此外,3D 藝術(shù)家 ATOM 和 Sabour Amirazodi 還分享了借助 NVIDIA RTX GPU 創(chuàng)作的萬圣節(jié)主題作品。

編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的功能、技術(shù)和資源,以及能夠如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。
借助廣受好評的 GeForce RTX 4090 GPU,藝術(shù)家可隨時在熱門的創(chuàng)意應(yīng)用中獲得顯著的性能提升。OBS Studio 和 Google Chrome 現(xiàn)已支持 AV1 編碼;Topaz 公司一系列 AI 驅(qū)動的應(yīng)用和 ON1 公司的軟件現(xiàn)可支持 Tensor Core 加速;而 VTube Studio 也已集成 NVIDIA Broadcast 的增強現(xiàn)實功能,該功能可實現(xiàn)對虛擬形象(Avatars)的高質(zhì)量無縫控制。
此外,本周特別版的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速“驚悚來襲”,將介紹兩位才華橫溢的 3D 藝術(shù)家,以及他們創(chuàng)作的萬圣節(jié)主題作品。
Eric Tualle 是一位 3D 兼特效藝術(shù)家,他的網(wǎng)名 ATOM 更為人熟知。ATOM 分享了名為 Mr. Pumpkin 的短片片段,測試了全新 GeForce RTX 4090 GPU 的動態(tài)捕捉技術(shù)和渲染速度。
NVIDIA 3D 藝術(shù)家 Sabour Amirazodi 對萬圣節(jié)情有獨鐘。沒有什么比他每年為鄰里打造的驚艷燈光秀更能證明這一點。他的創(chuàng)意工作流由搭載 NVIDIA RTX A6000 GPU 的移動工作站提供支持。
RTX 帶來的先進(jìn)技術(shù)與絕佳體驗
全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 采用了包括第三代 RT Core、第四代 Tensor Core 和第八代 NVIDIA 編碼器支持的AV1 雙編碼器在內(nèi)的一系列專用硬件,得到了超乎想象的大幅升級。這些重大提升可通過 AI 驅(qū)動的各種功能來加速用于 3D 建模、視頻編輯等領(lǐng)域的創(chuàng)意應(yīng)用,進(jìn)而大幅加速創(chuàng)意工作流。

OBS Studio 軟件的 28.1 版本借助全新 NVIDIA 視頻編碼器(即 NVENC)新增了對 AV1 編碼的支持,可將直播效率提升 40%。這就像是帶寬提升了 40% 一樣,直播畫質(zhì)可得到大幅提升。此外,AV1 還新增了對高動態(tài)范圍(HDR)的支持。
Google Chrome 發(fā)布了一項更新,這使其所有瀏覽器應(yīng)用均可啟用 AV1 編碼,同時還能將直播效率提升 40%。

VTube Studio 最近集成了 NVIDIA Broadcast 應(yīng)用程序,并借此新增了 AI 驅(qū)動的人臉追蹤功能。要使用該應(yīng)用程序,只需簡單的網(wǎng)絡(luò)攝像頭,無需昂貴的專用硬件。這為更多藝術(shù)家提供了成為 VTuber(虛擬主播)的工具,還可讓現(xiàn)有 VTuber 獲得更能精準(zhǔn)匹配自己表情的虛擬形象。

Topaz Lab 的 Video Enhance AI v3.0 版本引入了一種 AI 穩(wěn)定模型,該模型通過估計鏡頭移動和轉(zhuǎn)換幀來減少相機抖動,提升視頻片段的流暢度。此次更新還引入了名為 Apollo 的 AI 慢動作模型,該模型通過處理非線性運動和動態(tài)模糊,依托于已有的運動模型而構(gòu)建。

