續健康發展。

騰訊用戶研究與體驗設計部總經理陳妍表示:“騰訊CDC作為國內用戶研究與體驗設計行業的先行者,積極踐行‘科技向善,設計向善’的愿景和使命,期望就用戶研究與體驗設計在互聯網跨界的應用進行更深入的探索與研究,推動互聯網新興設計快速發展,助力企業轉型升級。”

互聯網新興設計崛起,更精準創造用戶價值
隨著中國互聯網普及率不斷提升,人們獲取信息的方式和生活方式隨之改變。互聯網的發展促進產業結構升級,也催生了當下各行各業的全新信息消費形態。而隨著各行各業與互聯網的加速融合,設計也跟隨產業變革轉型,一種新的設計形態——互聯網新興設計應運而生。
所謂“互聯網新興設計”,是指以應用互聯網技術為特征,基于人本主義思想,關注用戶體驗、交互過程,服務于數字化產品及服務的研發、運營、推廣的綜合性設計,包括界面設計、UI設計、視覺設計、交互設計、用戶體驗等。《白皮書》指出,與傳統設計不同,互聯網新興設計內容有著根本性的轉變,由有形直觀的實物產品,變成無形抽象的交互過程、體驗感受和服務內容。設計的職能也隨之延伸,從單純的產品研發逐步延伸至產品的前期規劃、后期運營等整個環節。

陳妍表示,隨著設計行業在互聯網的逐步滲透,設計在企業內的角色也一直在變化,互聯網新興設計作為距離用戶更近的設計形態,關于用戶洞察、流程梳理、體驗創新的經驗,可以復用到更廣泛的領域,創造更精準的用戶價值。從以往純粹的業務協同,到今天逐漸能夠通過設計來提升產品和品牌的價值,互聯網新興設計逐漸擁有了驅動商業創新,實現業務價值放大的功能。

互聯網新興設計崗位需求增多,能力要求多元化
由于互聯網新興設計對企業及產品品牌價值的正面影響,各行各業對互聯網新興設計人才的需求急劇增加。據大數據顯示,當前招聘的設計相關崗位中,互聯網新興設計市場需求量占招聘量85.4%,遠超其他設計崗位的招聘比例。陳妍表示,這數據說明企業對新興設計人才需求非常迫切,也從側面反映出,互聯網新型設計人才已經成為產業發展創新的重要資源。

無論是專業背景、就職區域還是能力要求,互聯網新興設計均呈現出明顯的多元化趨勢。專業方面,招聘的專業背景橫跨多個領域,既有偏藝術方面專業,也有人機交互、軟件工程、計算機方面專業;區域方面,近四成崗位分布在一線城市,但近年來下沉市場需求量逐步增多,三四線城市招聘比例上升;能力方面,企業不僅注重設計人才專業知識、技能等可見部分能力,同時也注重態度、性格、思維方式等隱藏部分能力。

對于設計人才的能力要求,陳妍也在大會上分享了看法:“企業更加看重設計人才的合作和溝通能力,因為TA與上下游有著非常密切的關聯。此外還需要通過新的技術和手段進行創新,并承擔起產品/產業鏈向前推進的工作,因此責任心和使命感也非常重要。”
以互聯網新興設計的重要分支——交互設計為例,招聘企業要求這一職位既要具備交互專業知識,還要具備商業、運營、服務、用研和技術等方面的基礎知識;既要輸出成熟的設計作品,也要站在全局角度思考設計如何幫助產品實現商業目標;既要在工作中執行設計內容,也要參與產品從發起到策劃、從執行到落地的全流程,設計人才的多元能力被眾多企業更加看中。

互聯網新興設計需求跨越互聯網,逐步向傳統領域滲透
互聯網新興設計崗位轉入人數/轉出比為1.46,流入人才明顯增多,盡管企業對互聯網新興設計崗位有著較高的要求,但互聯網新興設計行業吸引力仍然較大。而設計崗位人才不再是藝術設計類人才“專利”,專業來源多元化,逐步向傳統領域滲透,有更多復合背景人才加入。
在薪資方面,不同規模企業招聘互聯網新興設計崗位的平均薪資差異明顯,其中大型企業的平均薪資高于總體約20%-40%不等。與此同時,大型企業對人才學歷要求較高,超過九成設計相關崗位需要本科及以上學歷。

