又大又硬又爽免费视频,性色av一区二区三区咪爱四虎,国产剧情福利av一区二区 http://m.mxio.cn 傳播先進設計理念 推動原創設計發展 Sat, 02 Jan 2010 16:09:00 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 利用自定義圖案給多斑的人物磨皮 http://m.mxio.cn/21855.html http://m.mxio.cn/21855.html#respond Sat, 02 Jan 2010 16:09:00 +0000

磨皮的方法是層出不窮,上次剛出來高低頻磨皮。最近又有圖案磨皮。先來簡單說明圖案磨皮方法要點:這種方法比較適合斑點較多的人物,磨皮前先在人物臉部皮膚上選取一塊較好的皮膚,把它復制出來定義成圖案。然后新建一個圖層直接填充定義的圖案,適當的調色及銳化處理,增強膚色的質感。下一步就是把人物圖層復制一份,適當磨皮,然后降低填充圖案層的不透明度。這樣完整的皮膚就出來了。只要合并這兩個圖層,用蒙版來控制皮膚區域,效果就會很明顯。
原圖



最終效果

 

1、首先打開原圖,把背景圖層復制一層。


2、然后在復制層上框選取一塊色澤統一較完美的皮膚,并建立圖層。


3、框選色塊,選擇菜單:濾鏡 > 圖案生成器。這款濾鏡在CS2,CS3是自帶的。其它版本沒有。不過可以直接把復制出來的皮膚色塊定義成圖案,然后新建一個圖層填充即可。效果完全一樣。

 

4、生成整塊皮膚。


5、適當調整一下皮膚飽和度或亮度,使之更接近于原圖皮膚。

#p#副標題#e#

6、適當銳化,使皮膚紋理更加清晰,有凸凹感。


7、降低皮膚層透明度40%左右。


8、對復制復層進行降噪磨皮,盡量讓明顯斑點看不到為止,可以進行多次磨皮。

9、將復制圖層和皮膚層合并。


10、為合并圖層添加黑色蒙板。


11、選擇20左右的軟橡皮擦和10左右的透明度。

12、橡皮擦均勻擦出,除個別顏色深的瘢痕反復擦除外,其他不明顯的部位輕度擦除,以使得原圖紋理和合并層的紋理能夠有機融合,體現出真正的皮膚真實感。


13、擦除完后,稍微提亮稍微增加點對比度就完成了。

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