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        Material Design只是獨辟蹊徑,并未全面勝出

        作者:佚名 來源:設(shè)計之家 時間:2015-08-01 標簽: Material design
        Material Design發(fā)布之時,Google在設(shè)計領(lǐng)域做出的努力令我印象深刻。在這方面Apple一度遙遙領(lǐng)先。這種局面結(jié)束了。記得我以前總抱怨Android設(shè)計的那套不統(tǒng)一、缺乏文檔、缺乏吸引力的暗色主題,還有模棱兩可的漢堡菜單的濫用。Material Design解決了其中很多問題。如今它提供了一套統(tǒng)一的設(shè)計語言,更明亮、色彩豐富,并且背后有深思熟慮的設(shè)計指南作為堅實支撐。

        但是盡管它色彩漂亮,卡片的使用提供了強烈的縱深感與操縱感。我時常捫心自問,這真的像許多設(shè)計師說的那樣,比Apple的iOS設(shè)計優(yōu)秀嗎?我要發(fā)表一下我的看法,我覺得它只是獨辟蹊徑,并未全面勝出。

        與iOS的相似點

        我們從iOS的3項核心原則說起:清晰遵從深度

        清晰是指文字易讀、圖標明顯、對比強烈。清晰的定義,對于不同平臺是特定的。對于iOS和Android用戶而言,什么是清晰的取決于他們熟悉什么。iOS用戶可以立刻辨認的圖標,Android用戶或許不行,反之亦然。

        深度是兩大平臺共有的另一項原則。但它們用不同的方式表達這一概念。iOS提倡模糊漸變,Android卻強調(diào)投影紙張的概念。

        擬物2.0

        雖然都這么說,兩大平臺都用了重要的方式重現(xiàn)了現(xiàn)實世界。它們通過模糊、投影,還有符合物理規(guī)律與空間關(guān)系的動畫呈現(xiàn)一種擬物化。擬物設(shè)計使用熟悉的隱喻,有助于引入新概念,但是過度細致的紋理和立體效果絕對是自取滅亡。作為用戶,由于科技對我們而言已經(jīng)不那么陌生,我們已經(jīng)不適應擬物設(shè)計了。皮質(zhì)日歷和黑膠唱片,在這個時代已經(jīng)比不上數(shù)碼概念了。

        設(shè)計的數(shù)字化,使得陳舊的概念顯得過時且莫名其妙。

        沒有人再用這樣的日歷了。

        這兩種設(shè)計語言都有各自的弱點。

        例如,多層模糊相互疊加,有種割裂感。而且,有點太鮮艷了。

        卡片的概念在圓形屏幕上看起來截然不同。卡片占據(jù)了整個寬度。文字的對齊方式感覺不協(xié)調(diào),因為有很多不必要的留白。在圓形屏幕上,列表也難以使用,因為邊角處隱藏了重要內(nèi)容。

        不過這些Android Wear界面看起來非常棒。真的給人一種專為圓形屏幕設(shè)計的感覺。

        內(nèi)容在Material Designs中并非核心

        順從是這兩者的差異所在。iOS完全是內(nèi)容優(yōu)先,而Android使用卡片的概念來使內(nèi)容顯得更有觸感,盡管這樣會在左右兩側(cè)損失一些重要的屏幕空間。眼花繚亂的色彩也蓋過了內(nèi)容。

        華麗隱藏了內(nèi)容,阻礙了交互。

        色彩、導航和行動召喚有強烈的聚焦作用。(這就是新的Material Design Lite,為網(wǎng)頁而生)

        相反在iOS中,關(guān)注點更多在內(nèi)容上。界面的顏色更加中性、符合情境(它們會根據(jù)內(nèi)容變化)。鮮明的色彩盡量少使用,通常都用于操作項。

        Apple MusicGoogle Music的簡單對比顯示了Material Design使用了更多亮色和插畫。對于Apple Music,唯一使用的亮色就是“立即試用”按鈕。

        標簽欄 VS 漢堡菜單

        關(guān)于是否應該使用漢堡菜單,爭議由來已久。距離結(jié)束尚遙遙無期。盡管Apple在設(shè)計中很少使用。

        但至少可以這么說,自從Material Design 鼓勵使用之后,我們通常更多在Android上見到它們。

        iOS更偏好標簽欄作為導航。有趣的是,LukeW指出明顯的就是更好的。Facebook的iOS版改用了標簽欄后,用戶粘性有了重大改善。

        Google Inbox使用了漢堡菜單。

        但有些時候漢堡菜單是個好主意,比如最重要的內(nèi)容就在主頁上。漢堡菜單內(nèi)的選項必須只能是次要的,例如設(shè)置和登出。

        色彩運用

        Material Design突出地使用顏色。當然,它們非常漂亮。Flat UI配色方案也是。我們都知道,柔和色在各種狀況下效果都很好,不像CSS或Xcode中那些耀眼的默認色彩。

        iOS配色(左),Flat UI(中),Material Design Palette(右)

        不過Material Design在頁頭中使用那些色彩,有時甚至蓋過了內(nèi)容。許多顏色競相展現(xiàn)時,其他元素的重要性便降低了。

        頁頭是可以操作的嗎,因為它有顏色?應該改用圖片來表現(xiàn)我的產(chǎn)品嗎?“Goals”這個標題為什么和鏈接顏色相同?

