攝影構圖法則中,人們最熟悉的可能就是所謂的“三分法”了,即將畫面縱橫均分為三份,從而使畫面被分割成為九個相等的方塊,四條分割線上出現四個交叉點。通常攝影者就在這四點上選擇一處作為趣味中心的最佳位置。畫面右端那些交叉點,一般又被認為是最強烈的。

但奎克認為:“這并不是說,趣味中心非得準確地置于交叉點上不可。正因為如此,實際上趣味中心常出現在交叉點附近。” 奎克指出:“每一幅照片都應保持一定的平衡。這就是說,對主要被攝體的安排,不能使畫、面出現向分量大的一邊傾倒。但平衡并不意味著將兩個同樣大小和同等形狀的東西置于對稱的位置。這里的關系,只要你看一下在玩蹺蹺板的孩子就知道了。蹺蹺板兩邊的孩子,小些的一個必定坐在離中央遠些的地方,而大的孩子肯定坐在靠近中央的地方。”
奎克認為:“把突出的線條安排,指向趣味中心,是拍攝一幅悅目照片的另一個要素。這些線條被稱為主導線,有效地利用主導線,可以創造出驚人的照片。把主導線安排成對角線,會產生有力的動感。 “線條常常在照片中提供一個邊框。這可以通過選擇視點來進行,例如在樹下通過樹枝框住畫面上的被攝主體。此時通常使用小光圈,以使整幅照片清晰。這樣做,也有可能使邊框過于突出,但安排適當,會得到好照片。 “在一幅照片中,地平線的位置會給人以強烈的印象。拍攝時,地平線要盡量避免處在照片的等比線上,因為這樣做會把照片均分為兩半,給人以呆板的感覺。 地平線處在畫面下方,會給人以寧靜的感覺,而處于上方,給人的感覺則是活潑、有力的。 “此外,橫幅畫面可以產生安寧、平靜的感覺,而豎直畫面則會產生動態效果。” 奎克認為,以上方法如果運用得好,你的照片將會出現明顯的改觀,而且隨著時間的推移,你很快就會學會鑒賞構圖,從而為你增添攝影的樂趣。
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陽光十六法則
“陽光十六法則”是在沒有測光表時,正確估算日光下曝光數值的方法,所以這條法則只有在陽光充足的情況下適合使用。將光圈設為F/16,快門與ISO同步,或者略快。如,ISO設為100時,快門應該設為1/100秒(1/125秒)。所以,根據這個法則,在海灘上攝影時,應該使用F/22光圈,在多云時應使用F/11光圈。
月光11、8和5.6法則
如果你想拍攝月亮,那么這里有一條很好的法則。快門與ISO同步的時候,拍攝滿月用F11光圈,弦月的時候用F8光圈,新月則使用F5.6光圈。
3.相機抖動法則 (Camera Shake Rule)
當你手持相機拍攝時,快門的速度不能小于鏡頭焦距的倒數。如果快門速度越慢,那么拍攝抖動時就越可能降低銳度。如果用50mm焦距的話,快門就要達到1/60秒以上為宜,只有當環境實在昏暗時,用閃光燈、腳架或者把相機放在硬物上防止抖動。
4.灰板法則 (Anatomical Gray Card)

18%中灰版
隨身攜帶18%中灰板是拍攝的利器。可是如果身上沒有灰度板怎么辦呢?可以將手掌攤開面向陽光,對手掌進行測光,然后加一檔曝光。
5.景深法則 (Depth of Field Rules)

后景深是前景深的2倍
當被攝物體比較深的時候,應該對焦點選擇在景深的前1/3處,因為這樣,對焦點后的景深是之前的2倍。各種光圈和焦段組合都可以使用這個法則。記住,光圈越小,焦距越短,距離被攝物體越遠,景深就越大。
6.數碼沖印尺寸法則 (Largest Digital Print Rule)
如果你想把你的作品打印成大尺寸的照片時,照片的尺寸不能大于數碼圖片的長寬像素各除以200,如果你對作品要求很高,那么至少得除以250。
7.曝光法則 (Exposure Rules)
在處理數碼照片時,最普遍的法則是保證高光區曝光準確,低光區隨他去。可是當處理負片,特別是彩色負片的時候,你最好增曝一檔。
8.快速閃光輸出法則 (Quick Flash-fill Rule)
當你的相機不能自動輸出控制的閃光燈時,將閃光燈的感光度設為膠卷的二倍。如果對主體測光,機身選擇光圈整檔,閃光燈設為同樣的光圈。這樣,照片的陰影區會比主體的亮度低一檔。
9.閃光距離法則 (Flash Range Rule)
這個法則很簡單:距離乘以2,感光度乘以4。例如,你的閃光燈在ISO100時,有效距離為20米。如果你想使閃光燈的距離達到40米時,則需要提高感光度到ISO400。
10.像素翻倍法則 (Megapixel Multiplier Rule)
如果你想使數碼相機的分辨率增倍,那么很簡單,就是要像素翻兩番。
11.捕捉動態法則 (Action-stopping Rule)

捕捉動態法則
這條法則是根據角度與速度的經驗公式而來的。如果物體沿著鏡頭的軸線運動你能夠用1/125的快門捕捉下,那么它追至于鏡頭軸線的運動能用1/500秒捕捉下來。也就是說,如果物體沿鏡頭軸線稱45度運動,只需要1/250的快門速度。
12.日落法則 (Sunset Rule)

日落法則
拍攝落日時,要對落日上部測光,但是不能讓太陽出現在你的取景器中。如果想讓日落看上去比實際晚一小時,可以在曝光補償中減1。
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