一夲道无码人妻精品一区二区,麻豆久久久9性大片,国产精品自在线拍国产手机版 http://m.mxio.cn 傳播先進(jìn)設(shè)計(jì)理念 推動(dòng)原創(chuàng)設(shè)計(jì)發(fā)展 Mon, 13 Apr 2020 06:12:10 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 Nicholas ?degaard簡(jiǎn)約流暢的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)效設(shè)計(jì) http://m.mxio.cn/52813.html http://m.mxio.cn/52813.html#respond Mon, 13 Apr 2020 06:05:52 +0000

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2020年交互設(shè)計(jì)趨勢(shì) http://m.mxio.cn/51782.html http://m.mxio.cn/51782.html#respond Thu, 14 Nov 2019 01:37:28 +0000 這一年我持續(xù)關(guān)注國(guó)內(nèi)外大廠(chǎng)商發(fā)布的一些新產(chǎn)品與未來(lái)技術(shù)的升級(jí)體驗(yàn),不難發(fā)現(xiàn)數(shù)字設(shè)計(jì)不論是從產(chǎn)品、交互、體驗(yàn)等等都正在不斷深入未來(lái)的設(shè)計(jì)趨勢(shì)!任何趨勢(shì)的來(lái)臨都離不開(kāi)整個(gè)社會(huì)經(jīng)濟(jì)背景與龐大的行業(yè)鏈等技術(shù)基礎(chǔ)的成熟穩(wěn)健,它影響著我們今后前沿的設(shè)計(jì)決策。
今天這篇交互趨勢(shì)文章,你一定會(huì)有意外收獲!Enjoy it!

 

聚焦當(dāng)前任務(wù)

三星ONE UI 2.0今年系統(tǒng)更新,著手打造輕應(yīng)用體驗(yàn)。其中一項(xiàng)更新如下面圖所示;當(dāng)你在看視頻時(shí)候,不會(huì)被來(lái)電給打斷,而是以一種對(duì)話(huà)框的形式出現(xiàn),問(wèn)候您是否要接電話(huà)。這種設(shè)計(jì)大大提高了用戶(hù)體驗(yàn),解決之前全屏來(lái)電的困擾。

ONE UI 2.0 Feature

 

增強(qiáng)手勢(shì)交互

今年Android Q更新系統(tǒng),新增手勢(shì)操作功能,試想平時(shí)我們喜歡坐在沙發(fā)或者躺著看電影,手機(jī)放在一邊,恰巧這時(shí)候你很累,想切換正在觀看的電視劇或者正在聽(tīng)的歌曲,使用手勢(shì)操作將大大提高便捷性。

Android Q 音樂(lè)播放器手勢(shì)切換歌曲

 

BYTON 概念汽車(chē)設(shè)計(jì)

 

同樣的不止移動(dòng)領(lǐng)域設(shè)計(jì),在汽車(chē)HMI設(shè)計(jì)的上也是有手勢(shì)操作,如上圖所示。

以后如果智能家居領(lǐng)域引入手勢(shì)識(shí)別技術(shù),比如在智能電視,空調(diào),窗簾等等,那么將是多么方便的事情(如早上睡醒就可以躺在床上通過(guò)手勢(shì)打開(kāi)窗簾,比你去找遙控器方便很多呢),其實(shí)想想還是非常有可能的,我們技術(shù)不斷突破都是為了解決人類(lèi)需求問(wèn)題。比如誰(shuí)曾經(jīng)會(huì)想到手機(jī)可以折疊屏?

Use  Gestures on an OPPO

 

超強(qiáng)折疊多任務(wù)處理

2019年5月,安卓手機(jī)生態(tài)系統(tǒng)發(fā)生巨大變化,以Android Q為例子,手機(jī)多任務(wù)折疊處理任務(wù)革命開(kāi)始,之前我們?cè)谑褂肁PP的時(shí)候,是無(wú)法同時(shí)使用其他APP的,比如我在看視頻時(shí)候,我是無(wú)法使用通訊軟件發(fā)消息的,但是現(xiàn)在安卓多任務(wù)處理革命開(kāi)啟。以后我們將可以一個(gè)屏幕使用2個(gè)產(chǎn)品了,這也正符合未來(lái)大屏手機(jī)、PAD、折疊屏手機(jī)開(kāi)啟技術(shù)先例。

Android Q :Powering foldables

 

new ipad Pro(apple已實(shí)現(xiàn)一屏多app任務(wù)模式)

 

安卓生態(tài)系統(tǒng)今年打開(kāi)多任務(wù)折疊處理模式,后續(xù)將會(huì)有更多應(yīng)用來(lái)適配這種模式,畢竟目前還是安卓市場(chǎng)最大。

 

AR與VR技術(shù)逐漸普及

華為、谷歌、微軟、FB都在造智能眼鏡,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)逐漸在我們生活中越來(lái)越多了的場(chǎng)景出現(xiàn),其中谷歌smart glasses能與AI語(yǔ)音、通訊軟件、ins、臉書(shū),導(dǎo)航等等很多應(yīng)用相連接,這樣你在路上就不需要掏出手機(jī)來(lái)查看短信郵件,且你在導(dǎo)航時(shí)候不需掏出手機(jī),想看時(shí)間直接語(yǔ)音喚起(大大減少了低頭族,安全性提高)。

Google ar smart glasses

 

smart glasses 智能提醒與導(dǎo)航

 

也許有些伙伴說(shuō)不方便,比如如何查看回復(fù)消息,其實(shí)這些不必?fù)?dān)心,通過(guò)頭部去控制,比如左推獲取最近應(yīng)用通知,右推可以看到回復(fù)的短信等。

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(隨處可以投射現(xiàn)場(chǎng)會(huì)議!驚呆了)

 

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

 

辦公室?guī)蟅R眼鏡可以做早操鍛煉!

 

智能響應(yīng)微交互

是什么?我們都知道微交互動(dòng)畫(huà), 但是這種智能的微交互動(dòng)畫(huà),加強(qiáng)情感化元素特征,來(lái)自三星 ONE UI 2.0系統(tǒng)中的帶來(lái)生動(dòng)的運(yùn)動(dòng)圖標(biāo),讓用戶(hù)清晰知道目前運(yùn)行的應(yīng)用。

Samsung One UI 2 Offical

 

更自然的AI語(yǔ)音

語(yǔ)音交互使用在越來(lái)越多的場(chǎng)景,在車(chē)載場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,移動(dòng)端設(shè)計(jì),AI語(yǔ)音助手(Siri、Alexa、Cortana、Google Assistant)或者家庭智能助手等,給我們帶來(lái)極大便利,那么在2020年這一趨勢(shì)將持續(xù)迅猛發(fā)展,惠及更多用戶(hù)群體,伴隨著大數(shù)據(jù)逐步全面覆蓋,技術(shù)成熟,自然語(yǔ)言處理能力增強(qiáng),今后智能助手真的可能懂你的心!

產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的規(guī)則一直是無(wú)摩擦的界面,這些界面使完成任務(wù)變得盡可能快捷和容易。但是,在一個(gè)可以學(xué)習(xí)用戶(hù)需求和習(xí)慣(并為他們完成工作)的更智能技術(shù)時(shí)代,我們需要功能之外的新模型來(lái)與用戶(hù)進(jìn)行交互,現(xiàn)在該進(jìn)行連接設(shè)計(jì)了。

 

智能讀取視頻字幕與翻譯

之前很痛苦,下載的視頻聽(tīng)不懂語(yǔ)言,現(xiàn)在這個(gè)不必?fù)?dān)心了,2019年 Andriod Q已經(jīng)在其系統(tǒng)解決這個(gè)問(wèn)題,可以智能讀取視頻中的聲音轉(zhuǎn)化成字幕顯示。你還在擔(dān)心下載的國(guó)外教程看不懂了嗎?

Andriod Q

 

Google Pixel Buds

帶著谷歌今年出Google Pixel Buds耳機(jī)出門(mén)旅游,不擔(dān)心聽(tīng)不懂說(shuō)他國(guó)語(yǔ)言了。

 

滑動(dòng)式輸入

ipad OS 今年全新系統(tǒng)提供了可滑動(dòng)式輸入操作,在支持可折疊鍵盤(pán)場(chǎng)景下,單手操作輸入內(nèi)容,可以更快速的完成任務(wù)。相信不久后很多應(yīng)用在PAD設(shè)計(jì)上將會(huì)跟隨這一趨勢(shì)。
 

2019-ipad OS 

 

滾動(dòng)視差布局

滾動(dòng)視差技術(shù)一直是Web領(lǐng)域運(yùn)用最多最廣泛的,今年蘋(píng)果全新設(shè)計(jì)了Apple News,詳情頁(yè)雜志化排版;當(dāng)你在滑動(dòng)時(shí)候,頁(yè)面前后分層,擁有Z軸空間,視差效果明顯。大大提高了觀賞性與趣味性,同時(shí)又能看全攝影圖。
 

2019-Apple News

 

總結(jié)

新技術(shù)的誕生必將帶來(lái)新一波的設(shè)計(jì)趨勢(shì),我們作為設(shè)計(jì)師要時(shí)刻觀察互聯(lián)網(wǎng)流行趨勢(shì),并且對(duì)未來(lái)的科技與生活時(shí)刻保持前瞻性!通過(guò)以此來(lái)提升自身對(duì)各大互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的悟性,更是培養(yǎng)對(duì)設(shè)計(jì)更深刻的領(lǐng)悟。

比如我們可以思考下5G時(shí)代在各大領(lǐng)域完全的普及,未來(lái)產(chǎn)品設(shè)計(jì)又會(huì)有怎樣的發(fā)展趨勢(shì)?智能語(yǔ)音助手是否更加生活化人性化,以后會(huì)帶來(lái)哪些新產(chǎn)品的崛起?機(jī)器學(xué)習(xí)又會(huì)給我們帶來(lái)哪些便利?正是未來(lái)科技的無(wú)限未知,我們才有了不斷探索前進(jìn)與尋求真知的動(dòng)力!一起思考更前沿的設(shè)計(jì)趨勢(shì)自然而然影響著我們的設(shè)計(jì)眼界!希望更多小伙伴來(lái)加入一起探索!

