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                    掌握這套網格排版技巧,版式不高級都難

                    很多人想學習些關于網格設計的詳細經驗及方法。 在準備了大量素材及資料后,今天咱們的這篇關于網格的方法文章,終于來啦。本文過于干貨,SO,記筆記的小本本,準備起來~~ 第一

                    很多人想學習些關于網格設計的詳細經驗及方法。

                    在準備了大量素材及資料后,今天咱們的這篇關于網格的方法文章,終于來啦。本文過于干貨,SO,記筆記的小本本,準備起來~~

                     

                    第一:什么是網格?

                    在掌握網格的設計方法之前,咱們得先知道,到底什么是網格?為什么會有網格系統這一說?網格系統的存在,是為了解決設計什么樣的問題?

                    實際上,說到網格的歷史,得追溯到文藝復興時期。為了達到美的極致,藝術家從繪畫中找到了完美的比例分布圖,并嘗試以輔助線來實現 「完美」 構圖的方法。

                    △ Masaccio, ‘The Tribute Money,’ Brancacci Chapel, 1425.

                    在13世紀,法國的建筑設計師 Villard de Honnecourt 將網格系統及黃金比例進行了結合,創建了一個這樣的圖表,固定版面中內容的結構及邊距,來實現完美的布局。而這套方法,直到至今都仍在使用,大量的雜志排版、書籍排版都能看到這套方法的影子。

                    所以,網格的存在,最主要就是為了解決設計美感的問題,通過網格讓雜亂無章的信息能通過一個較好的結構來進行約束,保障信息高效傳達的同時,充分提升版面設計的美感。

                    1. 網格的結構

                    網格實際上,是一種結構,通過線的垂直或者相交,來構建一個參考界線。通過這個參考界線,我們可以在一個單一的容器中,把容器里的內容,以參考線進行對齊,來有秩序的布局組織并羅列分布。從而實現一個較好的視覺秩序感,提升閱讀效率的同時增加美感。

                    因為網格是一種結構,所以網格本身是不一定可見(少部分作品會使用網格做裝飾),但這種結構會映射到內容元素的布局,影響信息的排列美感及閱讀效率。所有在有確定了網格的邊界和約束后,設計師就可以根據網格,來對內容的位置比例,進行調整約束元素的坐標,達到一個比較理想的版式設計。

                    環顧我們的生活周圍,實際上也能看到很多網格的運用場景。比如我很喜歡的這套宜家網格柜子~

                    不過網格目前運用的最為廣泛的場景,還是在書籍、雜志的版式設計中。實際上,網格系統誕生的初衷也是為了解決印刷制版的問題。所以從印刷術的興起,網格就開始誕生了 ,并演繹的越來越豐富,越來越系統。

                    2. 網格的制版

                    在平面設計中,網格系統更常見,特別是用于書籍的裝幀及印刷場景。所以如果有從事平面設計或者是從事視覺相關行業的同學,我推薦有機會也可以讀讀下面這本書。

                    這本書是由瑞士的設計師約瑟夫·米勒–布羅克曼 編寫的《平面設計中的網格系統》,文中主要介紹了在平面設計中,網格的功能和使用方法,旨在為平面和空間的設計師們提供一個實際的工具,讓他們可以從概念、組織結構和設計上更有效、 自信地處理和解決視覺問題。

                    書中很多方法及版式,基本上可以現學現用,掌握起來也非常方便。

                    「事實上,絕大多數的設計師都不知道、也不理解為什么要建立這樣的一個秩序系統。所以,如果想要合理、功能地運用網格系統,那就必須仔細地研究網格的所有原理。只要不嫌麻煩,任何研究網格的人都會發現,在網格系統的幫助下,他都能更快地解決設計中的問題,并讓設計更具功能性、邏輯性和視覺美感。
                    ——約瑟夫·米勒-布羅克曼 」

                     

                    第二:網格的組成部分

                    講了網格的歷史,接下來咱們就開始講正式的網格使用方法啦。

                    目前網格設計主要運用在兩大場景,一個是印刷讀物,比如海報、書籍、封面等,而另外一個就是電子設備的熒幕,比如 iPhone、iPad、Windows 等,常見于 APP 設計、H5設計及 Web 設計中。

