等高線子集
那么讓我們?cè)賮?lái)看一下斜面和浮雕下面的等高線子集是否和其他的等高線是一個(gè)道理呢?
首先我們先在斜面和浮雕上加一個(gè)紋理圖案,這個(gè)圖案材質(zhì)也被賦予了浮雕效果
然后我們改變光澤等高線方向,看看這個(gè)紋理是否受光澤等高線的影響。
看來(lái)這個(gè)紋理子集也是受光澤等高線影響的,很好。
我們?cè)偌由闲泵婧透〉裣旅娴淖蛹雀呔€,為了效果的明顯,我們使用一個(gè)反方向來(lái)顯示。
看到了什么?這個(gè)子集等高線按照自己的分布形式,但沒(méi)有影響到光澤等高線的作用。可以看到紋理圖案的浮雕效果沒(méi)有變化過(guò)。
Adobe之所以在斜面和浮雕中設(shè)置這么一個(gè)子集,實(shí)際上是想用子集等高線構(gòu)筑更復(fù)雜化的立體感,以實(shí)現(xiàn)更豐富的細(xì)節(jié)。或者說(shuō)這個(gè)子集是斜面和浮雕的加強(qiáng)。是不是這樣呢?還是來(lái)看例子更具說(shuō)服力。
我們將高光和暗調(diào)的顏色調(diào)整為綠色和藍(lán)色以突出顯示斜面和浮雕到底對(duì)子集等高線有沒(méi)有影響。
看到了什么?斜面和浮雕中的高光變化,紋理圖案的高光暗調(diào)變化,等高線子集也在變化。
我們知道這個(gè)子集不能單獨(dú)被使用,但僅斜面和浮雕的光澤等高線就能模擬立體感。所以斜面和浮雕下面的等高線子集同樣統(tǒng)領(lǐng)于斜面和浮雕的光澤等高線,只是為了表現(xiàn)復(fù)雜話的紋理效果而多加了一個(gè)等高線控制,但所使用的明暗變化同樣來(lái)自于斜面和浮雕。
最后我們就可以得出,光澤等高線就是等高線。只是在斜面和浮雕中有2個(gè)光影條件,可以很容易模擬立體感。而內(nèi)陰影等只有一個(gè)條件,不足已模擬復(fù)雜的光影效果。
最后可以總結(jié)出,等高線高度決定映射顏色(既外部條件中設(shè)置的顏色)的亮度,等高線的形狀對(duì)應(yīng)映射顏色的分布位置,不同顏色亮度的分布最終造成視覺(jué)上的立體感(假象)。
要記住,在認(rèn)識(shí)等高線的過(guò)程中不要被過(guò)多的外部條件所左右,用最少的條件,最基本的環(huán)境,最小的作用范圍來(lái)實(shí)驗(yàn)。還有,默認(rèn)的線性為我們模擬了一個(gè)最基本的樣式,如線性的浮雕效果。