 

原文地址:功夫UX(公眾號(hào))

作者:LoveXiaoTao

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2007-2019 手勢(shì)交互簡(jiǎn)史 http://m.mxio.cn/51344.html http://m.mxio.cn/51344.html#respond Wed, 04 Sep 2019 00:25:11 +0000 隨著觸摸屏和傳感器技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了許多交互的機(jī)會(huì),而手勢(shì)通常被認(rèn)為是與屏幕最自然的一種交互方式。手勢(shì)交互的普及,降低了人與設(shè)備之間的溝通門(mén)檻,并且?guī)?lái)了革命性體驗(yàn)和便捷。今天,我就帶大家回顧一下手勢(shì)交互的前世今生。

在 iPhone 發(fā)布之前,很多手機(jī)廠(chǎng)商都在尋找真正適合手機(jī)的觸摸屏設(shè)計(jì)。但它們看起來(lái)都不太智能,因?yàn)槭謾C(jī)有40%的區(qū)域都是實(shí)體鍵盤(pán),那就意味著,固定的按鈕無(wú)法為 App 提供定制化功能。

“智能手機(jī)們”

 

2007. 革命性的滑動(dòng)解鎖

– 初代 iPhone 

2007年第一代 iPhone 掀起了智能手機(jī)的革命,具有高分辨率、多點(diǎn)觸控 Multi-Touch 功能的 iPhone,真正確立了手勢(shì)交互的標(biāo)準(zhǔn)。Jobs 放出領(lǐng)先對(duì)手5年的狂言,經(jīng)典的滑動(dòng)解鎖設(shè)計(jì),更是讓人們贊嘆不已。

初代 iPhone

 

2009. 經(jīng)典的多任務(wù)

– webOS 卡片式交互

我們?cè)?iOS 和 Android 系統(tǒng)中看到的那種卡片式多任務(wù)形態(tài),是由 webOS 率先提出的。這一段關(guān)于 webOS 交互界面的演示非常經(jīng)典,也征服了 2009 年 CES 發(fā)布會(huì)上近乎所有的觀眾。
 

webOS 多任務(wù)演示

 
 
與 webOS 相比,同時(shí)期的 iPhone 還只停留在單任務(wù)的狀態(tài)。直到 2010 年的 iOS4 蘋(píng)果才正式引入多任務(wù)概念。再往后發(fā)展到現(xiàn)在,類(lèi)似的卡片式多任務(wù)已經(jīng)可以在大部分手機(jī)中看到,但基本和 2009 年 webOS 所演示的成果大同小異。
 

操作系統(tǒng)多任務(wù)后臺(tái)

 

雖然 WebOS 已經(jīng)死了,但卡片式界面已經(jīng)蓬勃發(fā)展。此外,Safari 和 Chrome 還將其標(biāo)簽視圖替換為具有相同手勢(shì)的卡片視圖。坦率地說(shuō),說(shuō)這些操作系統(tǒng)不受WebOS的影響都是騙人的。

 

2011. 三大金剛鍵

– Android 4.0

2011年10月19日,三星與Google聯(lián)合在香港正式發(fā)布了首款搭載了Android4.0 的手機(jī)GALAXY Nexus。最新的 Android 操作系統(tǒng)引入了屏幕內(nèi)虛擬導(dǎo)航欄,最終,返回鍵、主頁(yè)鍵和多任務(wù)鍵的組合日漸深入人心,“三大金剛鍵”的名號(hào)應(yīng)運(yùn)而生。

Android 三大金剛鍵

虛擬導(dǎo)航欄的優(yōu)勢(shì)其實(shí)不少,順應(yīng)了觸摸屏成為主流的發(fā)展趨勢(shì)。但缺點(diǎn)就是 App 程序內(nèi)的底欄會(huì)和虛擬導(dǎo)航欄組成“雙下巴”,讓人難以忍受。

 

2012. 魅族的小圓圈

– 小圓圈 

魅族獨(dú)特的交互方式一直是它的優(yōu)勢(shì),在安卓陣營(yíng)都使用三大金剛鍵的背景下,魅族率先做出了小圓圈的設(shè)計(jì)。它可以實(shí)現(xiàn)多種手勢(shì)功能,例如鎖屏,返回,呼出語(yǔ)音等功能。

魅族 MX 2

 

– mBack

「mBack,觸摸返回上一級(jí),按壓返回桌面。」

魅族 mBack 是繼小圓點(diǎn)后又一標(biāo)志性設(shè)計(jì),魅族用一顆實(shí)體按鍵同時(shí)實(shí)現(xiàn)了返回和回到桌面兩個(gè)功能,多任務(wù)則交給了屏幕底部上滑呼出。

 

2012. 英雄末路

– 為觸屏而生的 BlackBerry OS 10

2012 年 5 月,黑莓在美國(guó)召開(kāi)發(fā)布會(huì),展示了其專(zhuān)門(mén)為 Z10 研發(fā)的全新移動(dòng)操作系統(tǒng) BB 10。

BlackBerry Z10

 

黑莓 Z10 整個(gè)機(jī)身正面沒(méi)有 Home 鍵或者菜單鍵來(lái)干擾視線(xiàn),因?yàn)槭謩?shì)滑動(dòng)是 BB 10 的核心交互,到現(xiàn)在為止這個(gè)操作依然讓我記憶深刻,那可是2012年!

黑莓曾經(jīng)把這個(gè)功能叫做flow,也就是上劃解鎖,向上滑動(dòng)返回主頁(yè),和 iPhone X 一樣的操作方式。但由于應(yīng)用生態(tài)軟件匱乏,最終宣告失敗。

 

2013. 懸浮手勢(shì)

– 索尼 Xperia  Sola

索尼在 Xperia  Sola 上引入 “浮空觸屏技術(shù)”(Floating touch),你不需要觸摸到屏幕就能滑動(dòng) Web 網(wǎng)頁(yè),當(dāng)手指進(jìn)入到距離屏幕 15 毫米的范圍內(nèi)就能觸發(fā)操作手勢(shì)。而且它的感應(yīng)器很靈敏,能夠識(shí)別有效的點(diǎn)擊,滑動(dòng),輕掃等手勢(shì)。

這項(xiàng)功能之后在三星 Galaxy S4 也得到了應(yīng)用:

Samsung Galaxy S4

 

2017. 手勢(shì)的崛起

– iPhone X 開(kāi)啟全面屏?xí)r代

2017年 iPhone X 的發(fā)布,正式開(kāi)啟了全面屏?xí)r代。在過(guò)去 Home 鍵的主要作用是單擊回到主界面和雙擊調(diào)出多任務(wù)。而新 iPhone 取消了 Home 鍵,通過(guò)上滑、上滑懸停的手勢(shì)交互方式,最大化的提高屏幕空間使用效率。
 
 

iPhone X

 
 
與圖形UI元素不同,手勢(shì)不需要視覺(jué)表示,因此可以為內(nèi)容留出更多空間,同時(shí)更高的屏占比有更好的操作體驗(yàn)。

 

2018. 擁抱全面屏手勢(shì)

隨著全面屏潮流席卷下,各大廠(chǎng)商相繼跟進(jìn),開(kāi)始擁抱“全面屏手勢(shì)交互”。
 

– vivo

在國(guó)內(nèi)幾家手機(jī)廠(chǎng)商中,vivo最早推出全面屏手勢(shì)。通過(guò)隱藏三大金剛虛擬鍵,將底部區(qū)域會(huì)劃分為左中右三塊,分別對(duì)應(yīng)原來(lái)三個(gè)按鍵的功能。
 

 
在操作方式也比較容易,中間底部上滑可以直接返回主頁(yè),右側(cè)底部上滑可以反回上一級(jí),左側(cè)底部上滑可以調(diào)出多任務(wù)和控制欄。
 

 

 

– 小米 MIUI

小米方面,MIUI 的操作邏輯有別于其他幾家。
 
中間上滑的操作與蘋(píng)果相似,同樣擁有兩功能,上滑時(shí)會(huì)返回主頁(yè),停頓一秒調(diào)出多任務(wù)界面。不同的是,對(duì)返回上一級(jí)進(jìn)行了調(diào)整,左右邊緣向屏幕內(nèi)滑動(dòng),都是返回上一級(jí),這樣很好的避免了持握時(shí)左右手不同帶來(lái)的不便。
 

 

– 魅族 Flyme

魅族 Flyme 7 在 mBack 之外新加入了全面屏交互手勢(shì),底部往上短滑為返回,往上長(zhǎng)滑為返回桌面,上滑并停頓則是呼出多任務(wù)后臺(tái)。值得一提的是,在這三個(gè)主要的手勢(shì)之外,從屏幕側(cè)邊緣左右往內(nèi)滑也支持返回功能。
 

 

2019. 一統(tǒng)江湖

– Android Q

在今年的 Google I/O 大會(huì)上,新版本 Android Q 除了保留傳統(tǒng)的三大虛擬按鍵和 Android P 的二鍵設(shè)計(jì)之外,啟用新手勢(shì)交互方案,屏幕底部便不會(huì)再出現(xiàn)返回鍵和導(dǎo)航欄,只會(huì)剩下一個(gè)指示條,所有手勢(shì)也都改成了和 iOS 系統(tǒng)一樣的操作邏輯,兩大陣營(yíng)在交互上終于達(dá)成一致。

 

 

– 未來(lái)已來(lái):隔空手勢(shì)交互

LG 在今年 MWC 發(fā)布的 G8 ThinQ 帶來(lái) Air Motion 隔空手勢(shì)操作,而 Google 方面也證實(shí) Pixel 4 將支持人臉解鎖和隔空手勢(shì)。Pixel 4 整合了 Soli 雷達(dá)遙控方案,讓你能利用手勢(shì)進(jìn)行靜音、切歌等等操作。你看,這個(gè)功能在吃小龍蝦的時(shí)候,是不是很方便呢?

 

 

總結(jié)

隨著時(shí)間的推移,手機(jī)相關(guān)技術(shù)和功能都在不斷向前發(fā)展。在全面屏的潮流之后,手勢(shì)交互未來(lái)又會(huì)往哪方面發(fā)展呢?讓我們一起期待新的技術(shù)革命早點(diǎn)到來(lái)。

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參考資料:
1.iPhone X: The Rise of Gestures · nngroup
2.Why Do All Mobile Roads Lead Back to the Palm Pre?
3.為什么 Android 做不好手勢(shì)交互?- 數(shù)字尾巴
4.耗時(shí)2年,Android還是沒(méi)找到比iOS更好用的手勢(shì)操作-愛(ài)范兒
5.從BlackBerry10到Android,黑莓手機(jī)的英雄末路與垂死掙扎
6.發(fā)明了卡片式交互的這家公司,本可以開(kāi)創(chuàng)屬于自己的全面屏?xí)r代
 

 

原文地址: 洋爺(公眾號(hào))

作者:洋爺

 

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提供體驗(yàn)設(shè)計(jì)之移動(dòng)端中的微交互 http://m.mxio.cn/51255.html http://m.mxio.cn/51255.html#respond Sat, 17 Aug 2019 02:00:43 +0000 著名魔術(shù)師達(dá)里爾·菲茨基(Dariel Fitzkee)曾經(jīng)說(shuō)過(guò),“魔術(shù)既要有細(xì)節(jié)也要有表演。”交互設(shè)計(jì)就是這樣。設(shè)計(jì)師們想把頁(yè)面布局作好,如果細(xì)節(jié)處理不好,解決方案便會(huì)失敗。魔術(shù)就在于細(xì)節(jié)。這就是為什么精心設(shè)計(jì)的微交互會(huì)讓體驗(yàn)大幅度提升。

顯示系統(tǒng)狀態(tài)

JakobNielsen的第一個(gè)啟發(fā)式用戶(hù)界面設(shè)計(jì)聲明:“系統(tǒng)應(yīng)該始終在合理的時(shí)間內(nèi)做出適當(dāng)?shù)姆答佔(zhàn)層脩?hù)了解正在發(fā)生的事情。”這意味著用戶(hù)界面應(yīng)該通過(guò)提供反饋?zhàn)層脩?hù)及時(shí)了解正在發(fā)生的事情。應(yīng)用程序不應(yīng)該讓用戶(hù)猜測(cè)——它應(yīng)該告訴用戶(hù)發(fā)生了什么,微交互可以通過(guò)適當(dāng)?shù)囊曈X(jué)反饋幫助用戶(hù)理解。

數(shù)據(jù)上傳和下載過(guò)程是應(yīng)用微交互動(dòng)畫(huà)的絕佳機(jī)會(huì)。

數(shù)據(jù)下載動(dòng)畫(huà) (Image: Nick Buturishvili)

另一個(gè)動(dòng)畫(huà)是“下拉刷新”,它在移動(dòng)設(shè)備上表示內(nèi)容更新過(guò)程。一個(gè)令人愉快的刷新動(dòng)畫(huà)可以讓用戶(hù)咯咯地笑。

下拉刷新(圖片:Toma Reznichenko)