設計人才再教育需求高漲,在線教育持續火爆
由于互聯網新興設計人才緊缺和傳統設計崗位削減,企業對互聯網新興設計也有較高的能力要求,設計人才再教育需求水漲船高。《白皮書》顯示,79.7%的設計人才在未來一年有繼續學習、深造計劃。不過但單純工具使用層面上的技能培訓遠不能滿足企業要求。
《白皮書》提出,為真正提升設計人才的職業能力,再教育培訓必須突破流水線式的工具培訓和“作品集輔導”,真正從設計思維、審美和用戶需求角度出發,提升人才的專業技能。
如今,產業互聯網浪潮正盛,企業對新興設計人才的需求也迅速增長,互聯網新興設計人才作為業界發展創新的新動力將獲得更多關注。以SICC服務創新大會為平臺,騰訊CDC也在持續輸出用戶研究與體驗設計的豐富經驗,與設計行業共同面對產業互聯網帶來的時代變遷,助推業界健康穩定發展,進一步加速互聯網與各行各業的融合發展。
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秦始皇帝陵博物院向騰訊頒發“秦始皇帝陵博物院優秀合作單位”稱號
陜西省政府副省長方光華、國家文物局副局長關強、陜西省文物局局長羅文利、故宮博物院副院長任萬平和中國考古協會代表焦南峰出席大會并致辭。秦始皇帝陵博物院院長侯寧彬在演講中回顧了秦陵博物院與騰訊的合作,他表示:“我們與騰訊公司合作的‘你好,兵馬俑’、‘尋跡始皇陵’等互動體驗和產品,以其豐富的服務功能、新穎的傳播方式在文博界產生了不小的影響,讓秦陵文化遺產保護利用在新媒體時代煥發出新的活力。”

秦始皇帝陵博物院院長侯寧彬
作為秦陵博物院合作伙伴代表,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在大會上表示:“秦陵博物院四十年如一日的努力,以及對新科技的擁抱,讓秦陵這樣一個中華文明的寶庫,得到了如此完善的保護和充滿創新的傳承,騰訊非常榮幸能參與其中,貢獻一份力量。我們希望通過在‘數字秦陵’建設、新文創和青年文創賽事領域的合作,更深入地參與到守護、研究和弘揚秦陵的事業中,將數字秦陵帶給世界、帶給未來。”

騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武
“數字秦陵”建設方面,騰訊與秦陵博物院將全面整合線上線下數字服務,共同打造“數字秦陵”多功能一體化小程序。用戶通過小程序不僅能購票、導覽、購買紀念品,還可以基于VR與AR技術在線參觀博物館,足不出戶即可與文物近距離接觸。同時,小程序還融入了短視頻、游戲等新文創內容形態,以短視頻科普秦陵文物知識、以游戲形式豐富線上游覽體驗。