此外,v3.0 的新增功能使多個 AI 模型能夠同時處理單個項目。例如,AI 模型可以在實現(xiàn)鏡頭穩(wěn)定的同時提升畫面分辨率。在采用 NVIDIA TensorRT 軟件開發(fā)套件后,這些功能和模型在 NVIDIA GPU 上的運行速度可獲得提升。Video Enhance AI 應(yīng)用現(xiàn)在還支持熱門的 NVIDIA AV1 雙編碼器,讓用戶能夠同時對多個視頻輸入文件進(jìn)行預(yù)覽,并可同時導(dǎo)出數(shù)個項目,而且預(yù)覽和導(dǎo)出速度均可提升至原來的 1.25 倍。
NVIDIA 還與照片編輯軟件公司 ON1 展開了合作,這為 ON1 Resize 應(yīng)用帶來巨大的性能提升。現(xiàn)在,ON1 Resize 中高級效果的應(yīng)用速度可提升至原來的 2 倍以上,且其他增強功能也正在開發(fā)中。
藝術(shù)家暢談萬圣節(jié)作品
ATOM 已在內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域耕耘十余載。他很喜歡懷舊的電視節(jié)目、陰郁的藝術(shù)作品以及人類天性中存在的陰暗情緒,這對他的作品產(chǎn)生了影響。
他說:“我總是能從人類的情緒中找到藝術(shù)創(chuàng)作的靈感,消極情緒更能讓我靈感迸發(fā),因為它使我們在生活中變得更加堅強,這就是我喜歡黑暗事物的原因。”

https://www.youtube.com/watch?v=X5usJ8UvyQg
他在短片 Mr. Pumpkin 中,以趣味十足的方式運用了動態(tài)捕捉技術(shù),從而讓片名角色栩栩如生,同時將自己技術(shù)歷程轉(zhuǎn)化成了這部精美的短片。ATOM 想要確保這部影片的氛圍與其主題一致。他借助充滿了整個畫面的體積光和迷霧營造出了夜間森林的神秘氛圍。在該短片中,觀眾一眼就能認(rèn)出萬圣節(jié)的主角,即南瓜先生。

攝影測量學(xué)是一種能夠由一系列照片生成3D模型的技術(shù),成為當(dāng)下快速創(chuàng)建3D資產(chǎn)的一種實用技術(shù),也是 ATOM 利用真正的南瓜踏上創(chuàng)作之旅的起點。
ATOM 自制了一套用于拍攝南瓜的裝置,該裝置將南瓜放在轉(zhuǎn)臺上,以便 ATOM 對南瓜進(jìn)行全面掃描。隨后,ATOM 將視頻片段上傳到 Adobe After Effects 中,并將這些幀導(dǎo)出至 Adobe Substance 3D Sampler 中的圖像序列內(nèi),接著將其上傳到 Maxon 公司的 Cinema 4D 中。

ATOM 指出:“能夠在家里進(jìn)行這類動態(tài)捕捉可謂是一次真正的變革,以前要執(zhí)行這個操作需要租用一個完整的動作捕捉工作室。”
借助全保真模型,ATOM 開始對南瓜進(jìn)行精心雕琢,直到其形狀變得完美為止。隨后,他調(diào)整紋理和顏色,從而獲得理想的南瓜外觀。他表示,GeForce RTX 4090 GPU 加速視窗可確保他能與復(fù)雜的 3D 模型流暢交互,就連布置場景光照效果都很輕松快捷。

ATOM 應(yīng)用了云、霧和火等體積特效,但創(chuàng)作速度幾乎不會減慢,這凸顯了 GPU 在 3D 內(nèi)容創(chuàng)作中的重要性。

在為其余場景元素制作好動畫并鎖定后,ATOM 將文件導(dǎo)出至 Topaz Labs 公司的 Video Enhance AI 應(yīng)用。RTX 加速的 AI 視頻片段放大功能可在保留高保真細(xì)節(jié)并帶來穩(wěn)定時序運動的同時,將分辨率提升至 4K。
ATOM 喜歡在創(chuàng)意社區(qū)分享各種技術(shù),并在他人學(xué)習(xí)如何使用這些技術(shù)時指點迷津。他說:“我在嘗試盡量向社區(qū)傳遞更多與 3D 世界、電影以及所有具有精美視覺效果有關(guān)的內(nèi)容。”
NVIDIA Studio 和 RTX GPU 對于 ATOM 的工作流來說始終都是關(guān)鍵所在,正如他所說:“這是數(shù)字創(chuàng)作的核心要素……在社區(qū)目前使用的所有關(guān)鍵創(chuàng)意應(yīng)用中都至關(guān)重要。”