重點(diǎn):動(dòng)畫(huà)提供應(yīng)用程序進(jìn)程狀態(tài)的實(shí)時(shí)通知,使用戶(hù)能夠快速了解正在發(fā)生的事情。

使按鈕和操作可感知

用戶(hù)界面元素,如按鈕和控件,即使它們位于一層玻璃的后面,也應(yīng)該是可感知的。按鈕可以模仿常見(jiàn)物理對(duì)象的交互。簡(jiǎn)單的說(shuō),你可以通過(guò)對(duì)用戶(hù)輸入的視覺(jué)響應(yīng)來(lái)增加清晰度。

(圖片來(lái)源:谷歌)

重點(diǎn):視覺(jué)反饋之所以起作用,是因?yàn)樗軡M(mǎn)足用戶(hù)對(duì)確認(rèn)的自然需求。點(diǎn)擊一個(gè)應(yīng)用程序感覺(jué)很好,因?yàn)槟阒腊l(fā)生了什么。

創(chuàng)建有意義的過(guò)度

你可以在導(dǎo)航之間平滑的動(dòng)畫(huà)向用戶(hù)傳遞信息,解釋屏幕上元素排列的變化或強(qiáng)化元素的層次結(jié)構(gòu)。

圖標(biāo)可以從一種形狀變成列外一種形狀,在不同的時(shí)間提供雙重功能。

(圖片來(lái)源:谷歌)

動(dòng)效設(shè)計(jì)可以有效的引導(dǎo)用戶(hù)的注意力,既可以提供信息,也可以給用戶(hù)帶來(lái)快樂(lè)。這對(duì)移動(dòng)設(shè)備和智能手表幫助非常大,因?yàn)樵谶@些屏幕上無(wú)法輸入大量的信息。

Apple的ios UI 的轉(zhuǎn)場(chǎng)就是一個(gè)很棒的例子。在下面的示例中,用戶(hù)選擇文件夾或應(yīng)用程序并放大到其詳細(xì)視圖(或直接到應(yīng)用程序的主屏幕),

(圖片來(lái)源:Rian Van Der Merwe)

另一個(gè)很好的例子是通過(guò)顏色和持久元素在兩個(gè)狀態(tài)之間創(chuàng)建視覺(jué)連接的動(dòng)畫(huà)。這使得過(guò)渡平穩(wěn)而輕松。

重點(diǎn):微交互能夠在頁(yè)面之間建立可視連接,并增加UI的清晰度。

幫助用戶(hù)開(kāi)始使用

微交互在用戶(hù)入門(mén)期間是非常有用的。入門(mén)流程中完美的用戶(hù)體驗(yàn)和動(dòng)畫(huà)會(huì)對(duì)首次使用該應(yīng)用程序的用戶(hù)產(chǎn)生巨大影響。他們通過(guò)突出顯示最重要的功能和控件,在應(yīng)用程序啟動(dòng)后指導(dǎo)和教育用戶(hù)。

圖片:Ramotion

重點(diǎn):微交互可以展示信息并幫助用戶(hù)有效地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

突出顯示UI界面中的變化

微交互能夠引起用戶(hù)的注意。在很多情況下,動(dòng)畫(huà)用于吸引他們注意重要的細(xì)節(jié)(例如消息通知)。但是,請(qǐng)確保動(dòng)畫(huà)具有功能性,適用你的用戶(hù)。

通知(圖片來(lái)源:Arjun Kani)

重點(diǎn):微交互可以為用戶(hù)提供良好的視覺(jué)提示。

添加令人愉快的細(xì)節(jié)

微交互動(dòng)畫(huà)的最基本用途是過(guò)渡。但是,當(dāng)動(dòng)畫(huà)以超出標(biāo)準(zhǔn)操作范圍的方式使用時(shí),應(yīng)用程序能夠真正的取悅用戶(hù)。下面的按鈕能夠完美地改變狀態(tài)并提供雙重功能:通知用戶(hù)并創(chuàng)造一個(gè)奇跡。

社交媒體分享(圖片:Kei Sato)

重點(diǎn):時(shí)刻關(guān)注用戶(hù)情感,這在交互中起著非常重要的作用。

設(shè)計(jì)微交互時(shí)應(yīng)該考慮什么?

當(dāng)你創(chuàng)建包含過(guò)多元素的視覺(jué)設(shè)計(jì)時(shí),請(qǐng)記住以下幾點(diǎn):

1、使微交互幾乎不可見(jiàn)且完全正常。

確保動(dòng)畫(huà)符合功能目的,不會(huì)感到尷尬或惱人。對(duì)于頻繁和次要的操作,響應(yīng)應(yīng)該是適度的,而對(duì)于不常見(jiàn)和主要的操作,響應(yīng)應(yīng)該更加強(qiáng)烈。

2、保持持久

微交互必須能夠長(zhǎng)期使用。在第一百次使用后,第一次看起來(lái)有趣的東西也可能會(huì)變得煩人。

3、遵循Kiss原則

過(guò)渡設(shè)計(jì)的微交互可能是致命的。微交互不應(yīng)該使屏幕過(guò)載,導(dǎo)致長(zhǎng)時(shí)間的加載過(guò)程。相反,他們應(yīng)該通過(guò)即時(shí)傳遞有價(jià)值的信息來(lái)節(jié)省時(shí)間。

4、不要從零開(kāi)始

你要時(shí)刻了解目標(biāo)受眾及其背景。利用這些知識(shí)使你的微交互更加精確和有效。

5、與其他UI元素創(chuàng)建視覺(jué)和諧

微交互應(yīng)該與應(yīng)用程序的風(fēng)格相匹配,幫助產(chǎn)品建立品質(zhì)感。

 

作者:Nick Babich
原文:www.smashingmagazine.com/2016/08/experience-design-essentials-animated-microinteractions-in-mobile-apps/
譯者:Coldrain1
個(gè)人主頁(yè):i.ui.cn/ucenter/310170.html

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從場(chǎng)景思考,你的交互細(xì)節(jié)level up! http://m.mxio.cn/45805.html http://m.mxio.cn/45805.html#respond Fri, 15 Jul 2016 07:31:36 +0000

場(chǎng)景是真實(shí)的以人為中心的體驗(yàn)細(xì)節(jié)。場(chǎng)景依賴(lài)于人,沒(méi)有人的意識(shí)和動(dòng)作就不存在場(chǎng)景。

——《場(chǎng)景革命》

場(chǎng)景賦予行為意義,每一種新鮮的行為體驗(yàn)的背后,都伴隨著新的場(chǎng)景洞察。在傳統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)與交互設(shè)計(jì)之間的一個(gè)重要區(qū)別是,看待環(huán)境和行為引導(dǎo)對(duì)于塑造人的體驗(yàn)所起的作用的重要性不同,所以交互設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)過(guò)程中,需聚焦于用戶(hù)使用場(chǎng)景中的服務(wù)流程和行為引導(dǎo)設(shè)計(jì),預(yù)期用戶(hù)目標(biāo),為用戶(hù)提供符合心智模型的流暢體驗(yàn)。

對(duì)于使用場(chǎng)景的思考是交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。在不同的場(chǎng)景下,用戶(hù)對(duì)于同一功能的心理預(yù)期和交互模式會(huì)有所不同。基于場(chǎng)景思維做設(shè)計(jì),可以有效的幫助設(shè)計(jì)師:

  • 判斷功能需求是否真實(shí),解決了用戶(hù)什么問(wèn)題
  • 深入地思考場(chǎng)景細(xì)節(jié),包括:發(fā)生地點(diǎn)、使用頻率、情緒狀態(tài)、行為模式,用戶(hù)是否借助其他外力
  • 發(fā)掘功能的延伸性及其價(jià)值,做好迭代設(shè)計(jì)

場(chǎng)景思維的細(xì)節(jié)體驗(yàn)設(shè)計(jì)

“場(chǎng)景”通俗地講是,誰(shuí),在何時(shí),在哪里,做了什么事情。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,場(chǎng)景是真實(shí)的以人為中心的體驗(yàn)細(xì)節(jié)。場(chǎng)景依賴(lài)于人,沒(méi)有人的意識(shí)和動(dòng)作就不存在場(chǎng)景。通過(guò)對(duì)場(chǎng)景的因素思考,可以幫助設(shè)計(jì)師更好的理解用戶(hù)真實(shí)需求。

通過(guò)充分的理解這些場(chǎng)景,并以此為基礎(chǔ),我們可以基于用戶(hù)的使用場(chǎng)景,為用戶(hù)找到更直觀的方式,提供有效的互動(dòng),使他們能夠流暢地完成預(yù)期目標(biāo)。

1.只有當(dāng)使用場(chǎng)景與用戶(hù)感知接近乃至完全吻合時(shí),用戶(hù)才沒(méi)有拒絕的理由

獲取位置權(quán)限

在獲取用戶(hù)位置權(quán)限的設(shè)計(jì)中,大部分設(shè)計(jì)都會(huì)在第一次打開(kāi)app時(shí),通知用戶(hù)需要獲取位置權(quán)限。在這種使用場(chǎng)景中,用戶(hù)的普遍認(rèn)知是:困惑,為什么我需要給你獲取我的通訊資料和位置信息的權(quán)限。但對(duì)于新用戶(hù)來(lái)說(shuō),場(chǎng)景的應(yīng)用主要表現(xiàn)為簡(jiǎn)單、輕、快體驗(yàn),所以在獲取位置權(quán)限時(shí),用戶(hù)需要明白,在獲取權(quán)限后,我將獲得什么,因?yàn)橛脩?hù)更容易許可他們想要使用的功能。

圖1,獲取用戶(hù)位置權(quán)限設(shè)計(jì)


在這個(gè)設(shè)計(jì)中,有兩種出發(fā)角度的邏輯,分別是從功能出發(fā)的邏輯思維和場(chǎng)景出發(fā)的邏輯思維:

圖2,功能和場(chǎng)景邏輯思維對(duì)比


同樣是開(kāi)啟獲取位置權(quán)限的設(shè)計(jì)目標(biāo),場(chǎng)景思維下的設(shè)計(jì)方案更傾向于將設(shè)計(jì)放在用戶(hù)的使用場(chǎng)景中,從與之相關(guān)的用戶(hù)需求出發(fā),注重結(jié)合產(chǎn)品的使用場(chǎng)景與產(chǎn)品功能的結(jié)合,做引導(dǎo)和暗示,告訴用戶(hù)開(kāi)啟此功能的效用,從而使用戶(hù)清楚的知道我將會(huì)獲得什么,實(shí)現(xiàn)用戶(hù)需求與產(chǎn)品功能的自然過(guò)渡,不允許用戶(hù)say no。

錯(cuò)誤反饋

同樣的例子還有錯(cuò)誤反饋。用戶(hù)在出現(xiàn)錯(cuò)誤的場(chǎng)景中,大部分用戶(hù)的認(rèn)知是:我哪里錯(cuò)了,該如何修正。在下圖中有兩種設(shè)計(jì)方案:

圖3,在情境里反饋,用戶(hù)更容易修改


左邊的設(shè)計(jì)邏輯是,填寫(xiě)完之后再修改。流程是:用戶(hù)填寫(xiě)表單,彈出popup,通知錯(cuò)誤。在這種設(shè)計(jì)方案下,在用戶(hù)提交表單后,再?gòu)棾鰌opup提示用戶(hù)錯(cuò)誤,使用戶(hù)脫離表單場(chǎng)景,且不可在當(dāng)前頁(yè)進(jìn)行針對(duì)性的修改,打斷用戶(hù)流程,用戶(hù)需返回后再尋找哪里錯(cuò)誤,并進(jìn)行修改。