騰訊與秦陵博物院共同啟動“數字秦陵”建設
新文創方面,雙方將基于影視、動漫等內容形態講好秦陵故事,打造獨特的秦文化名片。在秦陵博物院監制下,騰訊影業將出品影視劇《兵馬俑傳奇》,講述兵馬俑從被發現到出土后的文物保護故事,展現考古工作艱辛與古代文明深厚底蘊。未來,秦陵博物院還將攜手騰訊動漫,共同探索面向年輕群體的全新觀覽方式。
青年文創賽事方面,騰訊與秦陵博物院將共同發起“俑無止境”Next Idea文創設計大賽,邀請廣大青年結合秦陵兵馬俑形象進行創作,以青年創新力量激發秦文化生命力。雙方還首次推出“騰訊Next Idea創市集”小程序,來自大賽的優秀設計將有機會被孵化為文創商品,在小程序中展示上架銷售,打造文創賽事+作品孵化銷售全鏈條。
早在2017年4月,騰訊便與秦陵博物院聯合簽署“互聯網+”戰略合作協議,共同打造互聯網+秦文化景區。兩年來,騰訊與秦陵博物院基于數字化技術不斷優化游覽體驗,提升智慧導覽與大數據綜合管理服務水平;同時在游戲、社交、影視、短視頻等領域,開發落地了多個有影響力的文博項目。在“尋跡始皇陵”小程序中,用戶不僅能夠便捷規劃游覽路線,還可通過立體地圖、VR全景等功能“走近”兵馬俑,透過屏幕近距離感受秦陵的壯美。而《秦時明月》手游、兵馬俑表情和小篆字體QQ個性化裝扮、《企鵝尋俑記》系列短視頻等作品,則將秦文化與時下流行的創意元素相結合,讓年輕群體成為秦文化傳播的助力者。
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今年是騰訊公司成立20周年,為了迎接20歲生日,去年底,騰訊還專門設計了一套字體來統一所有的產品的形象,在視覺上用也同一種聲音代表騰訊。
20年不斷創變,唯初心不變。上個月,騰訊公布了騰訊20周年品牌標志延展設計,以圓形為基礎,創作了109個品牌延展設計。












http://www.tencent.com/20th/index.html

今年是騰訊公司成立20周年,為了迎接20歲生日,去年底,騰訊還專門設計了一套字體來統一所有的產品的形象,在視覺上用也同一種聲音代表騰訊。
20年不斷創變,唯初心不變。上個月,騰訊公布了騰訊20周年品牌標志延展設計,以圓形為基礎,創作了109個品牌延展設計。













騰訊原創館(ycg.qq.com),這個由騰訊創辦的視覺平臺,一直將“引領原創設計趨勢”作為自己的宗旨。迄今,已積累了180多萬注冊用戶。2017年底,騰訊原創館開啟了改版進程。這次改版,可謂完全顛覆了以往的原創館印象。

視覺:極簡設計下的顛覆
黑白,一貫是設計師最鐘愛的色彩搭配,用最簡單的構造傳達出言簡意賅的精神。
在新版官網的界面視覺呈現上,騰訊原創館采用了黑白襯線體的極簡風格。從Logo到界面,通通黑白。

騰訊原創館平臺本身是原創設計師的展示平臺,一切內容來自設計師群體,因此在界面的呈現上,沒有過多的喧賓奪主的點綴裝飾。相較于原版官網設計有了更成熟的展示與體驗。
體驗:讓設計師打造自己的個性頁面
騰訊原創館延續了之前用QQ登錄即可建立個人頁面的簡便模式,一鍵點擊,就成為平臺的用戶。

主頁需要作品來體現,本次改版擺脫了之前簡單的“相冊功能”,支持插入圖片、動圖以及視頻鏈接,并且用戶可以在圖片下方編輯自己的個性化文字。標題的大小也可以自行選擇。主頁的封面圖也可以根據用戶的需要自行編輯、裁切和更換,讓設計師享有更多的自主權。

內容:不僅是展示,還有更多可能性。
新版官網除了保留了之前精品推薦和推薦設計師的傳統模塊,更加入了來自騰訊設計團隊ISUX的優質文章分享,實時推送視覺/交互/用研/開發等技術含量滿滿的文章,讓設計師獲取更多干貨。

在內容篩選方面,新版網站通過開關形式來進行單選資源分類與多選資源分類的區別。在用戶操作形式上,讓用戶免去思考過濾繁瑣的信息,可以快速篩選內容;在視覺形式上,簡化了頭部的區域。

新網站新增了招聘模塊,可以讓設計師第一時間獲得騰訊設計師的招聘信息,讓騰訊與尋求更好發展機會的優質設計師之間的溝通更加便捷高效。
原創空間,優質設計的變現平臺
據統計,中國有設計從業人士1000多萬。除了被全職雇傭的設計師,有很大一部分設計師從事自由職業,靠“接單”獲取收入。一方面,這種滿足企業需求的to B模式,溝通成本較高,效率較低,但絕大多數設計師的卻收入都來源于to B領域。

