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                    AI繪制多層次光影扁平風(fēng)sexy girl矢量插畫

                    前言: 扁平風(fēng)格當(dāng)中,除了寫實(shí)人物,最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),就是抽象簡化人物。這在扁平插畫研習(xí)社的課程里我也講過:簡化與抽象是扁平化的重心所在。目前很多看起來之所以不那么

                    前言:

                    扁平風(fēng)格當(dāng)中,除了寫實(shí)人物,最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),就是“抽象簡化”人物。這在扁平插畫研習(xí)社的課程里我也講過:簡化與抽象是扁平化的重心所在。目前很多看起來之所以不那么抽象的插畫,如果非要說是扁平插畫,最多只能說是和寫實(shí)風(fēng)格做了融合而已。

                    而這次我們的案例就是一個(gè)抽象分量比較重的人物,大家可以在操作過程中去感受抽象的精髓,注意簡單幾何的本體和變體表達(dá)。此外,還有光影的層階安排,需要對明暗保持有效把握。

                    靈感來源

                    這副插畫的靈感是來自一張攝影,但是并沒有保存,只是一閃而過。后面就想將攝影轉(zhuǎn)為抽象人物的風(fēng)格。

                    AI布置基礎(chǔ)形

                    過于抽象化的人物其實(shí)一般來說可以省略草圖部分,重要的還是從簡單幾何開始,慢慢探索形狀組合的可能性。因此在這里我們直接從AI繪制基礎(chǔ)形開始。

                    STEP 01

                    打開AI,新建一個(gè)10cm*10cm的文檔,顏色模式為CMYK,光柵效果選擇300ppi.這里沒錯(cuò),我們將要做一個(gè)可以印刷的版本。

                    在畫布上畫下一個(gè)圓角矩形,這就是人物的頭部,然后繼續(xù)畫出3個(gè)矩形,將一端變?yōu)閳A角,類似下圖。將這些形狀拼綴起來。分別填充的顏色色值參考如下:

                    STEP 02

                    你可以把上一步所畫的形狀看作原材料,接下就是對這些原材料的組裝,這時(shí)差不多畫好人物的頭部、頸部以及兩只上手臂。

                    思路解析:

                    請大家在組裝這一步,深刻感受所謂的“差之毫厘,謬以千里”,細(xì)節(jié)的微妙差異,都會造成最終觀感的完全不同,位置需要謹(jǐn)慎對待。由于我們接下的光影繪制都是建立在基礎(chǔ)形之上,所以基礎(chǔ)形的位置、形狀、大小就至關(guān)重要。

                    STEP 03

                    先給左邊手臂的底部增加腋窩的部分,利用圓形補(bǔ)充相同色彩的形狀。再利用鋼筆工具畫出人物的身體,先畫出由“棱”邊角描出人物上身,再將棱角轉(zhuǎn)為有弧度的圓角。色彩填充藍(lán)色。

                    STEP 04

                    再用鋼筆工具畫出頭發(fā),頭發(fā)的部分可以自由表現(xiàn),線條流暢,造型合理即可。色彩填充為黃色。這里的頭發(fā)可以分為三個(gè)部分,一個(gè)是大的頭發(fā)主體,還有一個(gè)是劉海,一個(gè)是零散的發(fā)束。我們可以先畫主體,再增加劉海和發(fā)束部分。

                    STEP 05

                    局部進(jìn)行調(diào)整,將肩部以下部位的形狀都往下移動,讓肩部下沉。同時(shí),增加右邊手臂的下手臂,可以直接復(fù)制上手臂的形狀略加以旋轉(zhuǎn)。填充不同的肉粉色。再補(bǔ)充腰部的形狀。

                    STEP 06

                    給人物增加胸部的線條,利用圓形直接增加。再繼續(xù)畫出人物的短褲部分。下半身的畫法和上半身一樣,臀部短褲的部分采用鋼筆先畫出棱角,再轉(zhuǎn)為圓角弧形。