3D 兼特效藝術(shù)家 ATOM。
請前往 ATOM 的 YouTube 頻道,查看他提供的教程和其他內(nèi)容。
Haunted Sanctuary 即將重磅來襲
藝術(shù)家 Sabour Amirazodi 是 NVIDIA 的創(chuàng)意總監(jiān)兼視覺效果制作人,在實體空間娛樂(LBE)和媒體制作領(lǐng)域擁有 16 年以上的多平臺經(jīng)驗。他利用自己的家大顯身手,打造出了令人驚嘆的萬圣節(jié)裝置藝術(shù)。此視頻展示了他的作品 Haunted Sanctuary,觀看時請務(wù)必開啟音量:

該項目需要用到投影映射,因此 Amirazodi 使用了 GPU 加速的 MadMapper 軟件及其結(jié)構(gòu)化光線掃描功能,將自定義視覺效果映射到他房子的寬闊表面。
Amirazodi 通過將 DSLR 相機連接到由 NVIDIA RTX A6000 GPU 提供算力的移動工作站上來實現(xiàn)這一點。攝像機會拍攝一系列線條和照片,并將這些內(nèi)容轉(zhuǎn)換為投影儀視角下的圖像,3D 模型也在該圖像的基礎(chǔ)上而構(gòu)建。Cinema 4D 中的基本相機匹配工具也有助于重建場景。

Amirazodi 在圍繞自己的房子走動時,使用移動設(shè)備上的激光雷達(dá)相機掃描了整個房子。隨后,他創(chuàng)建了一個用于進(jìn)行更精確映射的完整 3D 模型,并將其導(dǎo)出為 FBX 文件。
Amirazodi 使用 Cinema 4D 和 OTOY OctaneRender 來制作紋理、綁定、動畫制作、光照和渲染場景。GPU 加速視窗可確保他能與復(fù)雜 3D 模型流暢交互。

隨后,Amirazodi 將模型緩存導(dǎo)入 Adobe After Effects 中,開始進(jìn)行合成階段的工作。借助 Adobe After Effects 的 45 余種 GPU 加速特效,Amirazodi 的 RTX A6000 GPU 可幫助加快場景修正的速度,尤其是校正色彩和降低噪點。
為了完成這個萬圣節(jié)裝置藝術(shù),Amirazodi 須使用 Cinema 4D 和 OctaneRender 渲染 225GB 的視頻文件,該 4K 分辨率視頻大約包含 18000 幀,工作量驚人。
OTOY 公司的 OctaneRender 經(jīng) RTX 加速,其光線追蹤的導(dǎo)出速度快如閃電。Amirazodi 說:“如果沒有 RTX A6000 GPU,我不可能在萬圣節(jié)前渲染好所有幀。”
當(dāng)被問及為何要如此大費周章時,Amirazodi 的回答令人感動:“這都是為了我的孩子們。我們每年萬圣節(jié)都會去迪士尼的鬼屋,這是傳統(tǒng),但今年因為疫情沒能成行,所以我只能把鬼屋帶回家。”

NVIDIA 藝術(shù)家 Sabour Amirazodi。
Amirazodi 向未來的藝術(shù)家們提供了一條簡單的建議:挑選好創(chuàng)作主題,然后堅持做下去。他表示:“從 TurboSquid、ArtStation 或 Sketchfab 等你喜愛的創(chuàng)意社區(qū)中收集靈感,然后開始創(chuàng)作,并不斷推進(jìn)后續(xù)工作。跟從本心能夠更快地進(jìn)入專注創(chuàng)作的流狀態(tài)。”
Amirazodi 專注于視頻編輯、3D 建模和交互式體驗。請在 IMDb 上查看這位創(chuàng)意專家的作品。
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