        色彩確實有含義,但這些含義很有限(例如紅色意味著警報,黃色意味著警示等等)。顏色也能傳達品牌,但是品牌不應該占據(jù)界面的中心。實際上,應用圖標是最適合呈現(xiàn)品牌的地方。除非你確定要在頁頭使用一種單色,不然就該想想更富表現(xiàn)力的方式。用某種方式確切表現(xiàn)你的應用。

        同樣的,這對Android有意義,iOS則否。

        如果一圖勝千言,一種顏色只勝十言。

        各平臺定制 VS 全平臺通用

        不得不承認,我曾經(jīng)認為一套設(shè)計語言統(tǒng)一全平臺是最好的方法。但不幸的是,這會導致用iOS的設(shè)計語言來設(shè)計Android應用。從我的觀點來看,它確實有意義,但最終對用戶是不友好的。Android用戶就是不熟悉iOS。

        Material Design統(tǒng)一全平臺的目標是個勇敢的嘗試,是我所見過的在這方面做得最好的。但這真的是最好的方式嗎?

        網(wǎng)頁上真的需要華麗嗎?卡片適合小屏幕嗎?

        卡片的概念,在Android wear上,有時還是圓形的屏幕,真的起作用嗎?給人感覺這套設(shè)計語言并沒有優(yōu)先考慮設(shè)備。相反,像是事后聰明。

        看看Apple Watch,它的設(shè)計完全為了手表而重新思考過。這就意味著會有新的UI范例要考慮,尤其對于按壓、數(shù)字表冠、手腕檢測和黑色屏幕邊緣。

        Material Design定義更清晰

        從材質(zhì)如何操作和選用,到色彩如何結(jié)合,一切都在指南中有詳細解釋。

        每種設(shè)計元素應該如何選用,來創(chuàng)造統(tǒng)一的構(gòu)造和投影。

        有一套特定的配色方案和顏色的組合方式。

        Material Design甚至還提供了一整套系統(tǒng)圖標

        有一套嚴格的風格指南,好處是不容易出差錯。就像Bootstrap。它提供了一套統(tǒng)一且方便的體系。壞處是它限制了創(chuàng)造力,會讓多數(shù)應用同質(zhì)化。

        Material Design的閃光點

        不要誤會我,還有很多地方Material Design做得很好。只是似乎每個設(shè)計師都沒有認真考慮其缺點,就高唱贊歌。

        設(shè)計規(guī)則從來都在不斷變化,將人們的生活推向時代前沿。只要我們的生活在變化,設(shè)計也會改變。

        例如,他們新的設(shè)計細則是一流的。在多個設(shè)計議題上都作出了指導,讓你在Material Design的領(lǐng)域之外也有所收獲。

        Material Design中的顏色動畫指南確實讓人印象深刻。

        卡片的概念在整個平臺表現(xiàn)很好。它可伸縮且模塊化。當然也適用于網(wǎng)頁——在移動浪潮來臨前,設(shè)計師們已經(jīng)使用了很久了。但我相信屏幕越小,它越?jīng)]用。

        之前我提過,柔和色并非一項新事物。但是Flat UI trend和Material Design都很推崇它。我們正在返璞歸真,創(chuàng)造協(xié)調(diào)的色彩和漂亮的字體。這是件好事。我們越了解設(shè)計的基礎(chǔ),就能更好地塑造上層的設(shè)計。

        Material Design的動畫優(yōu)雅,討人喜歡,盡管不像人們理解的那么革新。在iOS7之前,過渡式的界面仍然是個非常新鮮的概念。很高興看到兩套規(guī)范都推崇更加順滑、漸進式的動畫,來逐漸引導用戶,而非通過驟然變化來引人注意。

        Material Design中有意義的動畫

        沒有完美的設(shè)計語言

        永遠不會有完美的設(shè)計語言和模版。本文的目的不是為了批判其中之一,而是從優(yōu)勢與弱點的角度來審視。設(shè)計就是為了某個目的選擇最適合的方式。那么繼續(xù)前進吧,持續(xù)實驗來找出最適合你產(chǎn)品的那個。別忘了考慮人們所用的設(shè)備。

        我經(jīng)常寫一些關(guān)于iOS、Android代碼的文章。你可以在Twitter上通過@MengTo找到我。感謝閱讀!


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        作者信息:
        Meng To
        I design, code and write. @mengto

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