                    在這些不同場景的網格設計中,都會有一些很通用的基礎組件部分,如邊距、列寬、水槽、以及交叉的模塊,正是這些基礎的元素組成了復雜的網格系統。所以在使用網格設計方法做圖之前,我們需要先了解每個元素的具體含義以及其具體用法。

                    1. 網格邊距

                    網格邊距指的是內容外部邊緣距離容器的空白距離,在紙質設備中,容器就是紙張的大小,在界面設計里,容器就是設計稿的尺寸分辨率。這個邊距,一方面是為了信息不超出安全距離,二方面也主要是為了讓內容看起來,能更加的聚焦在中心區域,以防信息太過于貼邊導致的不利于閱讀。

                    在APP設計中,也會用到邊距這個概念。基于@2x尺寸,很多APP內容到屏幕的邊距,都采用的是24px,比如淘寶、支付寶、微博等。但也有不少的APP采用的是32px的邊距,比如微信、QQ、知乎等,這個大家可以截圖,縮到750的寬度,自行量~~當然,文章后面也會詳細講這塊怎么定比較好

                    2. 列寬及水槽

                    除去邊距,在內容區域的中心部分,網格主要由列寬及水槽組成,列寬就是每列中間的寬度,水槽就是每兩列的中間預留區域。列決定網格的復雜程度,而水槽決定內容的疏密程度。

                    3. 交叉模塊

                    這個指的就是網格中的交叉區域,實際上是一個空間單位。我們可以把固定的圖片或者是段落,直接填充在這個模塊里。當然,后面也有案例來解讀。

                    所有的網格,基本上都是由上面的基礎元素組成。正是這些,組成了龐大且復雜的網格系統 Gird System

                     

                    第三:三種常見的網格

                    在我們的設計當中,目前這三種網格最為常見,且這三種也能滿足我們日常的大部分需要。

                    1. 單列網格

                    在咱們目前設計中,其實最常見的,就是這種單列的網格。這種單列的網格大多數以水平,或者是垂直的形態出現。比如你看到的現在咱們發的這篇文章,實際上它就是一種以水平形態的單列網格所組成,文字與文字中間的距離,就組成了水渠,它也是目前最簡單的一種網格。

                    這種其實我們用文字的行高,就可以控制了,不需要設置特別多的信息。保證每一列的距離是一樣的即可。

                    2. 多列網格

                    多列網格,顧名思義就是有多列的網格,會包含交叉關系。實際上,創建的列數越多,你的網格在使用過程中覆蓋面會越廣,能對齊的內容也會越多,不過處理不好的話,信息也會越碎。

                    咱們根據這個網格,簡單排一些文字,看看效果

                    再把線去掉,順便加點顏色看看,再修飾一下細節~~

                    其實還是比較的簡單,當然,我這個只是隨意拼湊,小伙伴們可以在收藏本文后,抽時間自己動手試試~~相信肯定會比我這個好

                    3. 交叉網格

                    交叉網格也比較好理解,其實就是基于水平及垂直領域的交叉網格。這種網格的節奏感非常好,適合在海報、雜志、封面版本中使用。包括在部分App以及Web的場景中,也可以使用這種布局方式。

                    比如:

                    是不是明白許多啦,再強調一句,光看是不行的,這里我鼓勵各位小伙伴們,多動手進行練習嘗試,只有動手了,這些知識才能轉化成你自己的能力!加油,奧利給!

                     

                    第四:界面設計中,如何使用網格布局

                    那么在界面設計當中,如何使用網格來約束版式,讓設計看起來更整齊、更規律、更美觀?其實方法一樣的,無非只是容器的不同。

                    1. 先定邊距

                    在規劃網格之前,咱們的第一步實際上是需要先定內容到容器的邊距,這個邊距定好了后,咱們才能開始后面的網格制定。

                    通常在APP設計中,常見的邊距有24、32、40,這3個單位,信息比較密集的,通常會使用24這個單位,而信息比較寬松,偏工具型的產品,則會使用40的這個單位。當然,也有很多產品,選擇了比較中立的32。