                    STEP 07

                    接下繪制人物的腿部,腿部分為兩個(gè)部分,由于我們設(shè)計(jì)的人物為跪姿,所以大腿和小腿為上下重疊,這里為了提高形體表現(xiàn)力,可以把小腿部分表現(xiàn)成大腿的一半。

                    STEP 08

                    小腿末端連接的形狀是鞋襪的部分,襪子為白色,鞋子設(shè)計(jì)為深灰色。這里注意鞋子和襪子的形狀,仍然是利用鋼筆工具起形。

                    到這一步為止,基礎(chǔ)形就完成了。接下開始進(jìn)一步添加細(xì)節(jié)。

                    添加零碎的細(xì)節(jié)

                    STEP 09

                    開始給人物繪制五官,抽象人物的五官依然要延續(xù)抽象這一風(fēng)格內(nèi)涵。將五官繪制好后,放置于人物臉部,注意人物的臉部稍微有些抬起,因此不同于正面視角,五官的位置需要稍微往上。

                    STEP 10

                    繼續(xù)為下半身的鞋襪和短褲繪制細(xì)節(jié)。

                    思路解析:

                    細(xì)節(jié)的添加可以是自由發(fā)揮,比如給短褲增加卷邊,那么這些設(shè)計(jì)都是臨時(shí)突然想到的,還有包括短褲上的心形圖案,你也可以替換為其他的樣式,比如格子或者條紋,或者給短褲設(shè)計(jì)花邊。在符合形式美的基礎(chǔ)上可以任意發(fā)揮。

                    這里開始我不再給出具體的顏色色值,因?yàn)榧?xì)節(jié)的設(shè)定還沒有增加光影,等到光影增加完畢,還需要根據(jù)整體做調(diào)整。因此細(xì)枝末節(jié)的設(shè)定就不需要完全和案例一致。

                    為人物增加光影

                    思路解析:

                    光影在這副插畫的風(fēng)格中占比很重,插畫最終的效果都是靠光影來表現(xiàn)。這部分在我們的扁平插畫研習(xí)社課程當(dāng)中講到素描三大面和五大調(diào),對應(yīng)到插畫中就可以轉(zhuǎn)換為光影的三個(gè)層次:本色、高光、陰影。這三個(gè)層次在大部分形狀上都要有所描繪。其中高光的色彩明度最高,而陰影的明度最低。

                    STEP 11

                    我們依然從臉部細(xì)節(jié)開始,描繪出光影的層次,讓人物的面部更加立體。

                    STEP 12

                    再為臉部以及頸部增加光影關(guān)系,這里設(shè)計(jì)左上為光源發(fā)射點(diǎn),因此左邊受光較多,慢慢逐階過渡到右下的陰影。

                    這里所畫光影的方法是復(fù)制基礎(chǔ)形來相加或相減,利用形狀生成器工具即可立即生成所需的形狀,不需要的部分就此刪除。

                    如果不熟悉形狀生成器的用法,下面這個(gè)視頻也許能幫到大家:

                    點(diǎn)擊這里看視頻

                    STEP 13

                    增加手臂的光影時(shí),一定要把手臂看作一個(gè)圓柱體,心里要有立體的概念,然后再表現(xiàn)為扁平風(fēng)格。

                    STEP 14

                    身體的光影在這里是一個(gè)難點(diǎn),特別是胸部的陰影和后背陰影的連接,在連接部位要處理得圓潤。受光部分形狀也要用鋼筆工具畫得平滑自然,這需要多花時(shí)間處理。特別要注意是腰部露出的皮膚部分的光影,也要按照上衣的光影安排。

                    STEP 15

                    短褲的光影要注意一點(diǎn):短褲如果是布面材質(zhì),所以不會反射出高光。所以大部分受光都是受光的單色形狀。

                    STEP 16

                    腿部的光影可以多一些層次,大腿和小腿由于是上下相疊,所以小腿的受光肯定不如大腿的部分。

                    STEP 17

                    鞋襪可以多增加細(xì)節(jié),而細(xì)節(jié)也需要考慮光影表現(xiàn),這時(shí)簡便的做法就是利用一整塊黑色的形狀整個(gè)將鞋襪的形狀籠罩,然后降低透明度的方式,就能讓細(xì)節(jié)也能進(jìn)入光影表現(xiàn)。