還有一種設(shè)計(jì)邏輯是:邊填寫(xiě)邊修改。在這種場(chǎng)景下,用戶(hù)可以實(shí)時(shí)的知道數(shù)據(jù)的正確性,還可以針對(duì)性的獲取修改建議,直接在錯(cuò)誤表單上進(jìn)行修改。這種設(shè)計(jì)方案使用戶(hù)不會(huì)收到干擾,更專(zhuān)注于當(dāng)前任務(wù),順利完成表單填寫(xiě)。

這兩種設(shè)計(jì)方案的區(qū)別在于:前者更注重完成產(chǎn)品功能而后者更注重用戶(hù)體驗(yàn)。在場(chǎng)景思維下,以用戶(hù)使用交互的具體環(huán)境為基礎(chǔ),讓使用場(chǎng)景與用戶(hù)需求感知接近乃至完全吻合時(shí)來(lái)引導(dǎo)用戶(hù)實(shí)現(xiàn)預(yù)期目標(biāo),讓產(chǎn)品具有更優(yōu)越的體驗(yàn)。

2.場(chǎng)景是流動(dòng)的,交互過(guò)程應(yīng)該符合用戶(hù)的直覺(jué)

相對(duì)于用戶(hù)當(dāng)前的任務(wù)來(lái)說(shuō),場(chǎng)景是一個(gè)不斷變化的概念。隨著場(chǎng)景的不斷變化,用戶(hù)的需求也不斷改變,所以,用戶(hù)需要通過(guò)簡(jiǎn)約的交互來(lái)幫助自己快速定位內(nèi)容或功能,整個(gè)過(guò)程應(yīng)該符合用戶(hù)的直覺(jué),而不是層層挖掘。應(yīng)盡量用少的頁(yè)面使用戶(hù)以更簡(jiǎn)單的操作來(lái)完成目標(biāo)。

簡(jiǎn)化流程,漸進(jìn)自然

當(dāng)場(chǎng)景發(fā)生變化時(shí),我們應(yīng)該讓用戶(hù)決定下一步該做什么。在下一場(chǎng)景插入變化時(shí),會(huì)使用戶(hù)處于被動(dòng)的位置,而我們要做的是,改變布局,使其非常直觀自然的來(lái)滿(mǎn)足他們的需求。

圖4,INSTAGRAM 將濾鏡整合入流程中


這里最好的例子,便是在Instagram中。現(xiàn)今,用戶(hù)發(fā)布照片的普遍的現(xiàn)象是:要先去美圖。那么在發(fā)布照片的功能流程中,可以來(lái)對(duì)比一下微信發(fā)布朋友圈照片流程和Instagram的發(fā)布流程:

圖5,微信 VS. INSTAGRAM發(fā)布照片流程


從流程中可以看出,ins的用戶(hù)在用戶(hù)在完成照片選擇之后,可以直接通過(guò)濾鏡完成對(duì)相片的美顏功能。相比于微信,要去切換至其他美圖的app,這種功能的自然過(guò)渡符合用戶(hù)美顏照片的心智模型。在整個(gè)流程中,他們將濾鏡控件整合為用戶(hù)發(fā)布照片的流程的之一,而不是單獨(dú)的作為一個(gè)獨(dú)立的功能,放置在另一個(gè)位置,這種無(wú)縫添加的微交互流程,是基于對(duì)用戶(hù)使用場(chǎng)景的洞察,使用戶(hù)感覺(jué)時(shí)刻可以在可控制的范圍內(nèi),而不是偏離他們?cè)镜念A(yù)期。

從上可看出,基于使用場(chǎng)景的思考,可以更好的洞察用戶(hù)在使用場(chǎng)景中的需求,使交互流程更加靈活多變,設(shè)計(jì)方案跟隨場(chǎng)景變化而變化,用場(chǎng)景代替功能,將需求自然而然過(guò)渡到功能體驗(yàn)上來(lái),使功能更加具有意義。

3.情感化細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),激發(fā)用戶(hù)動(dòng)機(jī)與決策

情感化設(shè)計(jì)一直是增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)的“引爆點(diǎn)”。在一些場(chǎng)景下,加入社交元素、游戲元素以及個(gè)性化元素,可以大大增強(qiáng)用戶(hù)的參與度。

Gogobot 是一款移動(dòng)旅游分享應(yīng)用,他通過(guò)地理定位功能,記錄用戶(hù)去過(guò)的地方,并且讓用戶(hù)點(diǎn)評(píng)商店、景點(diǎn)、分享在gogobot平臺(tái)上。除此之外,在旅游場(chǎng)景下,她捕捉了用戶(hù)在旅途中習(xí)慣于收藏旅游明信片這樣的一個(gè)細(xì)節(jié)行為,為app提供了一個(gè)直覺(jué)且簡(jiǎn)單的功能-制作明信片,這樣不僅可以提供用戶(hù)定制化服務(wù),還可以激發(fā)和引導(dǎo)用戶(hù)為其他旅客提供旅游資訊,通過(guò)場(chǎng)景化的思維方式解決了用戶(hù)在平臺(tái)上獲取真實(shí)旅游資訊的真實(shí)需求。

圖6,GOGOBOT制作明信片


小結(jié)

場(chǎng)景化思維是思考用戶(hù)需求,尋求解決方案的重要技能。通過(guò)場(chǎng)景化的思考,可以幫助設(shè)計(jì)師重新定義用戶(hù)的真實(shí)需求,探索場(chǎng)景中用戶(hù)、地點(diǎn)、事物之間的內(nèi)在關(guān)系,通過(guò)這種方式逐步去理解設(shè)計(jì),探索新的交互方式的可能性。

原文鏈接:dianrong

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交互設(shè)計(jì)的5個(gè)常見(jiàn)錯(cuò)誤 http://m.mxio.cn/44483.html http://m.mxio.cn/44483.html#respond Wed, 26 Aug 2015 16:54:58 +0000 Bjornborg

交互設(shè)計(jì)從來(lái)都不容易。它包括了用戶(hù)行為的深度分析,和一絲不茍的規(guī)劃。隨著新技術(shù)和交互設(shè)計(jì)模式的出現(xiàn),事情并不會(huì)變?nèi)菀住?/p>

艷麗的圖片、順暢的鼠標(biāo)懸停效果和意外的動(dòng)畫(huà),不再那么容易引起用戶(hù)注意了。但難題卻沒(méi)有解決——如何創(chuàng)造令人愉快的用戶(hù)體驗(yàn),讓用戶(hù)面帶笑容完成轉(zhuǎn)化?如果你對(duì)常見(jiàn)的設(shè)計(jì)陷阱有所警覺(jué),就能更少犯錯(cuò)。

為了方便——可能也為了讓你知道你不是獨(dú)自一人——以下總結(jié)了最常見(jiàn)的交互設(shè)計(jì)誤區(qū)。

1. 鋪天蓋地的創(chuàng)新

網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師都非常有創(chuàng)造力。我們希望通過(guò)作品來(lái)表達(dá)自我。我們總是在尋求創(chuàng)新的設(shè)計(jì)方法來(lái)脫穎而出。但是,當(dāng)涉及到交互設(shè)計(jì)時(shí),創(chuàng)新并不總是好事。甚至?xí)o你的網(wǎng)站帶來(lái)壞的影響。用戶(hù)渴望熟悉的事物,他們總是會(huì)遵循一些特定的操作方式。

Randy J. Hunt,Etsy的創(chuàng)意總監(jiān)和Product Design for the Web作者,清晰地陳述過(guò):“嘿,設(shè)計(jì)師:別再TM自作聰明了。”在文章中,他詳細(xì)解釋了為什么別在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)上過(guò)分熱衷創(chuàng)新。

以Iotorama網(wǎng)站為例。它挺漂亮,音樂(lè)深情,但是看著滿(mǎn)屏幕移動(dòng)的球,用戶(hù)不知所措。不要誤解我的意思,這個(gè)項(xiàng)目非常出色,超級(jí)有創(chuàng)造力!我喜歡這個(gè)大膽的創(chuàng)意,但它一點(diǎn)也不直觀。

Overwhelmed with Innovation

還有一個(gè)例子。Safety on the Slopes項(xiàng)目背后的創(chuàng)作者想到一個(gè)巧妙的交互式圖形,用來(lái)警告用戶(hù)冬季運(yùn)動(dòng)的危險(xiǎn)。非常創(chuàng)新,同時(shí)也很直觀、有趣、令人印象深刻。

Irwin

2. 令人困惑的導(dǎo)航

“不要自作聰明”的準(zhǔn)則也可以沿用到導(dǎo)航上。有些設(shè)計(jì)師試圖使用折衷的名稱(chēng)來(lái)尋求新穎。比如Chijoff網(wǎng)站就讓用戶(hù)不知道他們究竟提供什么,如何聘請(qǐng)他們。需要看上好一陣子,才能理解“共同創(chuàng)造”頁(yè)面實(shí)際上就等同于“服務(wù)”。甚至還有,通讀整頁(yè)后用戶(hù)仍然不知道該怎么做……頁(yè)面末尾只有個(gè)小注冊(cè)表單用來(lái)獲取最新的行業(yè)新聞和提示!在“聯(lián)系”頁(yè)面也沒(méi)有表單,只有郵編和郵箱地址。使人們聯(lián)絡(luò)或聘用他們非常困難。

Chijoffco

你能猜出“Universe”在Maison Margiela網(wǎng)站中是什么意思嗎?實(shí)際上它鏈接到他們的Facebook主頁(yè)。誰(shuí)能想到?

Maisonmargiela

相反,看看legworkstudio的網(wǎng)站。它的創(chuàng)意與超凡令人震撼。導(dǎo)航非常清晰不含糊。用戶(hù)絕對(duì)不會(huì)迷路。

3. 雜亂無(wú)章

有一段時(shí)期,網(wǎng)站都試圖把一切可能的東西擺上臺(tái)面。那些日子已經(jīng)一去不復(fù)返,但是很多網(wǎng)站仍然在犯這個(gè)錯(cuò)誤。看看這個(gè)在線(xiàn)商城:

Flipkart

設(shè)計(jì)師試圖堅(jiān)持一種單色配色,但是大量顏色不同的色塊、logo和字體,在這個(gè)頁(yè)面上就足夠讓用戶(hù)步履蹣跚。搜索框有著醒目的文案:“那么,今天你想要什么?”,但整個(gè)布局的外觀和感覺(jué)非常過(guò)時(shí)。

EBay是主要在在線(xiàn)零售商之一,在這點(diǎn)上做得不錯(cuò)。沒(méi)有用產(chǎn)品圖片、促銷(xiāo)和各種行動(dòng)召喚塞滿(mǎn)整個(gè)頁(yè)面,而是保持它干凈簡(jiǎn)潔,強(qiáng)調(diào)他們確實(shí)希望用戶(hù)首先關(guān)注的東西,并附上清晰的提示,接下來(lái)該怎么做。

ebay

4. 注意對(duì)比,大哥!

對(duì)比是創(chuàng)造視覺(jué)層級(jí)、吸引用戶(hù)注意特定元素的最重要的方式之一。在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中,對(duì)比不僅僅意味著顏色使用,也包括尺寸、形狀和位置。

這個(gè)網(wǎng)站是最簡(jiǎn)單生動(dòng)的例子。他們做到了統(tǒng)一一致,但整體背景和按鈕并不夠吸引人,尤其是在訂購(gòu)按鈕上。

Modern themes

相比來(lái)看這個(gè)。顏色選用很接近,但結(jié)果卻完全不同。而且,創(chuàng)新的滾動(dòng)效果,流暢地介紹了產(chǎn)品的新功能——反光材料。很酷,對(duì)吧?