                    △ 圖中 ③ 綠色區域為邊距,② 藍色區域為水槽,① 紅色區域為邊距

                    在Web或者是PPT的封面設計中,由于屏幕本身就是橫向的,所以咱們的邊距可以定的更大一些,通常為100、200、300不等,這個可以根據個人風格喜好來定。

                    2. 確定列數

                    在確定了邊距之后,很重要的一步就是需要確定列數了。定義使用多少列,這個直接會影響到頁面的信息疏密以及靈活程度。在APP設計中,比較流行的有 4-6 列,而在Web設計中,10-12 列則是非常的主流

                    在做PPT或者是網頁的時候,我最喜歡還是使用12列,因為它其實最靈活,而且大小不大不小,剛剛合適~~大家可以對應下面這張圖(基于@1x),來決定自己設計稿中,列數的數量是多少。

                    3. 設定水槽寬度

                    邊距及列數都確定下來了后,咱們其實需要定的,就是水槽的寬度了。

                    在移動端設計中,我建議水槽的距離,最小尺寸為16,其次以4為單位往上遞增,比如16、20、24、28、32、36,可以根據產品的類型來定義這個水槽的寬度。如果你的屏幕信息密度很高,那么我建議使用20、24這種小距離的,如果密度非常低,整個屏幕里都沒什么內容,那么可以使用32、36等大水槽邊距。

                    在Web或者PPT封面設計中,則是以8為單位整加比較合適,比如16、24、32、40、48、56,這種大寬屏的尺寸,在定義水槽邊距的開放度會更高。

                    列跟水槽,sketch自帶的工具其實都可以實現,我們用這個工具,能很輕松的達到自己想要的效果。在PS里,可能更多的是需要靠自己繪制矩形量尺寸,然后來拉取輔助線。

                    4. 按照網格調整設計稿

                    待網格定好后,我們再根據網格,去制定界面中元素的間距及尺寸即可,盡量保證各個元素的垂直間距是一致的。

                    網格定義好了之后,其實后面就很簡單了,就是按照網格,咱們來約束內容的邊界了,我們可以通過手動把文字的邊距,或者圖片的尺寸,來控制到跟網格一樣大小,調整整個頁面的和諧程度。

                    第五:熟練掌握&插件提效

                    方法掌握了后,實際上就是需要自己日常多收藏一些優秀的網格作品,其次多加練習,尋找網格排版的手感。畢竟只有不斷練習,不斷發現問題、總結問題,你才能牢牢的掌握知識,提升自己的動手能力。

                    不要完全被網格約束

                    網格實際上也只是一種參考線,并不是需要完全約束內容,比如有的文字長度會超出網格線,實際上完全參考網格,也會出現問題。所以網格最終只是參照,不要完全刻意約束,避免出現適得其反的效果。

                    橫向的水槽高度需要保持統一

                    在APP設計中,不同信息的高度不一致,所以我們很難用等距網格去約束它,更多的時候是去約束模塊與模塊的間距。在那種大模塊與大模塊的間距中,咱們的水槽高度盡量保持統一。

                    2. 網格插件神器下載

                    最后為了方便大家制定網格,我這里也給大家推薦一些制定網格的插件神器,非常好用,推薦指數五顆星。

                     

                    Bootstrap Grid( Sketch 使用)

                    用這個插件,可以在 Sketch 里輕松創建自定義網格,不需要那么多繁瑣的設置,簡單兩步就能搞定!

                    還支持針對不同的尺寸,自定義生成不同的網格參考線~~

                     

                    flavor( Sketch 使用)

                     

                    部分文獻參考資料

                    • 「A Brief History of Grids,」 Lucienne Roberts, Graphics
                    • 「The Secret Law of Page Harmony,」 Retinart
                    • 「Responsive layout grid 」Material Design Team
                    • 「Building Better UI Designs With Layout Grids」

                     

                    原文:UX小學

                    文章

                    指示性設計元素幫你提升用戶體驗

                    2020-8-16 0:36:06

                    文章

                    構圖攻略之上下構圖

                    2020-8-17 1:47:10

                    0 條回復 A文章作者 M管理員
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