《數(shù)碼設(shè)計》雜志08年10月刊內(nèi)容搶鮮知

《數(shù)碼設(shè)計?CGW》

編讀往來

讓我們透過CG業(yè)內(nèi)人士的眼睛審視上一期的《數(shù)碼設(shè)計》,看看他們上一期的關(guān)注點,了解他們對《數(shù)碼設(shè)計》的看法。

如果你看過上一期后有欣喜、感慨、激動、憤怒……任何不吐不快的情緒需要宣泄,如果你有想對《數(shù)碼設(shè)計》說的話,如果你有對我們的意見建議,如果你也想在“編讀往來”中發(fā)表對上一期雜志的看法,請發(fā)郵件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反饋意見被我們登載,將贈送下一期雜志給你!

資訊(006-007)

近日,迪斯尼經(jīng)典動畫片《小美人魚》在19年之后終于推出了一部前傳《愛麗爾的誕生》。裘蒂•本森等擔任配音的著名演員出現(xiàn)在了首映式上。1989年上映的《小美人魚》改編自安徒童話《海的女兒》,是迪士尼的第28部動畫長片。主人公愛麗兒是一條追求自由的小美人魚,她對海洋以外的世界充滿了好奇,在紅蟹賽巴斯丁等朋友的幫助下,愛麗兒沖出海底世界,找到了自己夢想的生活和愛情。前傳《愛麗兒的誕生》講述了小美人魚的成長,從而讓觀眾更容易理解她日后的獨立性格。此外,紅蟹賽巴斯丁等人氣很高的配角也在前傳中露面,讓老影迷們倍感親切。

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9月2日至9月28日期間,北京人藝劇場上演了國內(nèi)首部由漫畫改編的話劇《辦公室有鬼之盒子門最版》。話劇的主角“張小盒”是由4個年輕上班族創(chuàng)造的網(wǎng)絡(luò)漫畫形象,以其為主要人物的網(wǎng)絡(luò)漫畫自2006年12月一經(jīng)貼出,共創(chuàng)造了100余萬的瀏覽量,在上班族中產(chǎn)生了廣泛影響。漫畫將上班族身邊的一切事物、夢想、人物都具化成一個個不同的盒子。喊出了“生活就是一個盒子”的口號。漫畫描述了普通上班族工作、生活中的故事與想法。 

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國內(nèi)外項目志(008-03)

專欄
Siggraph 2008深入報道(014-028)

在上一期中,我們?yōu)榇蠹胰鎴蟮懒薙iggraph 2008的盛況,很多讀者意猶未盡,在這里,小編也希望讀者們不單單只看到動畫節(jié)上獲獎者的風光一刻,更希望大家能夠了解他們幕后制作的艱辛,看一看他們是怎樣突破技術(shù)瓶頸,怎樣在有限的時間之內(nèi),出色的完成任務。所以在這一期中,我們對最佳動畫獎提名作品‘Carbon Footprint’的制作團隊―英國Jellyfish Picture工作室,還有問鼎Siggraph 2008 雙重大獎的作品‘Oktapodi’的制作團隊―法國Gobelins的六位學生進行了深入的訪談。

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大片有多大?
――從暑期強檔三部電影看視覺特效制作的全面升級 (025-035)

《木乃伊3:龍帝之墓》、《無敵浩克》和《蝙蝠俠:黑騎士》――要談到今年特效電影的話,無論是票房的成就還是觀眾的關(guān)注程度,這三部電影是重頭戲中的重頭戲。和往常一樣,我們通過采訪去了解這些電影特效制作的思路,借鑒他們解決問題的辦法,并且學習西方先進的理念和技術(shù)。套用一句俗話,就是向這些外國佬問一句:“大片是怎樣練成的?”