Bjornborg

5. 忽視表單樣式

表單設(shè)計(jì)是用戶(hù)體驗(yàn)最基本的部分。每個(gè)網(wǎng)站都有一個(gè)目標(biāo)——無(wú)論是樹(shù)立榜樣、直接售賣(mài)產(chǎn)品或是提供信息。不幸的是,許多網(wǎng)站有著光鮮的首頁(yè),卻寧可用長(zhǎng)表單和復(fù)雜的驗(yàn)證碼來(lái)使用戶(hù)厭煩致死。除非用戶(hù)有強(qiáng)烈的先導(dǎo)動(dòng)機(jī),否則他們就會(huì)離開(kāi)。

有了JCF這樣的有效的跨瀏覽器的解決方案,是時(shí)候忘記那些丑陋的默認(rèn)表單元素了,轉(zhuǎn)向一種更加沉浸的用戶(hù)體驗(yàn)吧。

Dkkma

另一件氣人的事,是表單要求太多信息,或者沒(méi)通過(guò)完善測(cè)試。例如sketchybusiness.io的表單高亮顯示了所有的空白框,甚至包括非必填項(xiàng)。

Mostlyserious

如果你看了mostlyserious.io的表單,你絕對(duì)會(huì)喜歡它的鼠標(biāo)懸停和按鈕按下?tīng)顟B(tài)。而且,“別害羞”的提示文案增加了一絲親切幽默的感覺(jué)。

最后……

不要懶于測(cè)試!對(duì)你重要的對(duì)于顧客未必重要。他們?cè)谀睦镉龅絾?wèn)題卡住?是導(dǎo)航、奇特的視覺(jué)差滾動(dòng)效果、還是長(zhǎng)時(shí)間加載的視頻?用戶(hù)測(cè)試的最大好處之一,是你可以通過(guò)用戶(hù)的視角來(lái)觀察,關(guān)注他們的需求、做出改進(jìn)。不要抑制你的創(chuàng)造力。要牢記網(wǎng)站訪(fǎng)客可能會(huì)感到困惑和沮喪。

你見(jiàn)過(guò)最糟的交互設(shè)計(jì)錯(cuò)誤是什么?可以在評(píng)論中分享你的想法和故事。


原文鏈接:http://designmodo.com/5-interaction-design-mistakes/

譯文鏈接:http://colachan.com/post/3458

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時(shí)間感知對(duì)交互設(shè)計(jì)的影響 http://m.mxio.cn/44101.html http://m.mxio.cn/44101.html#respond Sun, 31 May 2015 13:46:26 +0000 5 Lies About UX You Still Believe

交互設(shè)計(jì)中如何加以利用時(shí)間?它是可控的嗎?

元素的時(shí)間控制難以描述,但我們都能感覺(jué)得到,從令人厭煩的等待加載,到令人愉快的輕松穿梭于頁(yè)面間。時(shí)間控制的范圍很廣,大到可感受到的時(shí)間增量,小到區(qū)區(qū)毫秒。單獨(dú)看似乎沒(méi)有意義,但無(wú)論如何,它積累起來(lái)就能影響用戶(hù)的看法。

本文中我們討論的內(nèi)容涵蓋一切隨時(shí)間變化的元素:視頻、音頻、動(dòng)畫(huà)等等。我們會(huì)從時(shí)間為何重要講起,然后討論時(shí)間控制的要素,還有如何改善它們,之后我們會(huì)探索快速和簡(jiǎn)潔如何發(fā)揮作用。

時(shí)間為何重要

時(shí)間是個(gè)難以掌控的概念,因?yàn)樗姆秶绱藦V闊。就像一個(gè)電子的大小,相對(duì)于我們銀河系幾乎無(wú)法察覺(jué)。一毫秒的跨度也一樣,相比一個(gè)千年,根本感受不到。

但是數(shù)字世界的時(shí)間與人類(lèi)的時(shí)間不同。幾秒的差距,就決定了體驗(yàn)是令人沮喪還是令人愉悅。我們可以把它歸為基本的人類(lèi)心理學(xué):

  1. 記憶與注意力是有限的——正如我們?cè)?a tabindex="-1" target="_blank">交互設(shè)計(jì)最佳實(shí)踐中描述的,設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)評(píng)估界面的認(rèn)知負(fù)荷。否則,用戶(hù)會(huì)苦于短暫記憶導(dǎo)致的信息丟失,使他們沮喪。
  2. 人們必須感到一切盡在掌控——沒(méi)有人愿意受科技的支配。正如我們最新的博文中陳述的,有些人仍然把計(jì)算機(jī)作為黑盒子對(duì)待。讓人等待的電子產(chǎn)品,會(huì)給人一種不夠格的傲慢印象。

用戶(hù)的操作是有節(jié)奏的。在用戶(hù)體驗(yàn)領(lǐng)域,時(shí)間的度是以10的量級(jí)來(lái)丈量的。用戶(hù)判斷是否值得在一個(gè)網(wǎng)站花費(fèi)時(shí)間,只需要0.05秒。如果它們決定留下,通常會(huì)在2-4分之內(nèi)離開(kāi)。

無(wú)論目標(biāo)是更新你的Facebook信息流,或是在Amazon上對(duì)比購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品,每項(xiàng)體驗(yàn)都可以分解為一系列的交互,交互操作之間的耗時(shí)對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)會(huì)產(chǎn)生復(fù)合影響。

交互設(shè)計(jì)中的時(shí)間要素

那時(shí)間和交互設(shè)計(jì)具體有什么關(guān)系?設(shè)計(jì)顧問(wèn)David Malouf相信,時(shí)間把交互設(shè)計(jì)與其他用戶(hù)體驗(yàn)學(xué)科區(qū)分開(kāi)來(lái)。時(shí)間遠(yuǎn)非線(xiàn)性的過(guò)程,因?yàn)殡S時(shí)間流逝所有交互都會(huì)發(fā)生。Malouf建議,我們可以具體從3個(gè)不同角度來(lái)檢驗(yàn)時(shí)間:步調(diào)、響應(yīng)和環(huán)境。

1. 步調(diào)

在設(shè)計(jì)方面,步調(diào)與固定時(shí)間內(nèi)完成的事情息息相關(guān)。你馬上就會(huì)想到,“那么用戶(hù)完成的事情當(dāng)然越多越好”,但這未必正確。

Hicks Law

來(lái)源:席克定律

根據(jù)經(jīng)驗(yàn),操作流程遠(yuǎn)比可用的操作數(shù)量重要。席克定律說(shuō)到,過(guò)多的界面元素實(shí)際上阻礙決策(因此也影響目標(biāo)的完成)。

想一想,比如有一組龐大的注冊(cè)表單,和另一組分成多頁(yè)面的小表單,兩者信息相同,會(huì)有怎樣的區(qū)別。長(zhǎng)表單會(huì)花費(fèi)更少的時(shí)間,但一系列小表單似乎更容易掌控,對(duì)用戶(hù)也不那么復(fù)雜。

下面的例子來(lái)自LinkedIn,結(jié)合表單引導(dǎo)和進(jìn)度條是個(gè)很不錯(cuò)的策略,改善了體驗(yàn)的步調(diào)。創(chuàng)建一套專(zhuān)業(yè)檔案所需的冗長(zhǎng)過(guò)程被分為4個(gè)可掌控的步驟。用戶(hù)也能看到它們的進(jìn)度到了什么地步,這會(huì)激勵(lì)他們繼續(xù)進(jìn)行。步調(diào)與效率關(guān)系不大,更多是用戶(hù)是否對(duì)體驗(yàn)感到舒適——不會(huì)使他們負(fù)擔(dān)過(guò)重,也不會(huì)減慢它們的速度。

LinkedIn Wizard Form

來(lái)源:LinkedIn表單引導(dǎo)

2. 響應(yīng)

產(chǎn)品的反應(yīng)時(shí)間與用戶(hù)的掌控程度直接相關(guān)。Jakob Nielsen說(shuō)過(guò),電子產(chǎn)品最重要的3個(gè)響應(yīng)時(shí)間范圍是:

  • 1秒——直接控制——用戶(hù)感覺(jué)他們?cè)谥苯硬倏v這個(gè)系統(tǒng),就像使用真實(shí)的工具一樣。除了結(jié)果的視覺(jué)呈現(xiàn)外,不需要任何反饋。
  • 1秒——間接控制——用戶(hù)會(huì)注意到延遲,但在網(wǎng)站的體驗(yàn)中仍然感覺(jué)盡在掌握。比如對(duì)于加載新頁(yè)面,這個(gè)延遲是可以接受的。
  • 10秒——部分控制——用戶(hù)的注意力已經(jīng)轉(zhuǎn)移,操作流程中斷。反饋對(duì)于減少半途而廢至關(guān)重要,這就是加載界面如此流行的原因。

響應(yīng)時(shí)間中的延遲必須與任務(wù)的重要性相稱(chēng)。例如,加載云端面板,5秒是可以接受的。但是觸發(fā)一個(gè)下拉菜單就不可忍受了。延遲越長(zhǎng),用戶(hù)與界面之間的關(guān)系就越趨于分裂。

Responsive

來(lái)源:UXPin

3. 環(huán)境

如何、何時(shí)、何地,甚至為何使用一個(gè)應(yīng)用,都對(duì)時(shí)間感知有所影響。

比如,網(wǎng)站的平均停留為2-4分鐘,盡管電商銷(xiāo)售流程的平均要持續(xù)28分鐘(這甚至都沒(méi)有考慮銷(xiāo)售的品類(lèi)——買(mǎi)一輛車(chē)可得花上幾個(gè)月)。同樣的,那些在商場(chǎng)購(gòu)物會(huì)通過(guò)移動(dòng)設(shè)備比價(jià)的人,比坐在家中沙發(fā)里購(gòu)物的人更重視速度。

Context

來(lái)源:理解企業(yè)中移動(dòng)運(yùn)算的時(shí)間、地點(diǎn)與環(huán)境

如果你發(fā)現(xiàn)用戶(hù)過(guò)早離開(kāi)你的網(wǎng)站,你就得修改鏈接文案了。你還可以檢查頁(yè)面的視覺(jué)層級(jí)(顏色、對(duì)比、字體),確保重要的信息得到了強(qiáng)調(diào)。

但是,這些吸引眼球的方法,在單獨(dú)一頁(yè)沉浸式內(nèi)容中或許有違直覺(jué),例如博客。這種情況下,你最好善加利用留白來(lái)強(qiáng)調(diào)內(nèi)容(就像Medium那樣)。同一個(gè)獲取注意力的策略,依據(jù)網(wǎng)站類(lèi)型的不同,會(huì)產(chǎn)生兩種不同的效果——這都取決于環(huán)境。

越快越好……在某種程度上

討論一個(gè)界面的步調(diào)時(shí),我們提到過(guò)并非總是越快越好

坦言之,絕大多數(shù)時(shí)間相關(guān)的可用性問(wèn)題,都由于系統(tǒng)反應(yīng)太慢。但是,也有些情況速度太快反而不好。通常,速度太快的界面會(huì)導(dǎo)致兩個(gè)問(wèn)題:錯(cuò)過(guò)信息,或是用戶(hù)跟不上。

