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                    3DS MAX制作海螺工藝品

                    在我的生日那天,妹妹送給我一件精致的生日禮物——一只“海螺雕刻”。這是我收到的最好的禮物。它也成為我的又一三維創(chuàng)作題材。這只“海螺”呈橢圓形狀,整體光滑,并有大小不同的深棕色斑點,正面雕刻著一只引喉高歌、金雞獨立的大公雞,在公雞頭的右上側刻

                     在我的生日那天,妹妹送給我一件精致的生日禮物――一只“海螺雕刻”。這是我收到的最好的禮物。它也成為我的又一三維創(chuàng)作題材。這只“海螺”呈橢圓形狀,整體光滑,并有大小不同的深棕色斑點,正面雕刻著一只引喉高歌、金雞獨立的大公雞,在公雞頭的右上側刻著“雞”字,更巧的是在公雞的一只腿下,雕刻著四個字“一生平安”,四個字的排布各異,尤以“生”字的一豎突出與公雞的腿相接,非常生動。下面,便是制作這幅“海螺雕刻”作品的步驟:

                      一、 建模:

                      1. 海螺形體。海螺形體的特點是橢圓體,但不規(guī)則,需要使用“Loft(放樣)”命令制作。

                      首先,繪制正視截面圖形。在“Front(前視窗)”中,選擇“Creat\Shapes\Line(直線)”繪圖命令,繪制如圖1所示的圖形。



                    圖1

                      再選擇“Modify\Edit Spline\Sub-Object\Vertex(頂點)”命令,調(diào)整各個點直至滿意。在“Top(頂視窗)”中,選擇“Creat\Shapes\Line(直線)”繪圖命令,畫一條直線作為放樣路徑,如圖2所示。



                    圖2

                      選擇“放樣路徑”,選擇“Creat\Geometry\Loft Objects\Loft(放樣)”命令,單擊“Get Shape(獲取圖形)”按鈕,并選擇“Instance(實例)”選項,在“Front(前視窗)”中點擊截面圖形;回到“Loft”面板上的“Path Parameters(路徑參數(shù))”命令條下,設置“path=50”,再選擇“Get Shapes”點擊截面圖形;再一次設置“path=100”,再點擊截面圖形,得到圖形如圖3所示。



                    圖3

                      進入“Left(左視窗)”中,選擇“Rotate(旋轉)”命令,單擊右鍵彈出旋轉對話框,設置“Y=-90”,旋轉結果如圖4所示。



                    圖4(在左視窗旋轉Y軸-90度)

                      進入在“Top(頂視窗)”中,選擇“Creat\Shapes\Line(直線)”繪圖命令,繪制海螺的頂視圖形,如圖5所示,作為擬合圖形的X軸向圖的使用。



                    圖5

                      選擇“Front(前視窗)”,選擇“Creat\Shapes\Line(直線)”繪圖命令,畫如圖6所示的圖形,作為擬合圖形的Y軸向圖的使用。



                    圖6

                    選取放樣物體,選擇“Modify\Loft\Deformations\Fit(擬合)”命令,從彈出的對話框中,點擊“Display X Asix(顯示X軸)”按鈕,單擊“Get Shape(獲取圖形)”按鈕,在“Top(頂視窗)”中點擊“海螺頂視截面圖形”,回到“Deformations\Fit”對話框,單擊“Rotate 90 CCW(逆時針旋轉90度)”按鈕,如圖7所示。




                    圖7

                      單擊“Display Y Asix(顯示Y軸)”按鈕,點擊“Get Shape(獲取圖形)”按鈕,在“Front(前視窗)”中,點擊“海螺側視截面圖形”,結果如圖8所示。



                    圖8

                      關閉“Fit”命令對話框,打開“Skin Parameters(外皮參數(shù))”命令條,勾選“Optimize Shape(優(yōu)化圖形)”和“Skin(外皮)”兩個命令,結果如圖9所示。



                    圖9

                      在“Top(頂視窗)”中,繪制海螺體底部的凹槽。選擇“Creat\Shape\Line(直線)和Rectangle(距形)”繪圖命令,繪制如圖10所示的圖形。



                    圖10

                      選擇曲線段為放樣路徑,進入“Creat\Geometry\Loft Object\Loft(放樣)”命令,分別將“Path”設置為“0”和“100”,在“Top”視窗中,分別選取這兩個截面圖形,結果如圖11所示。



                    圖11

                      將其放置在海螺的底部,通過“Boolean(布爾運算)”命令的“減集”,挖出一個凹槽,如圖12所示。



                    圖12

                      至此,海螺形體建模完成。進入“Top(頂視窗)”中,單擊鼠標右鍵選擇“Smooth+Highlights(高精度顯示)”命令,選擇“Quick Render(快速渲染)”命令,渲染出如圖13所示的海螺圖。