《木乃伊:龍帝之墓》

Digital Domain特效總監(jiān)Joel Hynek 和Matthew Butler之前就和Rob Cohen導演在《xXx》(極限特工)合作過。現(xiàn)在Rob Cohen接手Stephen Sommers來執(zhí)導木乃伊系列的第三集。這一集依然是講O'Connell教授的故事,他們?nèi)胰送献鞔驍∮衫钸B杰飾演的邪惡龍帝以及他的兵馬俑部隊。

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《無敵浩克》
這一部《無敵浩克》讓人想起李安之前拍的《綠巨人》兩部片,角色一樣,能力一樣,但是故事卻沒什么瓜葛。電影說的是會變異成綠巨人的科學家Banner尋找真我的旅程,當然在這個旅程中少不了火爆的內(nèi)容。

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《蝙蝠俠:黑騎士》
能想象一部漫畫改編的電影在IMDB排行榜上一度排到第一,現(xiàn)在依然高居第三嗎?《蝙蝠俠:黑騎士》做到了。這絕不僅僅是一個末票房重磅炸彈這么簡單,它的意義也絕不止重新詮釋了這個史上最受歡迎的漫畫人物。這部電影重塑了好萊塢漫畫電影的標準,而且全面展示了IMAX規(guī)格電影的巨大魅力。

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千面天才
――專訪德國CG藝術(shù)家Michael Kutsche(036-041)

風格就像是藝術(shù)家的“身份”,而每次在電影中,最能吸引觀眾目光的往往是那些具有多重身份的神秘角色。Michael就是一位這樣的千面天才,他像是一位魔術(shù)師,能從他的禮帽中冒出變幻莫測的風格――魔幻,卡通,寫實,唯美,更讓人折服的是,他可以將每種風格都駕馭得如此完美,嫻熟。

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特約專欄
朱峰談概念設(shè)計(九)布光技術(shù)(042-045)

因為有光,所以我們能看清這個世界。這就是在現(xiàn)實世界中,我們這些概念設(shè)計師們?yōu)槭裁幢仨氁耆ㄔ谧髌分腥绾尾脊獾脑颉M瑯樱脊鈱τ谀銈儺斨心切┮院鬁蕚湓O(shè)計電影和游戲場景的人來說也尤其重要。而對于想要成為產(chǎn)品設(shè)計師的人來說,這個知識同樣很關(guān)鍵,因為若能將一個產(chǎn)品渲染成虛擬的“三維效果”,會令觀眾更直觀地了解你的設(shè)計;但是如果你缺乏布光的知識,你便不能做出這樣的效果。

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特輯

無限CG打造廣告的夢幻旅程(047-059)

P48 CG創(chuàng)造的奇幻之旅
黃健翔和他的女兒帶領(lǐng)大家穿梭游歷于花草叢間,與螞蟻小蟲共同分享旅程的快樂,蝸牛和蒲公英給我們來的驚喜感受不亞于小時候的棉花糖。廣告片通過縮小的人物視野,展示獵豹家庭休旅車可以為用戶帶來家的溫馨與和諧,給孩子的童年留下彌足珍貴的記憶。

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P52 《廈工-南極極晝篇》渲染特效制作解析
這樣冰雪紛飛的南極世界,觀眾們怎么也不會相信它完全出自于電腦數(shù)字技術(shù)吧?再看那幾只又蠢又可愛的企鵝,同樣也是創(chuàng)作人員從基本幾何體到材質(zhì),再到細致入微的動作設(shè)置,一點一點賦予它們生命的。廣告片主要通過表現(xiàn)廈工機車長時間在南極寒冷環(huán)境下工作來展示其耐寒的高品質(zhì)。

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P56 瘋狂越野締造數(shù)字夢想
喜歡游戲的朋友們往這邊瞧啦!三位賽車主角既是對手,也是同伴,他們一路狂奔,躲過“死亡之臂”的斃命追殺,直沖騎駕極限之地“死亡之顱”!

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教程

[2D] 機器人廢料場 (060-064)

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[3D] 食人花 (065-069)

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《東歸英雄》中數(shù)字合成的虛擬現(xiàn)實(070-071)

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特約專欄

IK/FK自動轉(zhuǎn)換實用教程 (072-073)

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原創(chuàng)投稿 (074-075)

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如有投稿、來信請E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn,歡迎踴躍投稿!如果你的作品被小編選中,將贈送你當期雜志,并有意外驚喜哦!