Four Square

來(lái)源:FourSquare_

1. 用戶(hù)錯(cuò)過(guò)信息

信息變化太快時(shí),用戶(hù)只要看一眼屏幕的其他地方,就會(huì)錯(cuò)過(guò)它。這些通常適用于并非由用戶(hù)觸發(fā)的意外操作,而且通常這個(gè)變化離相關(guān)操作越遠(yuǎn),越容易被忽略。有簡(jiǎn)單的補(bǔ)救方法可以將注意力引向這些變化,通過(guò)恰當(dāng)處理的動(dòng)畫(huà)效果(我們稍后會(huì)討論)。

我們可以把西門(mén)子作為界面速度過(guò)快的例子。此例中,向用戶(hù)展示了如下頁(yè)面,然后詢(xún)問(wèn)他們是否發(fā)現(xiàn)了西門(mén)子有洗衣機(jī)的特別促銷(xiāo)。

Auto Forwarding

來(lái)源:Auto Forwarding

正如Jakob Nielsen,Nielsen-Norman Group的聯(lián)合創(chuàng)始人所描述的,即使頁(yè)面頂部以巨大文字展示了促銷(xiāo)信息,用戶(hù)還是沒(méi)看到。為什么會(huì)發(fā)生這種事情?因?yàn)檩啿D(其實(shí)更像手風(fēng)琴效果)每5秒自動(dòng)切換一張。每次屏幕切換,唯一的指示器就是右側(cè)的邊欄——它通常都被忽略了,因?yàn)檫@兩個(gè)行動(dòng)召喚看起來(lái)像是banner(從而引發(fā)了banner盲區(qū))。

2. 用戶(hù)跟不上

即使用戶(hù)注意到屏幕上快速切換的動(dòng)畫(huà),也未必能理解。這通常發(fā)生在輪播圖、旋轉(zhuǎn)體和其他自動(dòng)切換功能中——用戶(hù)被圖片激起了好奇心,當(dāng)他們把鼠標(biāo)移上去,它已經(jīng)變成了另一張不怎么有吸引力的圖。

可以發(fā)現(xiàn),先前西門(mén)子的案例就是糟糕的用戶(hù)體驗(yàn)決策的綜合體。無(wú)論如何,5秒的輪播圖是其中最糟糕的。因?yàn)樗计聊恢鲗?dǎo)地位,輪播圖立刻就能吸引用戶(hù)注意。但是這個(gè)輪播圖每5秒改變一次,使用戶(hù)迷失方向,并沒(méi)有清晰表達(dá)出促銷(xiāo)信息。用戶(hù)并沒(méi)有觸發(fā)這個(gè)操作,于是為了努力贏回用戶(hù)體驗(yàn)的控制權(quán),他們對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)的其他不足更加敏感(比如糟糕的文案)。

Should I Use a Carousel?

來(lái)源:應(yīng)該使用輪播圖嗎?

實(shí)際上,最好是擯棄自動(dòng)切換的輪播圖,因?yàn)樗鼈?a tabindex="-1" target="_blank">最擅長(zhǎng)分散注意力,最讓人沮喪。目標(biāo)與輪播圖內(nèi)容無(wú)關(guān)的用戶(hù),會(huì)發(fā)現(xiàn)它令人分心。真正需要了解其內(nèi)容的用戶(hù),又無(wú)法及時(shí)反應(yīng)。

對(duì)于非母語(yǔ)用戶(hù),響應(yīng)問(wèn)題更嚴(yán)重。年紀(jì)越大,或越不熟悉科技產(chǎn)品,越難以使用。要確保你的界面反應(yīng)不至于太快,這些建議很有幫助:

  1. 讓用戶(hù)手動(dòng)控制——屏幕上的快速變化,必須限制為由用戶(hù)的操作觸發(fā)。否則,這就違反了最少意外原則,這是指用戶(hù)通常都不喜歡突發(fā)事件。
  2. 用動(dòng)畫(huà)來(lái)減慢速度——用800毫秒到1秒之間的動(dòng)畫(huà)來(lái)表現(xiàn)屏幕上的變化。
  3. 給每個(gè)輪播圖留出足夠的時(shí)間——如果你必須用自動(dòng)切換的輪播圖,要大聲朗讀其中文案,然后所花時(shí)間再乘以2.5。這就是每張輪播圖應(yīng)該停留的時(shí)間。還有當(dāng)鼠標(biāo)指在輪播圖上,要確保切換暫停。

記住,交互設(shè)計(jì)中,感知到的就是真實(shí)的。令人愉快的等待,遠(yuǎn)比推著用戶(hù)列隊(duì)前進(jìn)要好。

點(diǎn)擊要簡(jiǎn)單,而非快速

既然提到速度,很有必要糾正另一個(gè)普遍的設(shè)計(jì)誤區(qū),3次點(diǎn)擊原則——這個(gè)原則指出,用戶(hù)通過(guò)3次及以?xún)?nèi)的點(diǎn)擊,應(yīng)該要能查看網(wǎng)站的任何內(nèi)容。對(duì)于這個(gè)3次點(diǎn)擊原則的最佳描述,可以說(shuō)“意圖是好的,但造成了誤導(dǎo)”。

5 Lies About UX You Still Believe

來(lái)源:你仍在信守的5個(gè)用戶(hù)體驗(yàn)謊言

Hubspot的前用戶(hù)體驗(yàn)總監(jiān),Joshua Porter創(chuàng)作的這張圖表表明,點(diǎn)擊次數(shù)與用戶(hù)的滿(mǎn)意程度并不存在確切的關(guān)聯(lián)。其中的教訓(xùn)是,設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)少考慮讓用戶(hù)盡快完成任務(wù),多考慮讓用戶(hù)盡可能容易地完成任務(wù)——目的不同,是界面設(shè)計(jì)存在差異的依據(jù)。

為了進(jìn)一步印證我們的觀點(diǎn),看看這張圖表。它遵循了3次點(diǎn)擊原則,因?yàn)槿魏雾?yè)面確實(shí)可以通過(guò)3次點(diǎn)擊到達(dá),但這種模式真的提升了可用性嗎?它其實(shí)損害了可用性,因?yàn)橛脩?hù)得從過(guò)多的導(dǎo)航中過(guò)濾出他們的選擇。而且,當(dāng)他們到達(dá)新頁(yè)面,他們需要再次從眾多選項(xiàng)中過(guò)濾。

Oracle

來(lái)源:Oracle

看看上面的Oracle網(wǎng)站。當(dāng)然,你可以在3次點(diǎn)擊內(nèi)進(jìn)入任何產(chǎn)品類(lèi)目(例如數(shù)據(jù)庫(kù)或Java),但你真的想這么做嗎?

相反,我們建議遵循1次點(diǎn)擊原則:每一項(xiàng)交互都讓用戶(hù)離目標(biāo)更接近一步。這種策略有助于縮減頂級(jí)導(dǎo)航的項(xiàng)目數(shù)量,而不會(huì)使用戶(hù)迷惑。它有助于讓人關(guān)注探索的體驗(yàn),而非探索路徑本身。

Welcome

來(lái)源:Chase

  1. 打開(kāi)了我的帳號(hào)頁(yè)面。我看見(jiàn)一個(gè)行動(dòng)召喚,Ultimate Rewards,我點(diǎn)擊了。

Rewards

來(lái)源:Chase

  1. 進(jìn)入了獎(jiǎng)勵(lì)頁(yè)面。我看見(jiàn)選項(xiàng)Use Points和Earn Points。我點(diǎn)了Use Points。

My Account

來(lái)源:Chase

  1. 當(dāng)來(lái)到點(diǎn)數(shù)兌換頁(yè)面,我能看到有多少點(diǎn)數(shù)可用,有多數(shù)可以?xún)稉Q。我選定了數(shù)量,兌換現(xiàn)金,然后達(dá)成了目標(biāo)。

Points

來(lái)源:Chase

這需要3次以上的點(diǎn)擊,但每次點(diǎn)擊都只花很少的精力。而且每次點(diǎn)擊都讓用戶(hù)在通向目標(biāo)的道路上更進(jìn)一步。現(xiàn)在,如果你仍然堅(jiān)持3次點(diǎn)擊原則,你可能會(huì)把頂級(jí)導(dǎo)航其中一項(xiàng)設(shè)為“使用獎(jiǎng)勵(lì)”。點(diǎn)擊次數(shù)當(dāng)然減少了,但這種扁平式的策略實(shí)際上會(huì)展現(xiàn)過(guò)多的項(xiàng)目,難以同時(shí)篩選過(guò)濾。因此為了更短的點(diǎn)擊路徑,犧牲了可用性。

我們想要強(qiáng)調(diào)3次點(diǎn)擊原則背后的精神:點(diǎn)擊應(yīng)該盡可能簡(jiǎn)單和直觀。并非確保用戶(hù)在網(wǎng)站上所花的時(shí)間最少,而是值得的。

總結(jié)

提到交互設(shè)計(jì),一秒的延遲就能左右成功與失敗。如果用戶(hù)體驗(yàn)太慢,人們會(huì)感到沮喪。如果太快,人們會(huì)錯(cuò)過(guò)重要信息(或者不明白它的意思)。理解人類(lèi)對(duì)于時(shí)間的認(rèn)知、速度(和輪播圖)的限制,還有直接點(diǎn)擊的重要性。

如果有疑問(wèn),記住這條簡(jiǎn)單的可用性原則:清晰就會(huì)順暢,順暢就會(huì)快。


原文鏈接

譯文鏈接

作者信息:
Jerry Cao
Jerry Cao is a content strategist at UXPin — the wireframing and prototyping app — where he develops in-app and online content for the wireframing and prototyping platform.

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交互設(shè)計(jì)三大法則 http://m.mxio.cn/44054.html http://m.mxio.cn/44054.html#respond Sun, 24 May 2015 15:56:58 +0000 LJIZlzHgQ7WPSh5KVTCB_Typewriter.jpg

科幻作家艾薩克·阿西莫夫在他的機(jī)器人系列故事中創(chuàng)造了“機(jī)器人學(xué)三大法則”。這些法則被永久性地植入每個(gè)機(jī)器人,作為防止災(zāi)難、保護(hù)人類(lèi)的最后一道保險(xiǎn)。我很好奇,我們最后一道保險(xiǎn)是什么?對(duì)于交互設(shè)計(jì)師而言,三大法則又是什么?