                    圖13

                    二、 渲染

                      1. 繪制海螺貼圖材質(zhì)。

                      打開PhotoShop軟件,打開剛才的圖形文件,使用過濾器等方法繪上斑點。新建一個Alpha通道,在中間的位置上繪上一只大公雞,并錄上文字,如圖14所示。




                    圖14

                      將這個Alpha復制一個,選擇“Filter\Stylize\Emboss(浮雕)”命令,設置“Angle(角度)=-45度,Hight(高度)=1,Amount(數(shù)量)=100”,如圖15所示,作成雕刻效果。



                    圖15

                      將這個Alpha再復制一個,并選擇“Image\Adjust\Invert(反相)”命令,制作高光通道。選擇低光通道,選擇“Levels(層次)”命令,從彈出的對話框中選擇“黑色注射管”按鈕,在畫面上點擊灰色,結果如圖16所示。同樣,高光通道也使用“Levels”命令,用“黑色注射管”點擊畫面上灰色部分,制作低光通道。



                    圖16

                      回到“Layers”面板上,裝入“低光區(qū)域”,選擇“Layers\New\Adjustment Layer\Levels”命令,將白色輸出鈕向左調(diào),調(diào)出低光如圖17所示。



                    圖17

                      裝入“高光區(qū)域”,選擇“Layers\New Layers\Adjustment Layer\Levels”命令,將黑色輸出鈕向右調(diào),調(diào)出高光如圖18所示。此時雕刻效果已經(jīng)繪制完成。



                    圖18

                      下面繪制海螺表面剝離效果。

                      首先畫出一個輪廓,新建一個Layer,選擇“Edit\Storke(勾邊)”,前景顏色為棕色,如圖19所示。



                    圖19

                      再新建一個Layer,填充深紫色,如圖20所示,并加“Mask(蒙板)”,用毛筆繪出層次效果。



                    圖20

                      選擇雕刻的公雞區(qū)域,新建一個層,F(xiàn)ill(填充)白色,并使用Blur(模糊)效果,如圖21所示。至此,海螺雕刻的貼圖繪制完成。



                    圖21

                    2. 回到3DS MAX中,加入一張寫字臺,如圖22所示。




                    圖22

                      選擇“Creaf\Geometry\Standard Primitives\Box(盒子)”繪圖命令,繪制一個玻璃罩,并復制一個以備繪制玻璃框架使用;選擇“Creaf\Geometry\Standard Primitives\Box(盒子)”繪圖命令,繪制一個底板,底板的底端與玻璃罩底端重合;將復制的玻璃罩稍放大一點,繪制三個立方體,通過“Boolean(布爾運算)”命令的“差集”,將玻璃罩的六個面挖空,形成一個立方體的玻璃罩框架,選擇“Align(對齊)”命令,設置“X、Y、Z軸Center(中心)對齊”,如圖23所示。



                    圖23

                      3. 加入一架攝像機,選擇“Creat\Standard\Target(目標攝像機)”命令,放在視窗中, 并將“Perspective(透視窗)改為Camera01(攝像)視窗”顯示,調(diào)整適當位置如圖24所示。



                    圖24

                      4. 加入一盞聚光燈和幾盞泛光燈,選擇“Creat\Standard\Target Spot(目標聚光燈)和Creat\Standard\Omni(泛光燈)”命令,放在視窗中,并調(diào)整照射方向和位置,直至滿意,如圖25所示。



                    圖25

                      5.打開“Material Editor(材質(zhì)編輯器)”命令,首先是海螺貼材質(zhì),如圖26所示。



                    圖26

                    選擇下一個材質(zhì)設置為“白色透明玻璃”材質(zhì),如圖27所示。




                    圖27

                      選擇下一個材質(zhì),設置為“綠色玻璃框架”材質(zhì),選取一幅綠色大理石圖案,如圖28所示。



                    28

                      選擇下一個材質(zhì),設置“石子”底板材質(zhì),選擇一幅石子圖案,如圖29所示。



                    圖29

                      將以上材質(zhì)分別賦給場景中相應的物體。

                      選擇“Render”渲染命令,如圖30所示,



                    圖30

                      渲染出圖。如圖31所示。



                    圖31

                      三、 后期加工:

                      進入“PhotoShop”中,選擇“Elliptical Marquee (圓形選擇區(qū)域)”,在畫面上畫一個圓形區(qū)域,并選擇“Select\Invert(反選區(qū))”,將此區(qū)域調(diào)暗,如圖32所示。一件精美的藝術品創(chuàng)作完成。



                    圖32

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                    3DS MAX 燈光

                    2006-3-25 16:55:00

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                    2006-3-26 3:56:00

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