百寶箱 (076-077)

看看這個外形酷似一枚炮彈的龐然大物,上面寬大的縫隙只是裝飾嗎?提示一下,它是室內(nèi)室外都可以用的實用性物品,來猜猜它的真正用途吧!將你的答案E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn,只要參與答題就有機會贏取幸運大獎,24K純金的《魔獸世界》聯(lián)盟徽章掛墜等你來拿哦!

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海外華人

英倫倩影
――專訪在英國留學的藝術(shù)家陳斯瑜 (078-081)

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知識堂 

電影特效素材拍攝詳解(082-083)
數(shù)字化技術(shù)的應用越來越深刻地影響著當代電影地拍攝制作。“數(shù)字摳像”是電影拍攝手段的革命,它改變了電影的傳統(tǒng)制作技術(shù),也顛覆了紀實美學的傳統(tǒng)電影觀念。影像的產(chǎn)生不再必須是建立在客觀真實世界的基礎(chǔ)上,我們所見的影像有可能是建立在“假定性”基礎(chǔ)上的真實。數(shù)字技術(shù)真正的魅力在于它為我們打開了一扇門,一扇通向那些或熟悉、或陌生、或未曾經(jīng)歷卻渴望感知的虛幻夢境的大門。

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《數(shù)碼設(shè)計?產(chǎn)業(yè)》

業(yè)界

產(chǎn)業(yè)新聞(004-007)

8 月1 3 日,在美國洛杉磯剛剛結(jié)束的SIGGR APH2008年會頒獎典禮上傳來喜訊,我國中國傳媒大學動畫學院學生作品《時間基因》(Time of Gene)獲得教育單元二等獎,同時還有兩部學生作品《回》(Return)和《北京:東方和西方是如何相愛并繼續(xù)這樣的》(Beijing:how east and west fall in love and willcontinue to do so)入圍了大會學生競賽單元。這是中國人第一次在全球數(shù)字圖像和數(shù)字動畫的最高盛會上奪得獎項,在國際舞臺上充分展現(xiàn)了中國數(shù)字動畫的實力和風采。本次獲獎作品由中國傳媒大學動畫專業(yè)研究生靳晶、鄭屹合作完成,以數(shù)字動畫結(jié)合裝置藝術(shù)的方式設(shè)計創(chuàng)作,以生物進化和工業(yè)、科技的基因發(fā)展闡述時間的軌跡,表達了對人類文明和科技發(fā)展的思考。

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CHINA JOY后續(xù)報道之
超前的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)核心―游戲業(yè) (08-021)

中國的游戲業(yè)是社會各行業(yè)中為數(shù)不多的幾個可以排在世界前列的產(chǎn)業(yè),與國際市場不同,中國的游戲業(yè)是以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)發(fā)展起來的,所以它不但是純粹的游戲產(chǎn)業(yè)同時也是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)非常重要的組成部分。2007年以來,國內(nèi)眾多游戲企業(yè)紛紛上市,更證明了游戲業(yè)在社會經(jīng)濟格局中的重要地位。2008年的ChinaJoy雖然已經(jīng)過去幾個月的時間,但其影響游戲發(fā)展的觀點卻不停的指引著或反映著中國的游戲業(yè)發(fā)展的方向。

社會化游戲時代到來
―記中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(China Joy)之高峰論壇 (014-015)

第四屆中國國際動漫游戲博覽會回顧 (018-019)

人物

用精品說話
―訪美國無極黑總裁杰森?曼雷 (020-021)

論壇

上海數(shù)字媒體技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與未來 (022-023)
在上一期的欄目中,我們對2008上海國際數(shù)字媒體技術(shù)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇進行了一個綜合報道,為了能夠使讀者對上海數(shù)字媒體技術(shù)與產(chǎn)業(yè)有一個更加深入的認識,在這一期的欄目中,我們進一步剖析上海數(shù)字媒體技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀、未來發(fā)展趨勢以及世博會所帶來的商業(yè)契機。希望讀者能夠從我們提供的信息當中有一個全方位的了解。

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