用戶(hù)對(duì)于界面的感知,離不開(kāi)它的形式、內(nèi)容和行為。就像工業(yè)與平面設(shè)計(jì)師專(zhuān)注于形式那樣,交互設(shè)計(jì)師將行為作為最重要的元素來(lái)考慮。要通過(guò)設(shè)計(jì)來(lái)左右用戶(hù)的體驗(yàn),首先要考慮我們的三大法則,界面的行為如何表現(xiàn),它對(duì)用戶(hù)的行為產(chǎn)生什么影響。它們必須得作為穩(wěn)固的基礎(chǔ),在它之上構(gòu)建其他交互設(shè)計(jì)原則。幸運(yùn)的是,我將要運(yùn)用的三大法則早已有人提出——三大法則的主人,Mac電腦項(xiàng)目背后的大腦,Jef Raskin。他在他的著作The Humane Interface的某一頁(yè)中寫(xiě)下了這三條鐵律,本書(shū)在交互設(shè)計(jì)中的地位接近圣經(jīng)。細(xì)細(xì)品讀,你會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)代最流行的用戶(hù)界面,都采用了這本里程碑式的著作中的概念與技巧,其中也包括微軟和蘋(píng)果的設(shè)備。

第一法則

善加利用阿西莫夫的三大法則本身,Raskin寫(xiě)道“交互設(shè)計(jì)第一法則應(yīng)該是:電腦不應(yīng)該妨礙你的工作,或由于不作為而使你的工作受到損害”[1]。我們都應(yīng)該牢記,電腦是一件用來(lái)完成任務(wù)的工具;最終目標(biāo)不可能或極少情況下是使用軟件本身。因此,我們可以一致同意,在電腦上最?lèi)毫拥捏w驗(yàn)就是讓工作蒙受損失。唯一一件比丟失已完成的工作更糟的,是丟失無(wú)法精確還原的數(shù)據(jù),比如創(chuàng)意類(lèi)的工作。

Transient

當(dāng)你鍵入時(shí),應(yīng)用應(yīng)當(dāng)如實(shí)反映數(shù)據(jù),并盡可能防止你丟失工作。可能你會(huì)覺(jué)得這只是工程師該考慮的。開(kāi)發(fā)者應(yīng)該確保他們的軟件有防護(hù)措施和冗余,來(lái)防止數(shù)據(jù)丟失(還有一些潛在bug),不是嗎?實(shí)際上,數(shù)據(jù)保護(hù)與工作保存也是界面設(shè)計(jì)的任務(wù),作為設(shè)計(jì)師必須預(yù)先行動(dòng)——通過(guò)用戶(hù)研究——發(fā)現(xiàn)用戶(hù)會(huì)如何損失工作,或是不得不重復(fù)工作。這就意味著要加入一些保護(hù),比如強(qiáng)大的撤銷(xiāo)功能和破壞性操作保護(hù),來(lái)防止無(wú)意的數(shù)據(jù)丟失。很棒的一個(gè)例子就是GitHub倉(cāng)庫(kù)的刪除對(duì)話(huà)框,它確實(shí)發(fā)揮作用,不同于其他確認(rèn)對(duì)話(huà)框,它強(qiáng)迫你輸入倉(cāng)庫(kù)名稱(chēng)才能繼續(xù)。這個(gè)技巧很聰明,在刪除過(guò)程中迫使用戶(hù)的注意力集中到倉(cāng)庫(kù)名上。安全措施防止用戶(hù)習(xí)慣性的操作導(dǎo)致?lián)p失。

The GitHub delete confirmation dialog.

GitHub刪除確認(rèn)對(duì)話(huà)框。

第一法則也適用于保存用戶(hù)的工作相關(guān)與內(nèi)容本身。比如,要選擇一系列項(xiàng)目進(jìn)行操作(比如說(shuō)文件),需要大量的精力。因此,建議在工作流程中保留選中狀態(tài),將它們保存在一個(gè)可以撤銷(xiāo)的操作列表中。類(lèi)似的,如果界面允許用戶(hù)對(duì)元素進(jìn)行自定義或排序,這些排序或自定義都應(yīng)該保存下來(lái)。

為什么Apple的Time Machine和自動(dòng)保存,還有Dropbox的歷史版本這么棒,就因?yàn)樽袷亓说谝?ldquo;法則”。它們承認(rèn)人類(lèi)會(huì)犯錯(cuò)這個(gè)事實(shí),盡管用戶(hù)可能會(huì)觸發(fā)一個(gè)破壞工作或數(shù)據(jù)的操作,那并非他們的意圖。

Apple

Apple的“瀏覽所有版本”功能非常棒。

第二法則

Raskin繼續(xù)寫(xiě)道,好的第二法則應(yīng)該是“電腦不該浪費(fèi)時(shí)間,或要求你做非必要的工作”[2]。很常見(jiàn)的情況,用戶(hù)肩負(fù)眾多任務(wù),因?yàn)槿斯?zhí)行一項(xiàng)任務(wù)比編寫(xiě)一個(gè)系統(tǒng)讓它自動(dòng)執(zhí)行簡(jiǎn)單的多。這些情況下,如果技術(shù)允許,電腦應(yīng)該承擔(dān)起這些工作。比如迫使用戶(hù)選擇信用卡的類(lèi)型,雖然從卡號(hào)就可以推斷出來(lái)。

Stripe does is right, detecting the credit card type automatically.

Stripe就做對(duì)了,自動(dòng)檢測(cè)信用卡的類(lèi)型。

用戶(hù)學(xué)習(xí)一套新的界面或系統(tǒng)數(shù)據(jù)模型,所花的時(shí)間與精力也要納入考慮,要與總工作量取得平衡。用效率較低的方式執(zhí)行一項(xiàng)操作,或許比學(xué)習(xí)一種高效的新方式再操作工作量少。用戶(hù)只原意與少量界面進(jìn)行交互。至于其他,稍加犧牲效率,換取更加直觀的操作或許是值得的。

假設(shè)某種狀況下你需要迫使用戶(hù)改變他們自己的思維模式,這時(shí)需要謹(jǐn)慎。因?yàn)檫@項(xiàng)設(shè)計(jì)抉擇會(huì)影響用戶(hù)的內(nèi)容結(jié)構(gòu)(通常出于技術(shù)要求),而非讓他們自己決定如何組織信息,或是使用他們熟悉的結(jié)構(gòu)。優(yōu)秀的界面以用戶(hù)最想要最易懂的形式展現(xiàn)信息系統(tǒng)。以多數(shù)銀行希望你存錢(qián)的方式為例。通常,你需要把錢(qián)分幾個(gè)賬戶(hù)存,或是存在一個(gè)賬戶(hù)上,然后自己判斷哪些不該花。Simple用了另一個(gè)方案。相比強(qiáng)迫用戶(hù)思考存款的運(yùn)轉(zhuǎn)方式(比如在銀行賬戶(hù)中),Simple讓你簡(jiǎn)單通過(guò)“目的”設(shè)置任意數(shù)量的錢(qián),這些數(shù)目與之后的交易一起,都在“可使用”余額的追蹤下。

Simple

Simple的“可使用”能辨認(rèn)出人們確切的用錢(qián)方式。

第三法則

我相信,Raskin的書(shū)余下的所有部分,講的就是第三法則。他說(shuō)界面應(yīng)該是人道主義的;它應(yīng)當(dāng)“響應(yīng)人類(lèi)的需要,并且體諒人類(lèi)的弱點(diǎn)”[3]。這是整部以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)的核心定律,由此得到其他的交互設(shè)計(jì)原則。好的交互設(shè)計(jì)永遠(yuǎn)都會(huì)尊重人腦和身體的局限。它有必要對(duì)我們的本能物理反應(yīng)和文化價(jià)值保持敏感。

讓界面變得人道主義的一個(gè)例子,是圍繞人們同時(shí)只能注意一件事情進(jìn)行設(shè)計(jì)。比如,鍵盤(pán)大寫(xiě)鎖定鍵上的指示燈。它本身并不是個(gè)好的解決方法,無(wú)法避免誤觸開(kāi)啟大寫(xiě)鎖定模式,因?yàn)橛脩?hù)按下時(shí),關(guān)注點(diǎn)通常不在按鍵上。Mac的密碼輸入就處理得很好,它在輸入框內(nèi)提供了視覺(jué)指示,表明大寫(xiě)鎖定被開(kāi)啟了,用戶(hù)此時(shí)就在看輸入框。

The information about the caps lock is right where you need it.

大寫(xiě)鎖定的信息就在你需要的地方。

“響應(yīng)用戶(hù)需求”的一個(gè)例子,是在他們進(jìn)行操作或執(zhí)行工作流程時(shí),持續(xù)展示用戶(hù)關(guān)心的內(nèi)容(注意:他們關(guān)心的是目的,而不是你的應(yīng)用)。看看Amazon,它自動(dòng)顯示你查看的鏡頭是否匹配你近期購(gòu)買(mǎi)的相機(jī)。

Amazon

Amazon的相機(jī)鏡頭匹配組件。

最后一條“定律”是交互設(shè)計(jì)定律的精髓。在今天的世界,要知道設(shè)計(jì)界面非常重要的一點(diǎn)就是人道主義,從認(rèn)知的格式塔原則和平面設(shè)計(jì)原則,到相關(guān)的文化心理學(xué)。我們的工作永無(wú)止境。隨著時(shí)間流逝,技術(shù)前景和我們的文化環(huán)境在緩慢改變,我們將顛簸前行,繼續(xù)演進(jìn)我們的設(shè)計(jì)與設(shè)計(jì)流程。

無(wú)論如何,這三條定律是我不斷回溯的基本準(zhǔn)則,它們?cè)偃蔀槌晒Φ慕缑娴脑嚱鹗T谀銢Q策界面的外觀和行為時(shí),牢記它們很有幫助,不論你最終設(shè)計(jì)的美學(xué)樣式如何。

總結(jié)

  1. 電腦不應(yīng)該妨礙你的工作,或由于不作為而使你的工作受到損害。
  2. 電腦不該浪費(fèi)時(shí)間,或要求你做非必要的工作。
  3. 界面應(yīng)該是人道主義的;它應(yīng)當(dāng)響應(yīng)人類(lèi)的需要,并且體諒人類(lèi)的弱點(diǎn)。

原文鏈接

譯文鏈接

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25個(gè)漂亮的手機(jī)APP時(shí)間軸UI交互設(shè)計(jì) http://m.mxio.cn/43440.html http://m.mxio.cn/43440.html#respond Mon, 06 Apr 2015 15:40:41 +0000

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交互設(shè)計(jì)中的5項(xiàng)視覺(jué)指導(dǎo)原則 http://m.mxio.cn/43331.html http://m.mxio.cn/43331.html#respond Mon, 30 Mar 2015 01:27:03 +0000

來(lái)自UXPin的Jerry Cao,通過(guò)本文向我們解釋了如何保持視覺(jué)與交互的協(xié)調(diào)。

我不想貶低文字的重要性,但也不想忽視視覺(jué)。兩者是同等重要的交互設(shè)計(jì)元素。文字就是交互,但那些視覺(jué)元素(比如圖標(biāo)、菜單、圖像等)才是用戶(hù)實(shí)際上操作的東西。雖然有些可用性專(zhuān)家會(huì)提及Craigslist甚至Amazon,作為丑陋但可用(而且受歡迎)的網(wǎng)站案例。但毫無(wú)疑問(wèn),美感總會(huì)有所幫助。

情感是用戶(hù)體驗(yàn)的關(guān)鍵:視覺(jué)設(shè)計(jì)優(yōu)秀的網(wǎng)站能使用戶(hù)放松,提升可信度和易用性。考慮到多數(shù)用戶(hù)注意力短暫,認(rèn)知往往成為事實(shí):如果視覺(jué)做得很糟糕,用戶(hù)不會(huì)費(fèi)神去深入研究你的交互設(shè)計(jì)。

讓我們來(lái)細(xì)說(shuō)視覺(jué)的重要性,因?yàn)樗P(guān)系到交互,保證了清晰的方向指引和一致性。

01. 尊重視覺(jué)的主導(dǎo)地位

我們從案例展示開(kāi)始。看看下面的文字:

很顯然,我們都知道“黃色”一詞所指的顏色。但當(dāng)多數(shù)人看到它時(shí),他們理解到的可能只有紅色。文字的外觀取代了它的真正含義。

信息圖專(zhuān)家David McCandless表明,我們大部分的腦力資源都花在了視覺(jué)上。

作為人類(lèi),視覺(jué)是我們的主要感觀。但是其他動(dòng)物更多依賴(lài)聽(tīng)覺(jué)與嗅覺(jué),我們是視覺(jué)主導(dǎo)的生物。正如數(shù)據(jù)記者兼信息圖專(zhuān)家David McCandless在一場(chǎng)引人入勝的TED演講中提到的,我們會(huì)調(diào)動(dòng)全部感觀,但多數(shù)的腦力都花在了視覺(jué)上——雖然我們很難察覺(jué)。他用計(jì)算機(jī)進(jìn)行了類(lèi)比……

“視覺(jué)是感觀中最迅速的。它和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的速度相同。之后是觸覺(jué),相當(dāng)于一個(gè)U盤(pán)的速度。然后才是聽(tīng)覺(jué)與嗅覺(jué),約等于硬盤(pán)的速度。

“后面才是可憐的味覺(jué),運(yùn)算速度幾乎近似便攜式計(jì)算器。角落里那個(gè)小方塊,百分之0.7,那就是我們實(shí)際了解的量。所以你的很多感觀——絕大多數(shù)感觀都是視覺(jué)上的,它蜂擁而來(lái)——你卻渾然不覺(jué)。”

視覺(jué)影響行為,也影響體驗(yàn),Stephen P. Anderson說(shuō)。

但是對(duì)于交互設(shè)計(jì)這意味著什么?它意味著你對(duì)產(chǎn)品做出的每一項(xiàng)視覺(jué)上的決策,都對(duì)交互有極大的影響,即使是在不知不覺(jué)間。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)顧問(wèn)Stephen P. Anderson指出,視覺(jué)影響的不只是體驗(yàn),也會(huì)影響用戶(hù)的行為。

這就是說(shuō)好的視覺(jué)設(shè)計(jì)可以提升銷(xiāo)量,提高注冊(cè)量和轉(zhuǎn)化率,激發(fā)某些特定的用戶(hù)行為。看看下面這兩個(gè)表單:

表單A

表單B

記住,交互設(shè)計(jì)的目標(biāo)之一就是讓用戶(hù)盡可能少地思考。你認(rèn)為哪個(gè)更有利于銷(xiāo)售?哪個(gè)視覺(jué)上看更舒服?