騰訊原創館聯手QQ空間,進行大膽創新,在QQ空間內提供入口與騰訊原創館作品鏈接,使設計師的優質設計內容直接通過QQ空間平臺的推薦,呈現在數億用戶面前。而用戶則可以用較低的價格,付費使用這些創意作品,從而豐富自己QQ空間的個性化裝扮。

一面是海量設計素材;一面是用戶個性化裝扮的滿足。本次聯動,將會讓眾多優質設計師,直接通過to C的途徑實現“內容變現”,可以說是設計領域的創新之舉。
從單純展示到素材征集,從網站優化到聯手QQ空間嘗試內容變現,騰訊原創館致力于讓中國設計師們,都能通過創意設計,讓自己的生活變得更加美好。
]]>“騰訊QQ堂2006中華英雄爭霸賽『風云再起』酷壁紙創作大賽”是由騰訊QQ堂主辦、火神網承辦的《QQ堂》游戲原創作品征集大賽。本次壁紙大賽的目的是征集《QQ堂》相關的高水平壁紙類繪畫作品,通過本次大賽挖掘原創繪畫高手。
》》》進入大賽首頁《《《
一、 活動舉辦單位(大賽組委會)
主辦單位:騰訊QQ堂 (qqtang.qq.com)
承辦單位:火神動漫網(www.huoshen.com)
二、 獎項設置
本次大賽分設一、二、三等獎,獎品分別為:
一等獎1名
獲得:現金1000元+愛國者QQ碰碰機(Mp3)1部+大禮包1份+1年QQ堂紫鉆貴族+火神黃金展廳資格
二等獎2名
每人獲得:現金500元+愛國者QQ碰碰機(Mp3)1部+火神白銀展廳資格
三等獎4名
每人獲得:愛國者QQ碰碰機(Mp3)1部+大禮包1份+火神白銀展廳資格
注:大禮包為價值300元QQ堂酷比公仔大禮包
三、 大賽時間安排
2006年6月23日 大賽網站上線
2006年6月26日 開始參賽作品上傳
2006年8月10日 作品上傳截止,開始評審
2006年8月14日 公布最終獲獎名單
2006年8月19日 頒獎會現場給冠軍頒獎
2006年8月30日 獲獎者收到獎品與獎金
關于本次大賽的作品要求、參賽須知及評審規則,請瀏覽大賽官方主頁:
>>>進入大賽首頁<<<
2004年3月力銳品牌視覺戰略與騰訊公司簽訂VIS導入執行合同
受深圳市騰訊計算機系統有限公司(QQ公司)委托, 2004年3月力銳公司與騰訊公司簽定 VIS 導入執行合同,, 整個項目為期半年……
騰訊公司簡介:
騰訊是中國最早的互聯網即時通信軟件開發商,是中國的互聯網服務及移動增值服務供應商,并一直致力于即時通信及相關增值業務的服務運營。









騰訊2004年企業畫冊設計,整體設計延續公司整體視覺識別系統中所設定的
風格,選擇企業標準色“藍色”作為畫冊的主題色彩加深受眾對企業的印象,在圖片的選擇上我們力求與文字配合達到圖文并茂的閱讀目的,在畫冊尺寸為:300MM*230MM,印刷工藝中設定一套專色。
客戶:深圳市騰訊計算機系統有限公司
設計時間:2004年05月
設計師:歐陽黎明








公司總經理 | 首席視覺顧問
歐陽黎明
專業:視覺傳達設計
> BNS 公司視覺顧問(2002-2004)
> 騰訊(QQ)公司品牌視覺顧問(2004)
獲獎、榮譽:
> 04年“國際商標雙年獎”銅獎(尚美生活)
> 03年“廣東之星”優秀獎(大自然、光華)
> 03年“全球華人平面設計”銅獎(力銳)
> 作品入選2004廣東設計年鑒
人生信條
不憑經驗做事情,看看你曾成功的地方,也許那已是你再次成功的陷阱
一個不敢承擔責任的人,就不可能有更多承擔責任的機會
人生經歷
17歲離開家鄉,21參加工作(上海)、
23歲創業 24歲成立深圳力銳公司 http://www.szlaser.net/
QQ:8150936(限工作)
E-mail:fyrwu@163.net