                    STEP 18

                    思路解析:

                    最后我們來繪制頭發(fā)的光影,頭發(fā)的光影也同樣是個(gè)難點(diǎn),難點(diǎn)在于初學(xué)階段對頭發(fā)的概念會停留在“頭發(fā)是一縷一縷的”。其實(shí)大家可以把頭發(fā)看成是一個(gè)固體,和其他固體沒有什么區(qū)別,也一樣會有光影,起伏的表面,受光的部分就是受光面,背向光線的一面是背光面,也就是陰影。這樣就很容易去理解并描繪準(zhǔn)確。

                    到此,我們的光影就基本繪制完成,但是整體還需要進(jìn)一步優(yōu)化。

                    「背景-前景」視角

                    我們要學(xué)會從背景去看前景,才能得出更精準(zhǔn)的色彩表達(dá)。因?yàn)楸尘皩η熬皶幸欢ǖ挠绊懀瑯拥念伾诎咨尘昂陀猩尘跋露紩尸F(xiàn)出不同的表現(xiàn),盡管大部分時(shí)候這種不同是很微妙的。

                    STEP 19

                    繪制一個(gè)大的圓環(huán),給這個(gè)圓環(huán)填充為#FDDDA1。

                    STEP 20

                    在增加了背景的基礎(chǔ)上,繼續(xù)增加光影,首先為頭發(fā)繪制出白色的高光區(qū)域。

                    全局細(xì)節(jié)

                    STEP 21

                    根據(jù)全局出發(fā),最后為人物再增加裝飾:項(xiàng)鏈和手鐲。這部分大家可以自由發(fā)揮,還可以裝飾細(xì)節(jié)有很多,比如人物的紋身或者其他小裝飾物。

                    STEP 22

                    增加白色透明的小圓點(diǎn),將小圓點(diǎn)散放在受光的部分,這樣會增加人物的亮色。再根據(jù)背景將小圓點(diǎn)和背景圓環(huán)做一些互動裝飾。

                    最終完成效果:

                    結(jié)尾:不是萬能的紋理

                    很多小伙伴在畫插畫時(shí),尤其利用矢量工具畫出的插畫,看起來太過平淡,也是由于沒有安排好光影以及形狀。所以這時(shí)所能想到的補(bǔ)救措施就是增加顆粒紋理。雖說增加紋理的確有增加畫面質(zhì)感的作用,但是我一直強(qiáng)調(diào)過,紋理,只是一種錦上添花,如果沒有優(yōu)秀的形狀,紋理的作用很微小。

                    類似這個(gè)案例的插畫其實(shí)已經(jīng)利用小圓點(diǎn)強(qiáng)化了畫面,就不需要紋理再進(jìn)一步鋪滿畫面。我們就到這一步為止,接下如果可以,拿到PS里再進(jìn)一步調(diào)色即可。

                    這個(gè)案例的難點(diǎn)是在身體以及頭發(fā)的部分,而能夠自由發(fā)揮的部分是裝飾以及鞋襪的部分。如果原創(chuàng)攻堅(jiān),難點(diǎn)是怎樣換種形狀去表達(dá)相同的內(nèi)容。這是原創(chuàng)訓(xùn)練需要抓住的玩法。如果還沒形成這一原創(chuàng)訓(xùn)練思維的小伙伴,不妨經(jīng)過每一次的臨摹學(xué)習(xí)來逐步進(jìn)階~希望大家都能抓住青春的小尾巴,繼續(xù)成長~

                     

                    原文鏈接:ifeiwu

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                    2020-5-17 14:42:50

                    0 條回復(fù) A文章作者 M管理員
                      暫無討論,說說你的看法吧
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