第一例中,那密集恐懼癥般的間距和過(guò)量的文字,讓用戶(hù)望而卻步。第二例則色彩豐富、優(yōu)美,看起來(lái)更簡(jiǎn)潔(盡管用戶(hù)都得輸入這些信息)。

由于交互設(shè)計(jì)就是要?jiǎng)?chuàng)造人們想用的東西,有吸引力的事物更激發(fā)人的渴求,因此更能發(fā)揮作用。

圖片和導(dǎo)航在這個(gè)在線(xiàn)香料商店中相互協(xié)調(diào)。

不過(guò)除了吸引人的交互,優(yōu)美的設(shè)計(jì)也提供了一層額外的理解。看看上面這個(gè)Old Town Spice Shop案例,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)網(wǎng)站的櫥柜式布局立刻暗示了這家公司的意圖和香料產(chǎn)品。

盡管你可能會(huì)質(zhì)疑,用戶(hù)先看到櫥柜還是“Spices”和“Extracts”這些文字。毫無(wú)疑問(wèn)的是,兩者相互協(xié)調(diào)。

02. 提供清晰的方向與指引

用戶(hù)不會(huì)漫無(wú)目的瀏覽網(wǎng)站。人們通常都有個(gè)大體概念他們要去哪,但還需要一些指引和線(xiàn)索。他們會(huì)在腦海中創(chuàng)建地圖,既然我們剛剛提到人是視覺(jué)生物,那么就需要一些視覺(jué)路標(biāo)來(lái)指路。

某種程度而言,你的導(dǎo)航要像GPS那樣。用戶(hù)需要了解他們當(dāng)前位置,哪些路線(xiàn)是可行的,下一步該怎么做。

面包屑導(dǎo)航是滿(mǎn)足上述3項(xiàng)需求的最直接的方式。就像下面的Newegg 這種常見(jiàn)的UI模式,這種方式給用戶(hù)留下了清晰的視覺(jué)蹤跡,來(lái)追蹤他們的訪(fǎng)問(wèn)過(guò)程。

但面包屑導(dǎo)航應(yīng)該作為備選方式,因?yàn)閷?duì)于頁(yè)面間的點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn),它們?cè)谝曈X(jué)上并不直觀。它們多用于層級(jí)復(fù)雜的網(wǎng)站,比如電商網(wǎng)站,簡(jiǎn)單的網(wǎng)站不需要它。如果對(duì)此持疑,回顧你的網(wǎng)站地圖,看看加入面包屑導(dǎo)航能不能提升易用性,或者只是添亂。

面包屑導(dǎo)航、鏈接——還有菜單、搜索框和可點(diǎn)擊的圖標(biāo)——都是基于視覺(jué)的手段,讓你建立方向和指引。談到主導(dǎo)航時(shí),你需要讓它給人留下強(qiáng)烈的視覺(jué)印象。

如果要學(xué)習(xí)更多導(dǎo)航的最佳實(shí)踐,請(qǐng)看我們的免費(fèi)電子書(shū)Web UI Design Best Practices,還有這本5-part series,講的是交互設(shè)計(jì)中對(duì)導(dǎo)航的簡(jiǎn)化。

03. 確保視覺(jué)統(tǒng)一

一致性在交互設(shè)計(jì)的所有方面都非常重要,不只是視覺(jué)。無(wú)論如何,視覺(jué)上的不一致是非常醒目的(看看世上最糟糕的網(wǎng)站),見(jiàn)證一下設(shè)計(jì)的地獄。

有些事是不該做的。

一致性展現(xiàn)了網(wǎng)站在設(shè)計(jì)和排列方面的邏輯,創(chuàng)造更加令人愉悅的體驗(yàn)(我們都知道,開(kāi)心的用戶(hù)是會(huì)回頭的)。

我們之前提過(guò),人們更喜歡統(tǒng)一是因?yàn)樗黾恿丝深A(yù)知性(降低學(xué)習(xí)成本)。如果你的界面容易學(xué)習(xí),它也會(huì)更容易使用。人們不喜歡令人不快的驚喜,正如驚訝最小化原則中所說(shuō):

不一致引發(fā)的問(wèn)題,是它增加了“認(rèn)知負(fù)荷”。Nielson Norman Group的用戶(hù)體驗(yàn)專(zhuān)家,Kathryn Whitenton,在熱議博文中解釋過(guò),認(rèn)知負(fù)荷是用戶(hù)在使用產(chǎn)品時(shí)需要思考的量。

一致性展現(xiàn)了網(wǎng)站在設(shè)計(jì)和排列方面的邏輯。

每項(xiàng)不一致都迫使用戶(hù)停下腳步,來(lái)處理此處不同所表達(dá)的含義,它為何不同,又是如何影響他們的行為。因此,不一致的地方越少,交互越順暢,體驗(yàn)越好。不一致的現(xiàn)象幾乎無(wú)處不在:UX Matters的Michael Zuschlag有一張有用的圖表

例如,單選按鈕在界面某部分只允許單選,那么它在其他部分就不應(yīng)該多選。文案也該如此,既然在某個(gè)部分用了“保存”作為名稱(chēng),在其他部分里就不該稱(chēng)作“儲(chǔ)存”。如果某張圖片觸發(fā)了一個(gè)彈窗,那它在別處就不該打開(kāi)新窗口。時(shí)刻要問(wèn)自己,“我希望用戶(hù)如何操作?”

04. 將UI設(shè)計(jì)模式作為基準(zhǔn)

UI設(shè)計(jì)模式,可以理解為特定情況的最佳設(shè)計(jì)實(shí)踐。既然用戶(hù)已經(jīng)熟悉各種設(shè)計(jì)模式,使用它們降低了界面的學(xué)習(xí)曲線(xiàn)。常見(jiàn)的UI模式包括旋轉(zhuǎn)木馬、相關(guān)鏈接、幻燈片……還有更多(可以從這個(gè)網(wǎng)站看到,它致力于給它們分門(mén)別類(lèi))。

Netflix用了相關(guān)內(nèi)容模式,來(lái)幫你找到其他可能感興趣的節(jié)目。

比如,Netflix使用了“相關(guān)內(nèi)容”UI模式,幫助用戶(hù)找到其他可能感興趣的電影或節(jié)目。由于內(nèi)容是智能生成的,用戶(hù)交互感覺(jué)更像是有人在推薦有用的內(nèi)容。這并不是一項(xiàng)開(kāi)創(chuàng)性的設(shè)計(jì),但它是個(gè)快速有效的解決方案,讓你的界面鮮活起來(lái)。

當(dāng)然,UI模式并非即插即用的模塊,你還是得基于網(wǎng)站的外觀與感覺(jué)為它們特殊定制。

要為產(chǎn)品尋找正確的模式,你可以查看各種模式庫(kù),通過(guò)它們的分類(lèi)來(lái)瀏覽各種模式,比如“導(dǎo)航”或“輸入框”。今年,我們發(fā)布了兩個(gè)單獨(dú)的UI模式系列(還有財(cái)富榜500強(qiáng)企業(yè)的使用案例分析):2014網(wǎng)頁(yè)UI設(shè)計(jì)模式2014移動(dòng)UI設(shè)計(jì)模式

05. 通過(guò)風(fēng)格指南創(chuàng)建一致性

雖然UI模式有助于提升熟悉感,風(fēng)格指南才能確保全站統(tǒng)一。

風(fēng)格指南是一部手冊(cè),列出了產(chǎn)品的特殊偏好,這些部分很難記憶——比如全站內(nèi)容的尺寸和字體、主導(dǎo)航的主色與輔助色的顏色梯度、按鈕點(diǎn)擊狀態(tài)的表現(xiàn),等等。

來(lái)這里www.yelp.co.uk/styleguide看看Yelp的風(fēng)格指南。

UXPin,更新網(wǎng)站時(shí)我們會(huì)創(chuàng)建風(fēng)格指南。這能幫助我們估計(jì)出額外的工作量,因?yàn)槲覀兛梢园褞в屑夹g(shù)細(xì)節(jié)的截圖添加到公司內(nèi)部wiki中。正如我們?cè)?a tabindex="-1" target="_blank">從風(fēng)格指南到效果圖中描述的,這種“拼拼湊湊”的方法對(duì)于簡(jiǎn)易的風(fēng)格指南非常有效,可以分享給整個(gè)公司。

我們?cè)?a tabindex="-1" target="_blank">網(wǎng)頁(yè)UI設(shè)計(jì)最佳實(shí)踐中充分討論了風(fēng)格指南,包括如何制定、需要包含什么。要了解關(guān)于風(fēng)格指南的更多案例,請(qǐng)看以下幾項(xiàng)絕佳資源:

要深入學(xué)習(xí)交互設(shè)計(jì)中的一致性,請(qǐng)看這篇全領(lǐng)域創(chuàng)建用戶(hù)體驗(yàn)一致性,還有這篇系統(tǒng)、平臺(tái)和現(xiàn)實(shí)世界的統(tǒng)一

精華總結(jié)

人們上網(wǎng)時(shí),他們說(shuō)自己在“看”網(wǎng)站,而不是與它“互動(dòng)”,盡管后者更準(zhǔn)確。我們嚴(yán)重依賴(lài)視覺(jué),視覺(jué)引導(dǎo)我們建立觀念、解決問(wèn)題,我們所相信的會(huì)引導(dǎo)我們的行為。由于交互設(shè)計(jì)如此貼近用戶(hù)體驗(yàn),通過(guò)視覺(jué)打造最佳的用戶(hù)體驗(yàn),雖然間接,但確信無(wú)疑促成了更好的交互。

要深入學(xué)習(xí),可以下載這本電子書(shū)Interaction Design Best Practices: Words, Visuals, Space。視覺(jué)案例研究包含了30多家公司,其中有Google、AirBnB、Facebook、Yahoo。還有一些專(zhuān)家的建議,比如Stephen P. Anderson、Jared Spool等等。


原文鏈接

VIA: 可樂(lè)橙

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