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                    你還不知道是什么? 2020年即將流行的新擬物風(fēng)格(Neuomorphism)

                    哈嘍小伙伴們~2020年各個(gè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的流行趨勢(shì)已經(jīng)出來一段時(shí)間了,其中有一些我們已經(jīng)很熟悉了,但也有一些剛剛嶄露頭角卻還未被我們真正關(guān)注到。今天小編在UX Collective上看到了一

                    哈嘍小伙伴們~2020年各個(gè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的流行趨勢(shì)已經(jīng)出來一段時(shí)間了,其中有一些我們已經(jīng)很熟悉了,但也有一些剛剛嶄露頭角卻還未被我們真正關(guān)注到。今天小編在UX Collective上看到了一篇干貨文章,作者M(jìn)ichal Malewicz為我們分析了最近在Dribbble和Instagram上引起了相當(dāng)多關(guān)注的一種新UI趨勢(shì)——新擬物風(fēng)格。

                    這種新的設(shè)計(jì)風(fēng)格正在顛覆讓我們審美疲勞的扁平風(fēng)格,帶給我們新的視覺體驗(yàn),相信看完本篇,一定會(huì)對(duì)你有所幫助哦~

                     

                    //////////原文內(nèi)容//////////

                     

                     

                    上周,我們探討了一些潛在的UI設(shè)計(jì)新趨勢(shì),其中一個(gè)趨勢(shì)最近在Dribbble和Instagram上獲得了大量關(guān)注。杰森·凱利在評(píng)論中稱這種設(shè)計(jì)為New skeuomorphism(新擬物風(fēng)格)。而我決定簡化一下,直接叫它“Neuomorphism”

                    Skeuomorphism(擬物設(shè)計(jì))要回歸了?

                    雖然各種形式的擬物風(fēng)格一直都存在于界面設(shè)計(jì)中,但其中一種風(fēng)格趨勢(shì)卻在最近更加受到歡迎。正如卡米爾·法拉納指出的那樣,UI設(shè)計(jì)正從“表象”設(shè)計(jì)到“狀態(tài)”設(shè)計(jì)再到真正的“現(xiàn)實(shí)”設(shè)計(jì)。

                    這種變化已經(jīng)開始發(fā)生在我們周圍——蘋果就是一個(gè)很好的例子。扁平化風(fēng)格開始受到抵制,而這種無紋理的3d風(fēng)格卻受到了大眾的追捧。

                    它從何而來?

                    新擬物趨勢(shì)的風(fēng)靡似乎要從Dribbble上一張作品開始說起。

                     

                    Dribbble用戶alexplyuto的這張作品獲得了3000多個(gè)贊,在那之后,它開始流行起來,有越來越多的設(shè)計(jì)師爭相模仿類似的概念。

                    這種風(fēng)格開啟了一種趨勢(shì),雖然它有些部分并沒有太大的意義(比如滑動(dòng)的Back按鈕),但卻讓我們?cè)俅吸c(diǎn)燃了對(duì)UI的新鮮感和熱情。

                    新擬物設(shè)計(jì)有什么變化?

                    由于按鈕變化不大,所以我們將重點(diǎn)放在卡片設(shè)計(jì)上,這是一種非常好的視覺樣式。

                    Material Design或Modern UI中的卡片設(shè)計(jì)通常是一個(gè)漂浮在背景之上、能投射陰影的平面。這種陰影不僅賦予了卡片深度,很大程度上也定義了卡片本身的形狀——因?yàn)楹芏鄷r(shí)候卡片是無邊框的。

                    然而,新擬物卡片設(shè)計(jì)看起來卻像是背景的一部分。它是一個(gè)凸起的形狀,所使用的材質(zhì)也和背景完全一致。所以當(dāng)我們從側(cè)面看它時(shí),它不是“浮動(dòng)”的。

                    雖然這種效果很容易通過一正一負(fù)兩個(gè)陰影來實(shí)現(xiàn),但如果想真正實(shí)現(xiàn)效果,還必須注意我們的背景不能是純黑或純白色,否則將無法表現(xiàn)陰影效果。不管是溫暖、寒冷、還是理性的色調(diào),我們都必須要在背景中可以略微看到淺色和深色的陰影。

                    下面是示例——你可以根據(jù)自己喜好進(jìn)行調(diào)整:

                    優(yōu)缺點(diǎn)

                    這種風(fēng)格最主要的好處是“新鮮”。它給界面帶來了新的感覺,使其脫穎而出。還可以與其他風(fēng)格混合使用,打造出非常靈活的風(fēng)格。

                    不過,它也有一些弊端。到目前為止,我們發(fā)現(xiàn)一共兩個(gè)主要問題:

                    1.可訪問性

                    2.有效編碼的方法

                     

                    可訪問性

                    圖形與背景對(duì)比度是其中一個(gè)主要問題,我們分別測(cè)量Material 卡片和新擬物卡片的對(duì)比度,得到了以下對(duì)比值。

                    如你所見,Material卡片和新擬物卡片的對(duì)比度都很低。那如果我們讓Material 卡片擁有更高的對(duì)比度呢?可以這樣做:

                    顯而易見,大多數(shù)人都不會(huì)選擇如此強(qiáng)烈的陰影,而是通過提高UI元素的對(duì)比度來滿足可訪問性。那么既然我們可以通過版式,接近度和與重要元素的對(duì)比來進(jìn)行正確的等級(jí)劃分,卡片樣式如何似乎就并不是那么重要了。

                    假設(shè)下面幾個(gè)圖標(biāo)都表示“點(diǎn)贊”。即使軟陰影看不清,但圖標(biāo)本身仍然有足夠的對(duì)比度讓我們看到并使用它。

                    所以當(dāng)我們面對(duì)的是無需用戶重點(diǎn)關(guān)注的部分,那么只要保持圖形突出和足夠高的對(duì)比度即可。畢竟,大多數(shù)Material Design卡片也沒有通過陰影對(duì)比度測(cè)試。

                    操作組件

                    雖然卡片設(shè)計(jì)對(duì)對(duì)比度似乎沒有太高的要求,但如果是類似按鈕的操作組件呢?我們可以很容易地創(chuàng)建一個(gè)按下狀態(tài)的反向內(nèi)部陰影,就像下面的例子。

                    但這里有很大的問題。

                    這種受壓狀態(tài)的反差太小,無法表示有什么不同。當(dāng)界面的其余部分交付時(shí),卡片“消失”是可以的,但活動(dòng)元素需要隨時(shí)標(biāo)明它們的狀態(tài)。

                    我們想出了一些辦法,比如使用輪廓和填充圖標(biāo)、下劃線、甚至用顏色填充按下的狀態(tài)。

                    所有人都喜歡“好看”,但設(shè)計(jì)師需要謹(jǐn)記,“易于使用”更重要。

                    編碼

                    在這里把編碼當(dāng)作額外的部分,因?yàn)樗鼘?shí)際上比我們想象的更容易在CSS中實(shí)現(xiàn)“凸出”外觀。我們尚未研究Swift和Kotlin,但我認(rèn)為這不應(yīng)該成為問題。

                    其他影響

                    除了背景形狀外,這種新風(fēng)格還會(huì)有更多的不同強(qiáng)度的按鈕和開關(guān)。在很多情況下,我們只需要回到“美好的過去”,使用位圖。雖然這似乎是一種退步,但完全不必?fù)?dān)心。你可以輕松地將具有完全可編碼功能的現(xiàn)代按鈕和這些卡片形狀組合在一起,從而獲得很好的效果。

                    我們?yōu)榇诉M(jìn)行了一些練習(xí)(即將發(fā)布),同時(shí)看到了可以達(dá)到的簡單效果。盡管看起來很古怪且“復(fù)古”,但制作看起來像按鈕的按鈕還是很有趣的;)

                    我們真的需要了解新擬物設(shè)計(jì)嗎?

                    最近這一新趨勢(shì)確實(shí)激發(fā)了許多設(shè)計(jì)師的靈感,但好在與以前使用過的卡片組件的可訪問性問題相比,它的問題并不是那么嚴(yán)重。

                    所以去瘋狂吧!嘗試一下這種趨勢(shì),讓它成為你的新風(fēng)格。UI設(shè)計(jì)師的工作就是創(chuàng)造線框,當(dāng)這些線框每次變得“不同”和“新穎”時(shí),都會(huì)帶來一些樂趣。沒有這種不斷的探索,所有產(chǎn)品都將變得千篇一律。

                    讓我們找點(diǎn)樂子!但也要記住,每一個(gè)新趨勢(shì)都有其局限性,必須精心設(shè)計(jì)才能使用。

                     

                    作者:Michal Malewicz
                    BIGD翻譯整理
                    原文鏈接:https://uxdesign.cc/neumorphism-in-user-interfaces-b47cef3bf3a6
                    文章

                    傾斜構(gòu)圖在海報(bào)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

                    2020-1-6 7:26:44

                    文章

                    下一個(gè)UI趨勢(shì)會(huì)是什么?

                    2020-1-8 14:42:43

                    0 條回復(fù) A文章作者 M管理員
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